Що таке вокселі : вокселі є об’ємними пікселями .
Велика відмінність, яка відрізняє 3DCoat від інших програм для скульптури, полягає в тому, що замість використання лише полігональних сіток, він також може використовувати вокселі. Вокселі схожі на тривимірний еквівалент пікселів.
Коли sculpt оперує обсягом і дозволяє вам ліпити без будь-яких топологічних обмежень і створювати складні деталі з нічого. Ви можете змінити топологію на свій розсуд.
Такий підхід дає вам абсолютне відчуття свободи в ліпленні. Він заснований не на деформації поверхні, а на формуванні об’єму та наповненні.
Щільність вокселів за замовчуванням сильно відрізняється для друку та шару, тому що друк працює з мм і за замовчуванням 5 вокселів/мм, у Coat ми маємо 1 воксель/мм за замовчуванням.
Флаффі сказав: «Вокселі» кращі для органічного моделювання та початкової фази блокування, тоді як режим «Поверхня» кращий для моделювання твердих поверхонь, оскільки набагато легше зберегти жорсткі краї під час маніпулювання моделлю, АЛЕ …
У Voxel режимі можна використовувати різноманітні інструменти та методи, які, за умови, що ви підтримуєте воксельний шар із досить високою роздільною здатністю та уникаєте операцій із застосуванням автоматичного згладжування, дозволять вам створювати досить гарні моделі твердої поверхні за допомогою вокселів.
Якщо ви хочете зробити моделювання твердих поверхонь у 3DCoat, я настійно рекомендую ознайомитися з цією чудовою серією навчальних посібників від Anton Tenitsky.
Clay Engine
Представлено новий воксельний механізм пензля, який створює зміни, подібні до механізму поверхневого пензля.
Механізм пензля Voxel отримав опцію «Режим плавного пензля», яка дозволяє створювати пензлі, подібні до поверхневих, але на основі вокселів. Це дозволяє більш акуратно наклеїти глину, розплющити, розмазати, відщипнути.
Зверніть увагу, Voxel Engine може змінюватися, тому ми не можемо гарантувати, що ваші СТАРИ попередні налаштування, пов’язані з воксельним механізмом, будуть збережені. У будь-якому випадку це швидше, гнучкіше. І дуже добре, що він пропонує справжні глиняні пензлі для вокселів.
New Voxel Brush Engine Part1 У цьому відео розповідається про новий Voxel Clay Brush Engine у 3DCoat, який дуже схожий на новий Brush Engine, представлений у 3DCoat 2021, для режиму поверхні. Він містить коротке пояснення вокселів і режиму поверхні для нових користувачів.
Новий механізм Voxel Brush, частина 2
Збереження шарів скульптури Це відео демонструє метод, який художники можуть використовувати для збереження шарів скульптури під час перемикання з режиму Surface на режим Voxel … який інакше зведе нанівець інформацію про шар скульптури.
Інструменти для скульптурування Voxel
Коли ви перебуваєте в Voxel Room, є надійний набір інструментів, які ви можете використовувати для ліплення та виконання різних операцій.
Інструменти поверхні на вокселях
Інструменти регулювання
Фарбувальні інструменти
Цей параметр додано для версії 2022+
Дозвольте малювати в режимі Voxel або Surface за допомогою тих самих інструментів, які можна знайти під час переходу в Paint Room.
Інструменти пози
Знайомство з 3DCoat 012 — Sculpt Room — Pose Tools : Anton Tenitsky показує нам у цьому відео функції групових інструментів Pose у Sculpt Room, які працюють у воксельному режимі.
Об’єкти Інструменти
Знайомство з 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Tools від Anton Tenitsky.
Інструменти для кривих
Команди
Щільність і роздільна здатність
Щільність і роздільна здатність
Підручники
Створення кольчуги У цьому відео розповідається про кроки, щоб закріпити змодельовану сітку тканини на воксельному шарі, а потім використати трафарет для створення візерунка кольчуги.
Закрийте відкриті об’єкти за допомогою Voxel примітиву
Очищення Voxel артефактів : це відео демонструє деякі інструменти та методи очищення Voxel артефактів, які можуть з’являтися в окремих випадках через природу вокселів.
Параметри діалогового вікна перетворення Voxel : це відео демонструє нові параметри в діалоговому вікні перетворення Voxel (яке відкривається під час перетворення сітки з режиму поверхні на вокселі).
Тут також пояснюються важливі міркування щодо правильного імпорту моделей, щоб уникнути фасетування чи інших проблем, пов’язаних із підрозділами.
Копіювання локальної симетрії : це відео демонструє кілька інструментів і методів копіювання локальної частини моделі через площину симетрії, а не всю сторону моделі.
Додавання товщини : у цьому відео розповідається про додавання товщини воксельного об’єкта в 3DCoat і про те, чому це так важливо використовувати. Вокселі є об’ємними за своєю природою, тому не можуть належним чином працювати з односторонніми та відкритими сітками. Тому для роботи потрібна певна «товщина».
Він ідеально підходить для застосування цієї товщини в головній програмі перед імпортом, але якщо це неможливо, це спосіб додати її безпосередньо перед вокселізацією об’єкта.
Праймер для ліплення Voxel. Старий посібник із навігацією та принципами Voxel .
Voxel пензлі для скульптурування Старе відео, яке показує основні воксельні пензлі, точне згладжування, інструменти для поверхні та різні поради щодо використання пензлів.