Ce sunt Voxelii : Voxelii sunt pixeli volumetrici .
Marea diferență care separă 3DCoat de alte programe de sculptură este că, în loc să folosească doar ochiuri poligonale, poate folosi și voxeli. Voxelii sunt ca un echivalent 3D de pixeli.
Când sculptarea operează peste volum și vă permite să sculptați fără constrângeri topologice și să faceți detalii complexe din nimic. Puteți schimba topologia după cum doriți.
Această abordare vă oferă un sentiment absolut de libertate în sculptură. Nu se bazează pe deformarea suprafeței, ci pe construirea volumului și umplerea.
Densitatea voxeli implicită este foarte diferită în imprimare și în strat deoarece imprimarea funcționează cu mm și sunt implicit 5 voxeli/mm, în Coat avem 1 voxel/mm implicit.
Fluffy a spus: Voxel-urile sunt mai bune pentru modelarea organică și faza inițială de blocare, în timp ce modul Surface este mai bun pentru modelarea suprafețelor dure, deoarece este mult mai ușor să păstrezi marginile dure în timp ce manipulezi modelul DAR …
Există o varietate de instrumente și metode pe care le puteți utiliza în modul Voxel , care, atâta timp cât vă mențineți stratul voxel la o rezoluție rezonabil de înaltă și evitați operațiunile care aplică netezire automată, vă vor permite să creați câteva modele destul de frumoase de suprafață tare folosind voxeli.
Dacă doriți să modelați suprafețe dure în 3DCoat, vă recomand să consultați această serie minunată de tutoriale de Anton Tenitsky.
Motor de lut
Introduce un nou motor de perie voxel, care creează modificări similare cu motorul de perie de suprafață.
Motorul de perii Voxel a primit opțiunea „Mod perie netedă”, care permite crearea de perii similare pensulelor de suprafață, dar nativ bazate pe voxel. Face posibilă realizarea de argilă mai precisă, aplatizarea, murdărirea și ciupirea.
Atenție, motorul Voxel este supus modificării, așa că nu putem garanta că vechea dvs. presetări legate de motorul voxel vor fi păstrate. Oricum, este mai rapid, mai flexibil. Și foarte bun punct oferă perii reale asemănătoare argilei pentru voxeli.
Noul motor Voxel Brush Part1 Acest videoclip explorează noul motor Voxel Clay Brush din 3DCoat, care este foarte asemănător cu noul Brush Engine introdus în 3DCoat 2021, pentru modul suprafață. Include o scurtă explicație a modului Voxels și Surface în beneficiul noilor utilizatori.
Noul motor Voxel Brush Part2
Păstrarea straturilor Sculpt Acest videoclip demonstrează o metodă pe care artiștii o pot folosi pentru a păstra Straturile Sculpt în timp ce trec de la modul Surface la modul Voxel … care altfel ar anula informațiile Sculpt Layer.
Instrumente de sculptură Voxel
Când vă aflați în camera Voxel , există un set robust de instrumente pe care le puteți folosi pentru sculptarea și efectuarea diferitelor operații.
Instrumente de suprafață pe Voxels
Instrumente de reglare
Instrumente de vopsit
Această opțiune a fost adăugată pentru versiunea 2022+
Permite pictarea în modul Voxel sau Surface folosind aceleași instrumente pe care le poți găsi trecând la Paint Room.
Poziționați instrumente
Introducere în 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky ne arată în acest videoclip funcțiile instrumentelor de grup Pose în Sculpt Room care lucrează în modul voxel.
Obiecte Instrumente
Introducere în 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Tools de Anton Tenitsky.
Instrumente pentru curbe
Comenzi
Densitate și rezoluție
Tutoriale
Crearea Chainmail Acest videoclip acoperă pașii pentru a trimite plasa de pânză simulată într-un strat voxel și apoi utilizați un șablon pentru a crea modelul Chainmail.
Cap Open Objects cu Voxel Primitive
Curățarea artefactelor Voxel : Acest videoclip demonstrează câteva instrumente și tehnici de curățare a artefactelor Voxel care pot apărea în circumstanțe rare, datorită naturii Voxels.
Opțiuni de dialog de conversie Voxel : Acest videoclip demonstrează noile opțiuni din Dialogul de conversie Voxel (care se deschide la conversia unei rețele din modul suprafață în Voxels).
De asemenea, explică considerente importante pentru importarea corectă a modelelor pentru a evita fațetarea sau alte probleme legate de subdiviziuni.
Copierea simetriei locale : acest videoclip demonstrează câteva instrumente și tehnici pentru copierea unei porțiuni locale a unui model pe planul de simetrie, mai degrabă decât pe întreaga latură a modelului.
Adăugarea grosimii : acest videoclip tratează adăugarea grosimii unui obiect voxel în 3DCoat și de ce este atât de important să îl utilizați. Voxelurile sunt volumetrice prin natura lor și, prin urmare, nu pot funcționa corect cu ochiuri cu o singură față și deschise. Prin urmare, este necesară o anumită „grosime” pentru ca acesta să funcționeze.
Este ideal pentru aplicarea acelei grosimi în aplicația gazdă înainte de importare, dar dacă acest lucru nu este fezabil, acesta este modul de a o adăuga chiar înainte de voxelizarea obiectului.
Grund pentru sculptarea Voxel Vechi tutorial care arată principiile Navigare și Voxel .
Perii de sculptură Voxel Video vechi care arată Principalele pensule voxel, Netezire precisă, Instrumente pentru suprafață și Diverse sfaturi despre utilizarea pensulei.