Kas yra vokseliai : Vokseliai yra tūriniai pikseliai .
Didelis skirtumas, skiriantis 3DCoat nuo kitų skulptūrų kūrimo programų, yra tas, kad užuot naudoję tik daugiakampius tinklelius, ji taip pat gali naudoti vokselius. Vokseliai yra tarsi 3D pikselių atitikmuo.
Kai „sculpt“ veikia per garsumą ir leidžia lipdyti be jokių topologinių suvaržymų ir iš nieko sukurti sudėtingas detales. Galite pakeisti topologiją, kaip norite.
Šis požiūris suteikia absoliučią skulptūros laisvės pojūtį. Jis pagrįstas ne paviršiaus deformacija, o tūrio didinimu ir užpildymu.
Numatytasis vokselių tankis labai skiriasi spausdinant ir sluoksnyje, nes spausdinama su mm ir pagal nutylėjimą yra 5 vokseliai/mm, o Coat - 1 vokselis/mm.
Fluffy sakė: vokseliai yra geresni organiniam modeliavimui ir pradinei blokavimo fazei, o paviršiaus režimas yra geresnis kieto paviršiaus modeliavimui, nes manipuliuojant modeliu daug lengviau išlaikyti kietus kraštus, BET …
Voxel režimu galite naudoti įvairius įrankius ir metodus, kurie, jei išlaikysite pakankamai aukštą vokselio sluoksnio skiriamąją gebą ir išvengsite automatinio išlyginimo operacijų, leis jums sukurti keletą gražių kietų paviršių modelių naudojant vokseliai.
Jei norite atlikti kieto paviršiaus modeliavimą naudodami 3DCoat, labai rekomenduoju perskaityti šią nuostabią Anton Tenitsky pamokų seriją.
Molio variklis
Pristatomas naujas vokselinio šepečio variklis, sukuriantis panašius į paviršiaus šepetėlio variklį.
„Voxel“ šepečių variklis gavo parinktį „Smooth brush mode“, kuri leidžia sukurti šepečius, panašius į paviršiaus šepečius, bet iš esmės vokselių pagrindu. Tai leidžia tiksliau gaminti molį, išlyginti, ištepti ir suspausti.
Atkreipkite dėmesį, „Voxel Engine“ gali keistis, todėl negalime garantuoti, kad bus išsaugoti SENI išankstiniai nustatymai, susiję su „Voxel Engine“. Šiaip tai greitesnė, lankstesnė. Ir labai gerai, kad siūlomi į molį panašūs šepetėliai vokseliams.
Naujas Voxel Brush Engine Part1 Šiame vaizdo įraše nagrinėjamas naujas Voxel Clay Brush Engine 3DCoat, kuris yra labai panašus į naująjį Brush variklį, pristatytą 3DCoat 2021, skirtą paviršiaus režimui. Jame pateikiamas trumpas „Voxels“ ir „Surface“ režimo paaiškinimas naujiems vartotojams.
Naujas Voxel Brush Engine 2 dalis
Skulptorių sluoksnių išsaugojimas Šiame vaizdo įraše parodytas metodas, kurį menininkai gali naudoti norėdami išsaugoti skulptūrinius sluoksnius, pereidami iš paviršiaus režimo į „Voxel“ režimą, o tai kitu atveju panaikintų Sculpt Layer informaciją.
Voxel skulptūros įrankiai
Kai esate „Voxel“ kambaryje, yra tvirtas įrankių rinkinys, kurį galite naudoti lipdydami ir atlikdami įvairias operacijas.
Paviršiaus įrankiai ant vokselių
Reguliavimo įrankiai
Dažymo įrankiai
Ši parinktis buvo pridėta 2022+ versijai
Leiskite piešti „Voxel“ arba „Surface“ režimu, naudodami tuos pačius įrankius, kuriuos galite rasti perjungę į „Paint Room“.
Pozavimo įrankiai
Įvadas į 3DCoat 012 – Skulptorių kambarys – pozos įrankiai : Šiame vaizdo įraše Anton Tenitsky mums parodo pozų grupės įrankių funkcijas Sculpt Room, veikiančių vokselio režimu.
Objektų įrankiai
Įvadas į 3DCoat 013 – skulptūrų kambarys – objektų įrankiai, autorius Anton Tenitsky.
Kreivės įrankiai
Komandos
Tankis ir skiriamoji geba
Pamokos
„Chainmail“ kūrimas Šiame vaizdo įraše aprašomi žingsniai, kaip sumodeliuotą audinio tinklelį įtraukti į vokselio sluoksnį ir naudoti trafaretą „Chainmail“ šablonui sukurti.
Uždenkite atvirus objektus naudodami „Voxel Primitive“.
„Voxel“ artefaktų valymas : šiame vaizdo įraše demonstruojami kai kurie „ Voxel “ artefaktų valymo įrankiai ir metodai, kurie gali atsirasti retomis aplinkybėmis dėl vokselių pobūdžio.
Voxel Conversion Dialog Options : šiame vaizdo įraše demonstruojamos naujos Voxel konvertavimo dialogo lango parinktys (kuris atsidaro konvertuojant tinklelį iš paviršiaus režimo į vokselius).
Taip pat paaiškinamos svarbios aplinkybės, kaip teisingai importuoti modelius, kad būtų išvengta briaunų ar kitų su poskyriais susijusių problemų.
Vietinis simetrijos kopijavimas : šiame vaizdo įraše demonstruojami keli įrankiai ir būdai, kaip kopijuoti vietinę modelio dalį simetrijos plokštumoje, o ne visoje modelio pusėje.
Storio pridėjimas : šiame vaizdo įraše aprašomas vokselio objekto storio padidinimas naudojant 3DCoat ir kodėl tai taip svarbu naudoti. Vokseliai iš prigimties yra tūriniai, todėl negali tinkamai veikti su vienpusiais ir atvirais tinkleliais. Todėl, kad jis veiktų, reikalingas tam tikras „storis“.
Jis idealiai tinka naudoti tokį storį pagrindinėje programoje prieš importuojant, bet jei tai neįmanoma, tai yra būdas pridėti jį prieš pat vokseliuojant objektą.
Voxel sculpting primer Sena pamoka, kurioje rodomi navigacijos ir Voxel principai.
„Voxel“ formavimo šepečiai Senas vaizdo įrašas, kuriame rodomi pagrindiniai „Voxel“ šepečiai, tikslus išlyginimas, paviršiaus įrankiai ir įvairūs šepetėlio naudojimo patarimai.