Was sind Voxel : Voxel sind volumetrische Pixel .
Der große Unterschied, der 3DCoat von anderen Sculpting-Programmen unterscheidet, besteht darin, dass es statt nur Polygonnetze auch Voxel verwenden kann. Voxel sind wie ein 3D-Äquivalent von Pixeln.
When Sculpt arbeitet über Volumen und ermöglicht es Ihnen, ohne topologische Einschränkungen zu formen und komplexe Details aus dem Nichts zu machen. Sie können die Topologie beliebig ändern.
Diese Herangehensweise gibt Ihnen ein absolutes Freiheitsgefühl beim Bildhauen. Sie basiert nicht auf Oberflächenverformung, sondern auf Volumenaufbau und -füllung.
Die Standard-Voxeldichte ist beim Drucken und beim Coaten sehr unterschiedlich, da beim Drucken mit mm gearbeitet wird und es standardmäßig 5 Voxel/mm gibt, haben wir bei Coat standardmäßig 1 Voxel/mm.
Fluffy sagte: Voxel sind besser für die organische Modellierung und die anfängliche Blockierungsphase, während der Oberflächenmodus besser für die Modellierung harter Oberflächen geeignet ist, da es viel einfacher ist, harte Kanten beizubehalten, während Sie Ihr Modell manipulieren, ABER …
Es gibt eine Vielzahl von Werkzeugen und Methoden, die Sie im Voxel Modus verwenden können. Solange Sie Ihre Voxel-Ebene auf einer angemessen hohen Auflösung halten und Operationen mit automatischer Glättung vermeiden, können Sie einige ziemlich schöne Modelle mit harter Oberfläche erstellen Voxel.
Wenn Sie harte Oberflächen in 3DCoat modellieren möchten, empfehle ich Ihnen dringend, sich diese großartige Reihe von Tutorials von Anton Tenitsky anzusehen.
Ton-Motor
Eine neue Voxel-Pinsel-Engine wird eingeführt, die ähnliche Änderungen wie die Oberflächen-Pinsel-Engine bewirkt.
Die Voxel Pinsel-Engine hat die Option „Glatter Pinselmodus“, die die Erstellung von Pinseln ermöglicht, die den Oberflächenpinseln ähneln, aber nativ Voxel-basiert sind. Es macht es möglich, genaueren Ton zu machen, zu glätten, zu verschmieren und zu kneifen.
Beachten Sie, dass sich die Voxel Engine ändern kann, daher können wir nicht garantieren, dass Ihre ALTEN Voreinstellungen in Bezug auf die Voxel-Engine erhalten bleiben. Auf jeden Fall ist es schneller, flexibler. Und sehr guter Punkt, es bietet echte Ton-ähnliche Pinsel für Voxel.
Neue Voxel Brush Engine Teil 1 In diesem Video wird die neue Voxel Clay- Brush Engine in 3DCoat untersucht, die der in 3DCoat 2021 eingeführten neuen Brush Engine für den Oberflächenmodus sehr ähnlich ist. Es enthält eine kurze Erklärung der Voxel und des Oberflächenmodus für neue Benutzer.
Neue Voxel Brush -Engine Teil2
Beibehalten von Sculpt-Layern Dieses Video demonstriert eine Methode, mit der Künstler Sculpt-Layer beibehalten können, während sie vom Oberflächenmodus in den Voxel Modus wechseln … was andernfalls die Sculpt-Layer-Informationen zunichte machen würde.
Voxel Sculpting-Tools
Wenn Sie sich im Voxel Raum befinden, gibt es einen robusten Satz von Werkzeugen, die Sie zum Formen und Ausführen verschiedener Operationen verwenden können.
Oberflächenwerkzeuge auf Voxeln
Anpassen von Werkzeugen
Werkzeuge malen
Diese Option wurde für Version 2022+ hinzugefügt
Ermöglichen Sie das Malen im Voxel oder Oberflächenmodus mit den gleichen Werkzeugen, die Sie beim Wechseln zum Malraum finden.
Pose-Werkzeuge
Intro to 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky zeigt uns in diesem Video die Funktionen der Pose-Gruppenwerkzeuge in Sculpt Room, die im Voxel-Modus arbeiten.
Objekte-Tools
Einführung in 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Tools von Anton Tenitsky.
Kurven-Werkzeuge
Befehle
Dichte und Auflösung
Tutorials
Erstellen von Kettenhemden Dieses Video behandelt die Schritte zum Übertragen des simulierten Stoffnetzes auf eine Voxelebene und anschließendes Verwenden einer Schablone zum Erstellen des Kettenhemdmusters.
Verschließen Sie offene Objekte mit Voxel Primitive
Reinigen von Voxel : Dieses Video zeigt einige Werkzeuge und Techniken zum Reinigen von Voxel , die aufgrund der Beschaffenheit von Voxeln in seltenen Fällen auftreten können.
Optionen des Voxel Konvertierungsdialogs : Dieses Video zeigt die neuen Optionen im Voxel Konvertierungsdialog (der geöffnet wird, wenn ein Netz vom Oberflächenmodus in Voxel konvertiert wird).
Außerdem werden wichtige Überlegungen zum korrekten Importieren von Modellen erläutert, um Facettierungen oder andere Probleme im Zusammenhang mit Unterteilungen zu vermeiden.
Kopieren lokaler Symmetrie : Dieses Video demonstriert einige Werkzeuge und Techniken zum Kopieren eines lokalen Teils eines Modells über die Symmetrieebene und nicht über die gesamte Seite des Modells.
Dicke hinzufügen : Dieses Video behandelt das Hinzufügen von Dicke zu einem Voxel-Objekt in 3DCoat und warum es so wichtig ist, es zu verwenden. Voxel sind von Natur aus volumetrisch und können daher mit einseitigen und offenen Netzen nicht richtig funktionieren. Daher ist eine gewisse „Dicke“ erforderlich, damit es funktioniert.
Es ist ideal, um diese Dicke in der eigenen Hostanwendung vor dem Importieren anzuwenden, aber wenn dies nicht möglich ist, ist dies der Weg, sie direkt vor der Voxelisierung des Objekts hinzuzufügen.
Voxel Sculpting Primer Altes Tutorial, das Navigations- und Voxel Prinzipien zeigt.
Voxel Sculpting-Pinsel Altes Video, das die wichtigsten Voxel-Pinsel, genaue Glättung, Oberflächenwerkzeuge und verschiedene Tipps zur Verwendung von Pinseln zeigt.