Kun haluat tarjota mallillesi suuria “todellisia” siirtymiä veistämällä tai “maalaamalla” tämä siirtymä, paras tila on “Microvertex” -tila.
mapping on vaihtoehtoinen tietokonegrafiikkatekniikka, toisin kuin mapping, mapping ja mapping, jossa käytetään pintakuvio- tai korkeuskarttaa aikaansaamaan vaikutus, jossa pisteiden todellinen geometrinen sijainti pintakuvioidulla pinnalla siirtyy usein paikallista pintaa pitkin. normaali, sen arvon mukaan, jonka pintakuviofunktio arvioi jokaisessa pinnan pisteessä.
Se antaa pinnoille suuren syvyyden ja yksityiskohtien tunteen, mikä mahdollistaa itsensä peittämisen, varjostamisen ja siluetteja; toisaalta se on kallein tämän luokan tekniikoista suuren lisägeometrian vuoksi.
Siirtymäkartan avulla voit siirtää ruudukkopisteitä maalatun kohteen pinnalla. Tätä tekniikkaa käytetään värisyvyyden tai kohokuvion luomiseen kovalle pinnalle. Näin voit piirtää kuvioita yksityiskohtaisemmin ja luoda varjoja ja selkeitä siluetteja.
normal map käytetään valaistuksen simuloimiseen. Tämän työkalun avulla voit luoda taitteiden tai painaumien karheutta ja syvyyttä. Toiminnon avulla voit myös lisätä 3D-malliin paljon pieniä yksityiskohtia.
Siirtyminen toimii vain, kun objektin pinnalla on tarpeeksi geometriaa (pintoja) yksittäisten kärkien siirtämiseksi ylös tai alas korkeuskartan pikselin värin perusteella.
Jos suunnittelija käyttää low-poly-mallia, Displacement Map ja sen luomat efektit ovat käytännössä näkymättömiä. Siksi niin perusteellisessa piirustuksessa ei ole tässä tapauksessa järkeä. Täysi potentiaali paljastuu, kun työskentelet high-poly-mallin kanssa.
Tässä lähestymistavassa jokainen kasvo (vain nelikko sallittu) esitettiin N x M kärjen täplänä (N ja M voivat olla erilaisia jokaiselle kasvolle).
Jokaisella kärjellä oli väri ja koordinaatit avaruudessa, joten mikä tahansa siirtymä oli sallittu. Tämä lähestymistapa oli kuitenkin rajoitettu, koska oli erittäin vaikeaa muokata verkkoa ei-quad-kasvoilla; Laastarin ulkoneminen pintakuvioon johti laadun heikkenemiseen, joten tekstuurin import , muokkaaminen ja export oli vaikeaa, koska viennin jälkeinen pintakuvio näytti olevan hieman epäselvä. Joten päätimme toteuttaa per-pixel maalauksen.
Tämän tilan avulla voit export joko vakio- tai vektoripohjaisia siirtymäkarttoja, jotka kuvastavat tarkasti pintakuvioiden tai kuvanveiston avulla lisäämiäsi äärimmäisempiä siirtymätasoja.
Micro-Vertex (siirtymä) -maalaus itse asiassa muokkaa väliaikaista "näkymäverkkoa", joka on käyttäjän määrittämä jaettu versio perusverkostasi ja soveltaa todellista ja todellista siirtymää tähän väliaikaiseen verkkoon.
Kun mallisi ja siihen liittyvät pintakuviot export , sinulle annetaan mahdollisuus asettaa valmiin verkon tiheys. Varmistaaksesi, että mallisi voi edustaa tarkasti saavutettua siirtymää reaaliajassa katseluportissa, varmista, että annat sille riittävän monikulmion tiheyden (10:tä tai satoja tuhansia polygoneja).
4M on OK 2k pintakuviokartalle. Jos haluat 4k-kartan, mene niin korkealle kuin pystyt.
Oppaat
Painting useilla todellisilla siirtymäkuvioilla (nopea selitys) : Tämä on nopea opetusohjelma maalaamiseen Tessellated-siirtymällä käyttäen Christoph Schindelarin mahtavia 4-8K “Real Displacement Textures” -kuvioita 3DCoat. Lisäksi voit käyttää IBL-valoa (image-based lighting) saadaksesi mallin valaisemaan taustakuvalla, jotta se näyttää valokuvaan kuuluvalta, mutta auttaa myös kuvittelemaan luomuksesi.
Import Microvertex asetukset Huomautuksia : Tässä videossa mainitaan joitain nopeita ja tärkeitä huomautuksia mallin tuomisesta Painting MicroVertex-vaihtoehtoa (displacement map syvällinen kanava) käyttämällä.
Mitä ovat siirtymäkartat? Chipp Walters , Siirtyminen toimii vain, kun objektin pinnalla on tarpeeksi geometriaa (pintoja) yksittäisten kärkien siirtämiseksi ylös tai alas korkeuskartan pikselin värin perusteella.
Siirto tarkoittaa sitä, että käytät harmaasävykuvaa merkittävän topologian luomiseen.
Tässä on esimerkki harmaasävy “kartasta”. Huomaa, että käytin upeaa (ja ilmaista)JSplacement-sovellusta tämän luomiseen .

Voit nähdä, kun displacement map on käytetty oikein, harmaasävykuvan vaaleat alueet ovat “korkeampia” kuin tummemmat alueet.
