Hva er Voxels : Voxels er volumetriske piksler .
Den store forskjellen som skiller 3DCoat fra andre skulpturprogrammer, er at i stedet for å bruke bare polygonale masker, kan den også bruke voxels. Voxels er som en 3D-ekvivalent av piksler.
When sculpt opererer over volum og lar deg skulpturere uten noen topologiske begrensninger og lage komplekse detaljer fra ingenting. Du kan endre topologien som du ønsker.
Denne tilnærmingen gir deg en absolutt følelse av frihet i skulpturen. Den er ikke basert på overflatedeformasjon, men på volumbygging og fylling.
Standard voxel-tettheten er veldig forskjellig i utskrift og i belegg fordi utskrift fungerer med mm og det er 5 voxels/mm som standard, i Coat har vi 1 voxel/mm som standard.
Fluffy sa: Voxels er bedre for organisk modellering og den innledende blokkeringsfasen, mens Surface-modusen er bedre for hard overflatemodellering siden det er mye lettere å beholde harde kanter mens du manipulerer modellen, MEN …
Det finnes en rekke verktøy og metoder du kan bruke i Voxel modus, som, så lenge du holder voxellaget i en rimelig høy oppløsning og unngår operasjoner som bruker automatisk utjevning, vil tillate deg å lage noen ganske fine modeller med hard overflate ved å bruke voxels.
Hvis du vil gjøre modellering med hard overflate i 3DCoat , vil jeg på det sterkeste anbefale å sjekke ut denne fantastiske serien med opplæringsprogrammer av Anton Tenitsky.
Leiremotor
En ny voxel-børstemotor introduseres, og skaper endringer som ligner på overflatebørstemotoren.
Voxel børstemotoren fikk alternativet “Smooth brush mode”, som gjør det mulig å lage børster som ligner på overflatebørstene, men naturlig voxel-basert. Det gjør det mulig å lage mer nøyaktig leire, flate ut, smøre ut og klype.
Vær oppmerksom, Voxel Engine kan endres, så vi kan ikke garantere at dine GAMLE forhåndsinnstillinger knyttet til voxel-motoren vil bli bevart. Uansett, det er raskere, mer fleksibelt. Og veldig godt poeng, den tilbyr ekte leirlignende børster for voxels.
Ny Voxel Brush Engine Part1 Denne videoen utforsker den nye Voxel Clay Brush Engine i 3DCoat, som er veldig lik den nye Brush Engine introdusert i 3DCoat 2021, for Surface Mode. Den inkluderer en kort forklaring av Voxels og Surface-modus til fordel for nye brukere.
Ny Voxel Brush Engine Part2
Bevare Sculpt Layers Denne videoen demonstrerer en metode kunstnere kan bruke for å bevare Sculpt Layers mens de bytter fra Surface-modus til Voxel modus … som ellers ville oppheve Sculpt Layer-informasjonen.
Voxel Sculpting Tools
Når du er i Voxel rommet, er det et robust sett med verktøy som du kan bruke til å skulpturere og utføre forskjellige operasjoner.
Overflateverktøy på Voxels
Justering av verktøy
Malingsverktøy
Dette alternativet ble lagt til for versjon 2022+
Tillat maling i Voxel eller Surface-modus ved å bruke de samme verktøyene som du kan finne når du bytter til Paint Room.
Poseverktøy
Introduksjon til 3DCoat 012 – Sculpt Room – Poseverktøy : Anton Tenitsky viser oss i denne videoen funksjonene til Pose-gruppeverktøyene i Sculpt Room som arbeider i voxel-modus.
Objekter Verktøy
Introduksjon til 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Tools av Anton Tenitsky.
Kurver verktøy
Kommandoer
Tetthet og oppløsning
Veiledninger
Lage Chainmail Denne videoen dekker trinnene for å legge det simulerte tøynettet til et voxellag og deretter bruke en sjablong for å lage Chainmail-mønsteret.
Dekk åpne objekter med Voxel Primitive
Rengjøring av Voxel artefakter : Denne videoen viser noen verktøy og teknikker for å rense Voxel artefakter som kan dukke opp under sjeldne omstendigheter på grunn av Voxels natur.
Dialogalternativer for Voxel konvertering : Denne videoen viser de nye alternativene i Voxel konverteringsdialogen (som åpnes når du konverterer en mesh fra overflatemodus til Voxels).
Den forklarer også viktige hensyn for å importere modeller på riktig måte for å unngå fasettering eller andre problemer knyttet til underinndelinger.
Lokal symmetrikopiering : Denne videoen viser noen få verktøy og teknikker for å kopiere en lokal del av en modell over symmetriplanet i stedet for hele siden av modellen.
Legge til tykkelse : Denne videoen tar for seg å legge til tykkelse på et voxel-objekt i 3DCoat, og hvorfor det er så viktig å bruke. Voxels er volumetriske av natur og kan derfor ikke fungere ordentlig med enkeltsidige og åpne masker. Derfor kreves det en viss “tykkelse” for å få det til å fungere.
Den er ideell for å påføre den tykkelsen i ens vertsapplikasjon før import, men hvis det ikke er gjennomførbart, er dette måten å legge det til rett før vokselisering av objektet.
Voxel sculpting primer Gammel opplæring som viser navigasjons- og Voxel -prinsipper.
Voxel skulpturbørster Gammel video som viser de viktigste voxel-børstene, nøyaktig utjevning, overflateverktøy og forskjellige tips om børstebruk.