Hvad er Voxels : Voxels er volumetriske pixels .
Den store forskel, der adskiller 3DCoat fra andre skulpturprogrammer, er, at den i stedet for kun at bruge polygonale masker, også kan bruge voxels. Voxels er som en 3D-ækvivalent af pixels.
Når sculpt opererer over volumen og giver dig mulighed for at forme uden topologiske begrænsninger og lave komplekse detaljer ud af ingenting. Du kan ændre topologien, som du ønsker.
Denne tilgang giver dig en absolut følelse af frihed i skulpturen. Det er ikke baseret på overfladedeformation, men på volumenopbygning og fyldning.
Standard voxels densitet er meget forskellig i udskrivning og i coat, fordi udskrivning fungerer med mm og der er 5 voxels/mm som standard, i Coat har vi 1 voxel/mm som standard.
Fluffy sagde: Voxels er bedre til organisk modellering og den indledende blokeringsfase, mens overfladetilstanden er bedre til modellering af hård overflade, da det er meget nemmere at fastholde hårde kanter, mens du manipulerer din model, MEN …
Der er en række værktøjer og metoder, du kan bruge i Voxel tilstand, som, så længe du holder dit voxel-lag i en rimelig høj opløsning og undgår operationer, der anvender automatisk udjævning, vil give dig mulighed for at skabe nogle ret flotte modeller med hård overflade vha. voxels.
Hvis du vil lave modeller på hård overflade i 3DCoat, vil jeg varmt anbefale at tjekke denne fantastiske serie af tutorials af Anton Tenitsky.
Ler motor
En ny voxel-børstemotor introduceres, hvilket skaber ændringer svarende til overfladebørstemotoren.
Voxel børstemotoren fik muligheden “Smooth brush mode”, som tillader oprettelsen af børster svarende til overfladebørsterne, men oprindeligt voxel-baserede. Det gør det muligt at lave mere nøjagtigt ler, flade ud, udtvære og klemme.
Vær opmærksom, Voxel Engine kan ændres, så vi kan ikke garantere, at dine GAMLE forudindstillinger relateret til voxel-motoren vil blive bevaret. I hvert fald er det hurtigere, mere fleksibelt. Og en meget god pointe, den tilbyder ægte lerlignende børster til voxels.
Ny Voxel Brush Engine Part1 Denne video udforsker den nye Voxel Clay Brush Engine i 3DCoat, som minder meget om den nye Brush Engine introduceret i 3DCoat 2021, til Surface Mode. Den indeholder en kort forklaring af Voxels og Surface-tilstand til gavn for nye brugere.
Ny Voxel Brush Engine Part2
Bevarelse af Sculpt Layers Denne video demonstrerer en metode, som kunstnere kan bruge til at bevare Sculpt Layers, mens de skifter fra Surface-tilstand til Voxel tilstand…hvilket ellers ville annullere Sculpt Layer-oplysningerne.
Voxel Sculpting Tools
Når du er i Voxel rummet, er der et robust sæt værktøjer, som du kan bruge til at skulpturere og udføre forskellige operationer.
Overfladeværktøjer på Voxels
Justering af værktøjer
Maleværktøj
Denne mulighed blev tilføjet til version 2022+
Tillad maling i Voxel eller Surface-tilstand ved hjælp af de samme værktøjer, som du kan finde ved at skifte til Paint Room.
Poseværktøjer
Introduktion til 3DCoat 012 – Sculpt Room – Poseværktøjer : Anton Tenitsky viser os i denne video funktionerne af Pose-gruppeværktøjerne i Sculpt Room, der arbejder i voxel-tilstand.
Objektværktøjer
Intro til 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Tools af Anton Tenitsky.
Kurver værktøjer
Kommandoer
Tæthed og opløsning
Selvstudier
Oprettelse af Chainmail Denne video dækker trinene til at begå det simulerede stofnet til et voxellag og derefter bruge en stencil til at skabe Chainmail-mønsteret.
Afslut åbne objekter med Voxel Primitive
Rengøring af Voxel artefakter : Denne video demonstrerer nogle værktøjer og teknikker til at rense Voxel artefakter, der kan opstå under sjældne omstændigheder på grund af Voxels natur.
Dialogindstillinger for Voxel konvertering : Denne video demonstrerer de nye muligheder i Voxel konverteringsdialogen (som åbnes, når en mesh konverteres fra overfladetilstand til Voxels).
Den forklarer også vigtige overvejelser for at importere modeller korrekt for at undgå facettering eller andre problemer i forbindelse med underinddelinger.
Lokal symmetrikopiering : Denne video demonstrerer et par værktøjer og teknikker til at kopiere en lokal del af en model på tværs af symmetriplanet i stedet for hele siden af modellen.
Tilføjelse af tykkelse : Denne video dækker tilføjelse af tykkelse til et voxel-objekt i 3DCoat, og hvorfor det er så vigtigt at bruge. Voxler er volumetriske af natur og kan derfor ikke fungere ordentligt med enkeltsidede og åbne masker. Derfor kræves der en vis “tykkelse” for at få det til at fungere.
Den er ideel til at påføre den tykkelse i ens værtsapplikation før import, men hvis det ikke er muligt, er dette måden at tilføje det lige før voxelisering af objektet.
Voxel sculpting primer Gammel tutorial, der viser Navigation og Voxel principper.
Voxel skulpturbørster Gammel video, der viser de vigtigste voxel-børster, nøjagtig udjævning, overfladeværktøjer og forskellige tips om brug af børste.