복셀이란 무엇입니까 ? 복셀은 체적 픽셀입니다 .
3DCoat 다른 조각 프로그램과 구분하는 큰 차이점은 다각형 메시만 사용하는 대신 복셀도 사용할 수 있다는 것입니다. 복셀은 픽셀에 해당하는 3D와 같습니다.
조각이 부피에 대해 작동하고 토폴로지 제약 없이 조각하고 무에서 복잡한 세부 정보를 만들 수 있는 경우. 원하는 대로 토폴로지를 변경할 수 있습니다.
이 접근 방식을 사용하면 조각 작업에서 절대적인 자유를 느낄 수 있습니다. 표면 변형이 아니라 볼륨 구축 및 채우기를 기반으로 합니다.
기본 복셀 밀도는 인쇄가 mm로 작동하고 기본적으로 5 voxel/mm가 있기 때문에 인쇄와 코트에서 매우 다릅니다. Coat에서는 기본적으로 1 voxel/mm입니다.
Fluffy는 다음과 같이 말했습니다: Voxels는 유기적 모델링과 초기 차단 단계에 더 좋고 표면 모드는 단단한 표면 모델링에 더 좋습니다. 모델을 조작하는 동안 단단한 가장자리를 유지하는 것이 훨씬 쉽기 때문입니다. 하지만 …
Voxel 모드에서 사용할 수 있는 다양한 도구와 방법이 있습니다. 복셀 레이어를 상당히 높은 해상도로 유지하고 자동 스무딩을 적용하는 작업을 피하는 한 다음을 사용하여 꽤 멋진 단단한 표면 모델을 만들 수 있습니다. 복셀.
3DCoat 에서 단단한 표면 모델링을 하고 싶다면 Anton Tenitsky 의 이 멋진 자습서 시리즈를 확인하는 것이 좋습니다.
클레이 엔진
새로운 복셀 브러시 엔진이 도입되어 표면 브러시 엔진과 유사한 변경 사항이 생성됩니다.
Voxel 브러시 엔진에는 표면 브러시와 유사하지만 기본적으로 복셀 기반 브러시를 생성할 수 있는 “부드러운 브러시 모드” 옵션이 있습니다. 보다 정확한 점토 만들기, 평평하게 하기, 스머지하기, 꼬집기 등을 가능하게 합니다.
Voxel 엔진은 변경될 수 있으므로 복셀 엔진과 관련된 이전 사전 설정이 보존된다고 보장할 수 없습니다. 어쨌든 더 빠르고 유연합니다. 그리고 매우 좋은 점은 복셀을 위한 실제 점토와 같은 브러시를 제공한다는 것입니다.
새로운 Voxel Brush 엔진 1부 이 비디오는 3DCoat 의 새로운 Voxel 클레이 Brush 엔진을 탐색합니다. 이 엔진은 표면 모드용으로 3DCoat 2021에 도입된 새로운 Brush 엔진과 매우 유사합니다. 신규 사용자를 위해 Voxels 및 Surface 모드에 대한 간략한 설명이 포함되어 있습니다.
새로운 Voxel Brush 엔진 2부
조각 레이어 유지 이 비디오는 아티스트가 표면 모드에서 Voxel 모드로 전환하는 동안 조각 레이어를 보존하기 위해 사용할 수 있는 방법을 보여줍니다. 그렇지 않으면 조각 레이어 정보가 무효화됩니다.
Voxel 조각 도구
Voxel Room에 있을 때 다양한 작업을 조각하고 수행하는 데 사용할 수 있는 강력한 도구 세트가 있습니다.
복셀의 표면 도구
조정 도구
페인트 도구
이 옵션은 버전 2022+에 추가되었습니다.
Paint Room으로 전환할 수 있는 동일한 도구를 사용하여 Voxel 또는 표면 모드에서 페인팅을 허용합니다.
포즈 도구
3DCoat 012 소개 – Sculpt Room – 포즈 도구 : Anton Tenitsky 이 비디오에서 복셀 모드에서 작업하는 Sculpt Room의 포즈 그룹 도구 기능을 보여줍니다.
개체 도구
Anton Tenitsky 의 3DCoat 013 소개 – 조각실 – 개체 도구 .
곡선 도구
명령
밀도 및 해상도
튜토리얼
Chainmail 만들기 이 비디오에서는 시뮬레이션된 천 메시를 복셀 레이어에 커밋한 다음 스텐실을 사용하여 Chainmail 패턴을 만드는 단계를 다룹니다.
Voxel Primitive를 사용하여 Cap Open Objects
Clean Voxel Artifacts : 이 비디오는 Voxel의 특성으로 인해 드물게 나타날 수 있는 Voxel artifact를 청소하기 위한 몇 가지 도구와 기술을 보여줍니다.
Voxel 변환 대화 상자 옵션 : 이 비디오는 Voxel 변환 대화 상자(표면 모드에서 복셀로 메쉬를 변환할 때 열리는)의 새로운 옵션을 보여줍니다.
또한 세분과 관련된 패싯 또는 기타 문제를 피하기 위해 모델을 올바르게 가져오기 위한 중요한 고려 사항을 설명합니다.
로컬 대칭 복사 : 이 비디오는 모델의 전체 측면이 아닌 대칭 평면에 걸쳐 모델의 로컬 부분을 복사하는 몇 가지 도구와 기술을 보여줍니다.
두께 추가 : 이 비디오는 3DCoat 에서 복셀 개체에 두께를 추가하는 방법과 사용이 중요한 이유를 다룹니다. 복셀은 본질적으로 체적이므로 단면 및 개방형 메시에서 제대로 작동할 수 없습니다. 따라서 작동하려면 약간의 “두께”가 필요합니다.
가져오기 전에 자신의 호스트 응용 프로그램에서 그 두께를 적용하는 것이 이상적이지만, 이것이 가능하지 않은 경우 개체를 복셀화하기 직전에 추가하는 방법입니다.
베벨 만들기 :
Voxel sculpting primer 내비게이션 및 Voxel 원리를 보여주는 이전 튜토리얼입니다.
Voxel 조각 브러시 기본 복셀 브러시, 정확한 스무딩, 표면 도구 및 브러시 사용에 대한 다양한 팁을 보여주는 오래된 비디오.