O que são Voxels : Voxels são pixels volumétricos .
A grande diferença que separa o 3DCoat de outros programas de escultura é que ao invés de usar apenas malhas poligonais, ele também pode usar voxels. Voxels são como um equivalente 3D de pixels.
Quando esculpir opera sobre o volume e permite esculpir sem quaisquer restrições topológicas e fazer detalhes complexos do nada. Você pode alterar a topologia como desejar.
Esta abordagem dá a você uma sensação absoluta de liberdade na escultura. Não se baseia na deformação da superfície, mas na construção e preenchimento de volumes.
A densidade de voxels padrão é muito diferente na impressão e no revestimento porque a impressão funciona com mm e são 5 voxels/mm por padrão, no Coat temos 1 voxel/mm por padrão.
Fluffy disse: Voxels são melhores para modelagem orgânica e a fase inicial de bloqueio, enquanto o modo Surface é melhor para modelagem de superfície dura, pois é muito mais fácil reter bordas duras ao manipular seu modelo, MAS …
Há uma variedade de ferramentas e métodos que você pode usar no modo Voxel , que, desde que você mantenha sua camada de voxel em uma resolução razoavelmente alta e evite operações que apliquem suavização automática, permitirá que você crie alguns modelos de superfície dura bastante agradáveis usando voxels.
Se você quiser fazer modelagem de superfície dura em 3DCoat, eu recomendo fortemente que você verifique esta incrível série de tutoriais de Anton Tenitsky.
Máquina de Barro
Um novo mecanismo de pincel voxel é introduzido, criando alterações semelhantes ao mecanismo de pincel de superfície.
O mecanismo de pincel Voxel ganhou a opção “Modo pincel suave”, que permite a criação de pincéis semelhantes aos pincéis de superfície, mas nativamente baseados em voxel. Torna possível fazer argila, achatar, borrar e beliscar com mais precisão.
Preste atenção, o Voxel Engine está sujeito a alterações, então não podemos garantir que suas predefinições ANTIGAS relacionadas ao mecanismo voxel serão preservadas. Enfim, é mais rápido, mais flexível. E muito bom ponto, oferece pincéis semelhantes a argila para voxels.
Novo Voxel Brush Engine Part1 Este vídeo explora o novo Voxel Clay Brush Engine no 3DCoat, que é muito semelhante ao novo Brush Engine introduzido no 3DCoat 2021, para o Modo de Superfície. Ele inclui uma breve explicação dos Voxels e do modo Surface para o benefício de novos usuários.
Novo motor Voxel Brush Part2
Preservando as Camadas de Esculpir Este vídeo demonstra um método que os artistas podem usar para preservar as Camadas de Esculpir ao alternar do modo Superfície para o modo Voxel … o que, de outra forma, anularia as informações da Camada de Esculpir.
Ferramentas de escultura de Voxel
Quando você está na Voxel Room, há um conjunto robusto de ferramentas que você pode usar para esculpir e realizar diferentes operações.
Ferramentas de Superfície em Voxels
ferramentas de ajuste
ferramentas de pintura
Esta opção foi adicionada para a versão 2022+
Permita a pintura no modo Voxel ou Surface usando as mesmas ferramentas que você pode encontrar ao alternar para o Paint Room.
Ferramentas de pose
Introdução ao 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky nos mostra neste vídeo as funções das ferramentas do grupo Pose no Sculpt Room trabalhando no modo voxel.
Objetos Ferramentas
Introdução ao 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Tools por Anton Tenitsky.
Ferramentas de Curvas
Comandos
Densidade e resolução
Tutoriais
Criando Chainmail Este vídeo cobre as etapas para comprometer a malha de tecido simulada em uma camada de voxel e, em seguida, usar um estêncil para criar o padrão Chainmail.
Cap Open Objects com Voxel Primitive
Limpeza de artefatos Voxel : Este vídeo demonstra algumas ferramentas e técnicas para limpar artefatos Voxel que podem aparecer em raras circunstâncias devido à natureza dos Voxels.
Opções da caixa de diálogo de conversão de Voxel : este vídeo demonstra as novas opções na caixa de diálogo de conversão de Voxel (que é aberta ao converter uma malha do modo de superfície para voxels).
Ele também explica considerações importantes para importar modelos corretamente para evitar facetas ou outros problemas relacionados às subdivisões.
Cópia de simetria local : este vídeo demonstra algumas ferramentas e técnicas para copiar uma parte local de um modelo no plano de simetria em vez de toda a lateral do modelo.
Adicionando espessura : este vídeo aborda a adição de espessura a um objeto voxel no 3DCoat e por que é tão importante usá-lo. Os voxels são volumétricos por natureza e, portanto, não podem funcionar adequadamente com malhas abertas e de um lado. Portanto, alguma “espessura” é necessária para fazê-lo funcionar.
É ideal aplicar essa espessura em um aplicativo host antes de importar, mas se isso não for viável, esta é a maneira de adicioná-la antes de voxelizar o objeto.
Primer de escultura de Voxel Tutorial antigo mostrando os princípios de navegação e Voxel .
Pincéis de escultura de Voxel Vídeo antigo mostrando os principais pincéis de voxel, suavização precisa, ferramentas de superfície e várias dicas sobre o uso do pincel.