Co jsou voxely : Voxely jsou objemové pixely .
Velký rozdíl, který odlišuje 3DCoat od ostatních sochařských programů, je v tom, že namísto použití pouze polygonálních sítí může používat také voxely. Voxely jsou jako 3D ekvivalent pixelů.
Když sculpt pracuje nad objemem a umožňuje vám vyřezávat bez jakýchkoli topologických omezení a vytvářet složité detaily z ničeho. Topologii můžete libovolně měnit.
Tento přístup vám dává absolutní pocit svobody při sochařství. Není založen na povrchové deformaci, ale na vytváření objemu a plnění.
Výchozí hustota voxelů je velmi odlišná v tisku a v nátěru, protože tisk pracuje s mm a standardně je 5 voxelů/mm, v Coat máme standardně 1 voxel/mm.
Fluffy řekl: Voxely jsou lepší pro organické modelování a počáteční fázi blokování, zatímco režim Surface je lepší pro modelování tvrdých povrchů, protože je mnohem snazší zachovat tvrdé hrany při manipulaci s modelem, ALE …
Existuje celá řada nástrojů a metod, které můžete použít v režimu Voxel , který, pokud udržujete vrstvu voxelu v přiměřeně vysokém rozlišení a vyhýbáte se operacím, které aplikují automatické vyhlazování, vám umožní vytvářet pěkné modely tvrdých povrchů pomocí voxely.
Pokud chcete dělat modelování tvrdých povrchů v 3DCoat, vřele doporučuji vyzkoušet tuto úžasnou sérii tutoriálů od Anton Tenitsky.
Clay Engine
Zavádí se nový motor voxel kartáče, který vytváří změny podobné motoru povrchového kartáče.
Voxel brush engine dostal možnost „Smooth brush mode“, která umožňuje vytvářet kartáče podobné povrchovým kartáčům, ale nativně založené na voxelu. Umožňuje vytvářet přesnější hlínu, vyrovnávat, rozmazávat a štípat.
Pozor, Voxel Engine se může změnit, takže nemůžeme zaručit, že vaše STARÉ přednastavení související s voxel enginem budou zachovány. Každopádně je rychlejší, flexibilnější. A velmi dobrá věc, že nabízí skutečné hlíny podobné štětce pro voxely.
Nový Voxel Brush Engine Part1 Toto video prozkoumává nový Voxel Clay Brush Engine v 3DCoat, který je velmi podobný novému Brush Engine představenému v 3DCoat 2021, pro Surface Mode. Obsahuje stručné vysvětlení voxelů a režimu Surface ve prospěch nových uživatelů.
Nový motor Voxel Brush Engine Part2
Zachování vrstev Sculpt Toto video ukazuje metodu, kterou mohou umělci použít k zachování vrstev Sculpt při přepínání z režimu Surface do režimu Voxel … což by jinak vynulovalo informace o vrstvě Sculpt.
Nástroje pro sochařství Voxel
Když jste v místnosti Voxel , existuje robustní sada nástrojů, které můžete použít k vyřezávání a provádění různých operací.
Surface Tools na voxelech
Seřizovací nástroje
Malířské nástroje
Tato možnost byla přidána pro verzi 2022+
Povolte malování v režimu Voxel nebo Surface pomocí stejných nástrojů, jaké můžete najít při přepnutí do Paint Room.
Pose nástroje
Úvod do 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky nám v tomto videu ukazuje funkce skupinových nástrojů Pose v Sculpt Room pracujících v režimu voxel.
Nástroje objektů
Úvod do 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Tools od Anton Tenitsky.
Nástroje pro křivky
Příkazy
Hustota a rozlišení
Tutoriály
Vytváření řetězové pošty Toto video popisuje kroky k přenesení simulované látkové sítě do vrstvy voxelu a poté pomocí šablony k vytvoření vzoru řetězové pošty.
Uzavřete otevřené objekty pomocí Voxel Primitive
Čištění Voxel artefaktů : Toto video ukazuje některé nástroje a techniky pro čištění Voxel artefaktů, které se mohou objevit ve vzácných případech kvůli povaze voxelů.
Možnosti dialogu konverze Voxel : Toto video demonstruje nové možnosti v dialogovém okně konverze Voxel (které se otevře při převodu sítě z režimu povrchu na voxely).
Vysvětluje také důležité úvahy pro správný import modelů, aby se zabránilo fazetování nebo jiným problémům souvisejícím s pododděleními.
Místní kopírování symetrie : Toto video demonstruje několik nástrojů a technik pro kopírování místní části modelu přes rovinu symetrie spíše než celou stranu modelu.
Přidání tloušťky : Toto video popisuje přidávání tloušťky do voxelového objektu v 3DCoat a proč je tak důležité jej používat. Voxely jsou svou podstatou objemové, a proto nemohou správně fungovat s jednostrannými a otevřenými sítěmi. Proto je nutná určitá „tloušťka“, aby to fungovalo.
Je ideální pro aplikaci této tloušťky v hostitelské aplikaci před importem, ale pokud to není možné, je to způsob, jak ji přidat těsně před voxelizací objektu.
Voxel sochařský základ Starý tutoriál ukazující Navigaci a principy Voxel .
Voxel sochařské štětce Staré video ukazující hlavní voxelové štětce, Přesné vyhlazování, Nástroje pro povrchy a Různé tipy pro použití štětců.