Vad är Voxels : Voxels är volymetriska pixlar .
Den stora skillnaden som skiljer 3DCoat från andra skulpteringsprogram är att istället för att bara använda polygonala maskor kan den även använda voxels. Voxlar är som en 3D-motsvarighet till pixlar.
När sculpt fungerar över volym och låter dig skulptera utan några topologiska begränsningar och göra komplexa detaljer från ingenting. Du kan ändra topologin som du vill.
Detta tillvägagångssätt ger dig en absolut frihetskänsla när du skulpterar. Den är inte baserad på ytdeformation utan på volymuppbyggnad och fyllning.
Standardtätheten för voxel är mycket olika i utskrift och i beläggning eftersom utskrift fungerar med mm och det finns 5 voxel/mm som standard, i Coat har vi 1 voxel/mm som standard.
Fluffy sa: Voxels är bättre för organisk modellering och den initiala blockeringsfasen medan Surface-läget är bättre för hårda ytmodeller eftersom det är mycket lättare att behålla hårda kanter medan du manipulerar din modell MEN …
Det finns en mängd olika verktyg och metoder som du kan använda i Voxel läge, som, så länge du håller ditt voxellager i en rimligt hög upplösning och undviker operationer som tillämpar automatisk utjämning, gör att du kan skapa några ganska snygga hårda ytmodeller med voxlar.
Om du vill göra modellering av hårda ytor i 3DCoat rekommenderar jag starkt att du kollar in denna fantastiska serie med tutorials av Anton Tenitsky.
Lera motor
En ny voxel-borstmotor introduceras, vilket skapar förändringar som liknar ytborstmotorn.
Voxel borstmotorn fick alternativet “Smooth brush mode”, vilket gör det möjligt att skapa borstar som liknar ytborstarna, men naturligt voxelbaserade. Det gör det möjligt att göra mer exakt lera, platta till, kladda och nypa.
Var uppmärksam, Voxel Engine kan komma att ändras, så vi kan inte garantera att dina GAMLA förinställningar relaterade till voxelmotorn kommer att bevaras. Hur som helst, det är snabbare, mer flexibelt. Och mycket bra att det erbjuder riktiga lerliknande borstar för voxels.
Ny Voxel Brush Engine Del 1 Den här videon utforskar den nya Voxel Clay Brush Engine i 3DCoat, som är mycket lik den nya Brush Engine som introducerades i 3DCoat 2021, för Surface Mode. Den innehåller en kort beskrivning av Voxels och Surface-läge till nytta för nya användare.
Ny Voxel Brush Engine Part2
Bevara Sculpt Layers Den här videon visar en metod som konstnärer kan använda för att bevara Sculpt Layers medan de växlar från ytläge till Voxel -läge… vilket annars skulle ogiltigförklara Sculpt Layer-informationen.
Voxel Sculpting Tools
När du är i Voxel rummet finns det en robust uppsättning verktyg som du kan använda för att skulptera och utföra olika operationer.
Ytverktyg på Voxels
Justeringsverktyg
Måla verktyg
Det här alternativet lades till för version 2022+
Tillåt målning i Voxel eller Surface-läge med samma verktyg som du kan hitta när du byter till Paint Room.
Poseringsverktyg
Introduktion till 3DCoat 012 – Sculpt Room – Poseverktyg : Anton Tenitsky visar oss i den här videon funktionerna för Pose-gruppverktygen i Sculpt Room som arbetar i voxelläge.
Objekt Verktyg
Intro till 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Tools av Anton Tenitsky.
Kurvor Verktyg
Kommandon
Densitet och upplösning
Handledningar
Skapa Chainmail Den här videon täcker stegen för att överföra det simulerade tygnätet till ett voxellager och sedan använda en stencil för att skapa Chainmail-mönstret.
Lock öppna objekt med Voxel Primitive
Rengöring av Voxel artefakter : Den här videon visar några verktyg och tekniker för att rengöra Voxel -artefakter som kan dyka upp under sällsynta omständigheter på grund av Voxels natur.
Dialogalternativ för Voxel : Den här videon visar de nya alternativen i dialogrutan för Voxel (som öppnas när du konverterar ett nät från ytläge till Voxels).
Den förklarar också viktiga överväganden för att importera modeller på rätt sätt för att undvika facettering eller andra problem relaterade till underavdelningar.
Lokal symmetrikopiering : Den här videon visar några verktyg och tekniker för att kopiera en lokal del av en modell över symmetriplanet snarare än hela sidan av modellen.
Lägga till tjocklek : Den här videon handlar om att lägga till tjocklek på ett voxelobjekt i 3DCoat, och varför det är så viktigt att använda. Voxels är till sin natur volymetriska och kan därför inte fungera ordentligt med enkelsidiga och öppna maskor. Därför krävs en viss “tjocklek” för att få det att fungera.
Den är idealisk för att applicera den tjockleken i ens värdapplikation innan import, men om det inte är möjligt är det här sättet att lägga till det precis innan voxelisering av objektet.
Voxel sculpting primer Gammal handledning som visar navigering och Voxel principer.
Voxel skulpteringsborstar Gammal video som visar de viktigaste voxelborstarna, noggrann utjämning, ytverktyg och olika tips om borstanvändning.