Bu yer değiştirmeyi şekillendirerek veya “boyama” yaparak modelinize yüksek düzeyde “gerçek” yer değiştirme sağlamanız gerektiğinde, kullanılacak en iyi mod “Microvertex” modudur.
Yer değiştirme mapping , dokulu yüzey üzerindeki noktaların gerçek geometrik konumunun genellikle yerel yüzey boyunca yer değiştirdiği bir etkiye neden olmak için bir doku veya yükseklik haritası kullanan, tümsek mapping, normal mapping ve paralaks mapping aksine alternatif bir bilgisayar grafiği tekniğidir. normal, doku işlevinin yüzeydeki her noktada değerlendirdiği değere göre.
Yüzeylere harika bir derinlik ve detay duygusu verir, kendi kendini kapatmaya, kendi kendini gölgelemeye ve silüetlere izin verir; öte yandan, büyük miktarda ek geometri nedeniyle bu teknikler sınıfının en maliyetlisidir.
Yer Değiştirme Haritası, boyalı nesnenin yüzeyindeki ızgara noktalarını kaydırmanıza olanak tanır. Bu teknik, sert bir yüzeyde renk derinliği veya kabartma oluşturmak için kullanılır. Bu, dokuları daha ayrıntılı çizmenize ve gölgeler ve net silüetler oluşturmanıza olanak tanır.
Aydınlatmayı simüle etmek için normal map kullanılır. Bu araç, kıvrımların veya çöküntülerin pürüzlülüğünü ve derinliğini oluşturmanıza olanak tanır. İşlev ayrıca 3B modele çok sayıda küçük ayrıntı eklemenizi sağlar.
Yer değiştirme yalnızca, yükseklik haritasındaki pikselin rengine bağlı olarak tek tek köşeleri yukarı veya aşağı hareket ettirmek için nesne yüzeyinde yeterli geometri (yüz) olduğunda çalışır.
Tasarımcı bir düşük poli model kullanırsa, Yer Değiştirme Haritası ve yarattığı efektler pratikte görünmez olur. Bu nedenle, bu kadar kapsamlı bir çizim bu durumda bir anlam ifade etmiyor. Yüksek polietilen bir modelle çalışırken tam potansiyel ortaya çıkar.
Bu yaklaşımda, her yüz (yalnızca dörtlüye izin verilir) N x M köşelerden oluşan bir yama olarak temsil edildi (N ve M her yüz için farklı olabilir).
Her köşenin uzayda rengi ve koordinatları vardı, bu nedenle herhangi bir yer değiştirmeye izin verildi. Ancak bu yaklaşım sınırlıydı, çünkü dörtlü olmayan yüzlerle ağı düzenlemek çok zordu; yamayı dokuya yansıtmak kalite kaybına neden oldu, bu nedenle bir dokuyu içe import , onu düzenlemek ve ardından export zordu çünkü dışa aktarma sonrası doku biraz bulanık görünüyordu. Bu yüzden per-pixel boyamayı uygulamaya karar verdik.
Bu mod, dokular veya şekillendirme yoluyla eklediğiniz daha aşırı yer değiştirme düzeylerini doğru bir şekilde yansıtan standart veya vektör tabanlı yer değiştirme haritalarını export olanak tanır.
Micro-Vertex (yer değiştirme) boyama, bu geçici ağa gerçek ve gerçek yer değiştirme uygulayan temel ağınızın kullanıcı tanımlı alt bölümlere ayrılmış bir versiyonu olan geçici bir "görüntü alanı ağını" değiştirir.
Modelinizin ve ilişkili dokularının export ardından size bitmiş ağ yoğunluğunu ayarlama seçeneği sunulur. Modelinizin gerçek zamanlı olarak elde edilen yer değiştirmeyi görüntü alanında doğru bir şekilde temsil edebilmesini sağlamak için, modele yeterli çokgen yoğunluğu (10’lar veya yüzbinlerce çokgen) verdiğinizden emin olun.
2k doku haritası için 4M uygundur. 4k harita için olabildiğince yükseğe çıkın.
Öğreticiler
Çoklu Gerçek Yer Değiştirme Dokularıyla Painting (Hızlı Açıklama) : Bu, Christoph Schindelar’ın 3DCoat harika 4-8K “Gerçek Yer Değiştirme Dokuları” kullanılarak Mozaik yer değiştirmeyle nasıl boyanacağına dair hızlı bir öğreticidir. Ek olarak, modelinizin arka plan görüntüsüyle aydınlatılması ve fotoğrafa aitmiş gibi görünmesi için IBL’yi (görüntü tabanlı aydınlatma) kullanabilirsiniz, aynı zamanda yaratımınızı tasavvur etmenize yardımcı olur.
Microvertex Import Seçenekleri Notlar : Bu video, MicroVertex ( displacement map derinlemesine kanal) seçeneğini kullanarak bir modeli Painting Odasına aktarmayla ilgili bazı hızlı ve önemli notlardan bahseder.
Deplasman haritaları nedir? Chipp Walters tarafından , Yer Değiştirme, yalnızca nesne yüzeyinde yükseklik haritasındaki pikselin rengine bağlı olarak tek tek köşeleri yukarı veya aşağı hareket ettirmek için yeterli geometri (yüzler) olduğunda çalışır.
Yer değiştirme, önemli bir topoloji oluşturmak için gri tonlamalı bir görüntü kullandığınız yerdir.
İşte bir gri tonlamalı “harita” örneği. NotBunu oluşturmak için harika (ve ücretsiz) JSplacement uygulamasını kullandım .
Bir displacement map doğru uygulandığında, gri tonlamalı görüntüdeki açık alanların daha koyu alanlardan “daha yüksek” olduğunu görebilirsiniz.