Voksel nedir : Voksel hacimsel piksellerdir .
3DCoat diğer şekillendirme programlarından ayıran en büyük fark, sadece poligonal ağlar kullanmak yerine vokselleri de kullanabilmesidir. Vokseller, piksellerin 3B eşdeğeri gibidir.
Heykel, hacim üzerinde çalıştığında ve herhangi bir topolojik kısıtlama olmadan şekillendirmenize ve karmaşık detayları sıfırdan oluşturmanıza izin verdiğinde. Topolojiyi istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.
Bu yaklaşım size heykel yaparken mutlak bir özgürlük hissi verir. Yüzey deformasyonuna değil, hacim oluşturmaya ve doldurmaya dayalıdır.
Varsayılan voksel yoğunluğu baskıda ve kaplamada çok farklıdır çünkü baskı mm ile çalışır ve varsayılan olarak 5 voksel/mm vardır, Kaplamada varsayılan olarak 1 voksel/mm'ye sahibiz.
Fluffy şunları söyledi: Vokseller, organik modelleme ve ilk engelleme aşaması için daha iyidir, Yüzey modu ise sert yüzey modelleme için daha iyidir, çünkü modelinizi manipüle ederken sert kenarları korumak çok daha kolaydır AMA …
Voxel modunda kullanabileceğiniz çeşitli araçlar ve yöntemler vardır; bunlar, voksel katmanınızı oldukça yüksek bir çözünürlükte tuttuğunuz ve otomatik yumuşatma uygulayan işlemlerden kaçındığınız sürece, kullanarak oldukça hoş sert yüzey modelleri oluşturmanıza olanak tanır. vokseller.
3DCoat sert yüzey modellemesi yapmak istiyorsanız, Anton Tenitsky bu harika eğitim serisine göz atmanızı şiddetle tavsiye ederim.
Kil Motoru
Yüzey fırçası motoruna benzer değişiklikler yaratan yeni bir voksel fırça motoru sunulur.
Voxel fırça motoru, yüzey fırçalarına benzer, ancak doğal olarak voksel tabanlı fırçaların oluşturulmasına izin veren “Düzgün fırça modu” seçeneğine sahiptir. Daha doğru kil yapmayı, düzleştirmeyi, lekelemeyi ve sıkıştırmayı mümkün kılar.
Dikkat edin, Voxel Motoru değişebilir, dolayısıyla voxel motoruyla ilgili ESKİ ön ayarlarınızın korunacağını garanti edemeyiz. Her neyse, daha hızlı, daha esnek. Ve çok iyi bir nokta, vokseller için gerçek kil benzeri fırçalar sunuyor.
Yeni Voxel Brush Engine Part1 Bu video, Surface Mode için 3DCoat 2021’de tanıtılan yeni Brush Engine’e çok benzeyen 3DCoat yeni Voxel Clay Brush Engine’i araştırıyor. Yeni kullanıcıların yararlanması için Voxels ve Surface modunun kısa bir açıklamasını içerir.
Yeni Voxel Brush Motoru Part2
Şekillendirme Katmanlarını Koruma Bu video, sanatçıların Yüzey modundan Voxel moduna geçerken Şekillendirme Katmanlarını korumak için kullanabilecekleri bir yöntemi gösterir… aksi takdirde Şekillendirme Katmanı bilgilerini geçersiz kılar.
Voxel Şekillendirme Araçları
Voxel Room’dayken, farklı işlemleri şekillendirmek ve gerçekleştirmek için kullanabileceğiniz sağlam bir araç seti vardır.
Voksellerde Yüzey Araçları
Ayar araçları
Boya araçları
Bu seçenek 2022+ sürümü için eklendi
Paint Room’a geçerken bulabileceğiniz aynı araçları kullanarak Voxel veya Surface modunda boyamaya izin verin.
poz araçları
3DCoat 012’ye Giriş – Şekillendirme Odası – Poz Araçları : Anton Tenitsky bu videoda bize Şekillendirme Odasında voksel modunda çalışan Poz grubu araçlarının işlevlerini gösteriyor.
Nesneler Araçları
3DCoat 013’e Giriş – Sculpt Room – Anton Tenitsky Nesne Araçları.
Eğri Araçları
komutlar
Yoğunluk ve Çözünürlük
Öğreticiler
Chainmail Oluşturma Bu video, simüle edilmiş kumaş ağı bir voksel katmanına işleme ve ardından Chainmail modelini oluşturmak için bir şablon kullanma adımlarını kapsar.
Voxel Primitive ile Kapak Açık Nesneler
Voxel Eserlerini Temizleme : Bu video, Voksellerin doğası gereği nadir durumlarda ortaya çıkabilen Voxel eserlerini temizlemek için bazı araç ve teknikleri gösterir.
Voxel Dönüştürme İletişim Kutusu Seçenekleri : Bu video, Voxel Dönüştürme İletişim Kutusundaki (bir ağı Yüzey Modundan Voksellere dönüştürürken açılan) yeni seçenekleri gösterir.
Ayrıca, Alt Bölmelerle ilgili yüz oluşturma veya diğer sorunlardan kaçınmak için modelleri doğru şekilde içe aktarmayla ilgili önemli hususları açıklar.
Yerel Simetri Kopyalama : Bu video, modelin tüm tarafı yerine Simetri düzlemi boyunca bir modelin yerel bir bölümünü kopyalamak için birkaç araç ve teknik gösterir.
Kalınlık Ekleme : Bu video, 3DCoat bir voksel nesnesine kalınlık eklemeyi ve kullanmanın neden bu kadar önemli olduğunu kapsar. Vokseller doğası gereği hacimseldir ve bu nedenle tek taraflı ve açık ağlarla düzgün çalışamaz. Bu nedenle, çalışmasını sağlamak için bir miktar “kalınlık” gerekir.
Bu kalınlığı içe aktarmadan önce kişinin ana uygulamasında uygulamak için idealdir, ancak bu mümkün değilse, nesneyi vokselleştirmeden hemen önce eklemenin yolu budur.
Navigasyon ve Voxel ilkelerini gösteren eski Voxel .
Voxel şekillendirici fırçalar Ana voksel fırçalarını, Hassas düzleştirmeyi, Yüzey araçlarını ve Fırça kullanımına ilişkin çeşitli ipuçlarını gösteren eski video.