Когда вам нужно придать вашей модели высокий уровень «фактического» смещения посредством скульптинга или «рисования» этого смещения, лучше всего использовать режим «Microvertex».
mapping смещения — это альтернативный метод компьютерной графики в отличие от рельефного mapping, mapping нормалей и mapping параллакса, использующий текстуру или карту высот для создания эффекта, при котором фактическое геометрическое положение точек на текстурированной поверхности смещается, часто вдоль локальной поверхности. нормальный, в соответствии со значением, которое функция текстуры оценивает в каждой точке поверхности.
Это придает поверхностям большое ощущение глубины и детализации, позволяя самозатенение, самозатенение и силуэты; с другой стороны, это самый дорогостоящий из методов этого класса из-за большого количества дополнительной геометрии.
Карта смещения позволяет смещать точки сетки на поверхности нарисованного объекта. Эта техника используется для создания глубины цвета или рельефа на твердой поверхности. Это позволяет более детально прорисовывать текстуры и создавать тени и четкие силуэты.
normal map используется для имитации освещения. Этот инструмент позволяет создавать шероховатости и глубину складок или впадин. Также функция позволяет добавлять в 3D-модель множество мелких деталей.
Смещение работает только тогда, когда на поверхности объекта достаточно геометрии (граней), чтобы переместить отдельные вершины вверх или вниз в зависимости от цвета пикселя на карте высот.
Если дизайнер использует низкополигональную модель, Карта смещения и эффекты, которые она создает, практически не видны. Поэтому такая тщательная прорисовка в данном случае не имеет смысла. Весь потенциал раскрывается при работе с высокополигональной моделью.
При таком подходе каждая грань (разрешены только четырехугольники) представлялась как участок из N x M вершин (N и M могли быть разными для каждой грани).
Каждая вершина имела цвет и координаты в пространстве, поэтому допускалось любое смещение. Однако этот подход был ограничен, потому что было очень сложно редактировать сетку с нечетверными гранями; проецирование патча на текстуру приводило к потере качества, поэтому было сложно import текстуру, редактировать ее, а затем export , потому что текстура после экспорта выглядела слегка размытой. Поэтому мы решили реализовать per-pixel отрисовку.
Этот режим позволяет вам export либо стандартные, либо векторные карты смещения, которые точно отражают более экстремальные уровни смещения, которые вы добавили с помощью текстур или скульптинга.
Рисование микровершин (смещения) фактически модифицирует временную «сетку области просмотра», которая представляет собой определяемую пользователем разделенную версию вашей базовой сетки, применяя реальное и фактическое смещение к этой временной сетке.
После export вашей модели и связанных с ней текстур вам предоставляется возможность установить плотность конечной сетки. Чтобы ваша модель могла точно отображать смещение, достигнутое в режиме реального времени в окне просмотра, убедитесь, что вы задали ей достаточную плотность полигонов (десятки или сотни тысяч полигонов).
4M подходит для текстурной карты 2k. Для карты 4k поднимитесь как можно выше.
Учебники
Painting несколькими текстурами реального смещения (краткое объяснение) : это краткое руководство о том, как рисовать с помощью мозаичного смещения с использованием потрясающих «текстур реального смещения» Кристофа Шинделара 4-8K в 3DCoat. Кроме того, вы можете использовать IBL (освещение на основе изображения), чтобы ваша модель освещалась фоновым изображением, чтобы она выглядела так, как будто она принадлежит фотографии, но также помогает вам представить свое творение.
Примечания к параметрам Import в Microvertex . В этом видео упоминаются некоторые быстрые и важные примечания об импорте модели в Комнату Painting с использованием параметра MicroVertex (углубленный канал displacement map ).
Что такое карты смещения? Чипп Уолтерс , Смещение работает только тогда, когда на поверхности объекта достаточно геометрии (граней), чтобы перемещать отдельные вершины вверх или вниз в зависимости от цвета пикселя на карте высот.
Смещение — это то, где вы используете изображение в градациях серого для создания значимой топологии.
Вот пример «карты» в оттенках серого. Обратите внимание, чтодля создания этого я использовал прекрасное (и бесплатное) приложение JSplacement .
Вы можете видеть, что при правильном применении displacement map светлые области на изображении в градациях серого «выше», чем более темные области.