Mis on vokslid : vokslid on mahulised pikslid .
Suur erinevus, mis eraldab 3DCoat teistest skulptuuriprogrammidest, seisneb selles, et ainult hulknurksete võrkude asemel saab see kasutada ka voksleid. Vokslid on nagu pikslite 3D-ekvivalendid.
Kui sculpt töötab üle helitugevuse ja võimaldab skulptuurida ilma topoloogiliste piiranguteta ja teha keerulisi detaile eimillestki. Topoloogiat saate vastavalt soovile muuta.
See lähenemine annab teile skulptuuris absoluutse vabaduse tunde. See ei põhine pinna deformatsioonil, vaid mahu suurendamisel ja täitmisel.
Vaikimisi on vokslite tihedus trükkimisel ja kattekihis väga erinev, kuna trükkimine töötab mm-ga ja vaikimisi on vokslit/mm, Coati puhul on meil vaikimisi 1 vokslit/mm.
Fluffy ütles: Vokslid sobivad paremini orgaaniliseks modelleerimiseks ja esialgseks blokeerimisfaasiks, samas kui pinnarežiim on parem kõva pinna modelleerimiseks, kuna mudeliga manipuleerimisel on kõvasid servi palju lihtsam säilitada, AGA …
Voxel režiimis saate kasutada mitmesuguseid tööriistu ja meetodeid, mis nii kaua, kuni hoiate oma vokslikihti piisavalt kõrge eraldusvõimega ja väldite toiminguid, mis rakendavad automaatset silumist, võimaldavad teil luua päris kena kõva pinna mudeleid kasutades vokslid.
Kui soovite 3DCoat kõva pinna modelleerimist teha, soovitan tungivalt vaadata seda vinget Anton Tenitsky õpetuste seeriat.
Savi mootor
Tutvustatakse uut voksliharja mootorit, mis loob pinnaharja mootoriga sarnaseid muudatusi.
Voxel pintslimootor sai valiku “Smooth brush mode”, mis võimaldab luua pinnapintslitele sarnaseid, kuid natiivselt vokslipõhiseid pintsleid. See võimaldab teha täpsemat savi, tasandada, määrida ja pigistada.
Pöörake tähelepanu, Voxel Engine võib muutuda, seega ei saa me garanteerida, et teie vokslimootoriga seotud VANA eelseadistused säilivad. Igatahes on see kiirem, paindlikum. Ja väga hea on see, et see pakub vokslite jaoks tõelisi savitaolisi pintsleid.
Uus Voxel Brush Engine Part1 Selles videos uuritakse 3DCoat uut Voxel Clay Brush Engine’it, mis on väga sarnane 3DCoat 2021 pinnarežiimis kasutusele võetud uuele Brush . See sisaldab uute kasutajate huvides lühikest selgitust vokslite ja pinnarežiimi kohta.
Uus Voxel Brush Mootor Part2
Skulptuurikihtide säilitamine See video demonstreerib meetodit, mida kunstnikud saavad kasutada skulptuurikihtide säilitamiseks, kui nad lülituvad pinnarežiimist Voxel … mis vastasel juhul tühistaks skulptuurikihi teabe.
Voxel skulptuuritööriistad
Kui viibite Voxel Roomis, on olemas tugev tööriistakomplekt, mida saate kasutada skulptuuride kujundamiseks ja erinevate toimingute tegemiseks.
Pinnatööriistad vokslitel
Reguleerivad tööriistad
Värvimisvahendid
See valik lisati versioonile 2022+
Lubage värvimine Voxel või Surface-režiimis, kasutades samu tööriistu, mida leiate värviruumile lülitumisel.
Poseerimisvahendid
Sissejuhatus 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky näitab meile selles videos Poose rühma tööriistade funktsioone Sculpt Roomis, mis töötavad vokslirežiimis.
Objektide tööriistad
Anton Tenitsky 3DCoat 013 – Skulptuuriruumi – Objektitööriistade tutvustus .
Curves Tools
Käsud
Tihedus ja eraldusvõime
Õpetused
Chainmaili loomine See video hõlmab samme simuleeritud riidest võrgu kinnitamiseks vokslikihile ja seejärel šablooni abil Chainmaili mustri loomiseks.
Avatud objektide sulgemine Voxel Primitive’iga
Voxel artefaktide puhastamine : see video demonstreerib mõningaid tööriistu ja tehnikaid Voxel artefaktide puhastamiseks, mis võivad vokslite olemuse tõttu harvadel juhtudel ilmneda.
Voxel teisendamise dialoogi suvandid : see video demonstreerib uusi suvandeid Voxel teisendamise dialoogis (mis avaneb võrgu pinnarežiimist voksliteks teisendamisel).
Samuti selgitab see olulisi kaalutlusi mudelite korrektseks importimiseks, et vältida tahkusid või muid alajaotusega seotud probleeme.
Kohalik sümmeetria kopeerimine : see video demonstreerib mõnda tööriista ja tehnikat mudeli kohaliku osa kopeerimiseks sümmeetriatasandil, mitte kogu mudeli küljes.
Paksuse lisamine : see video käsitleb voksliobjekti paksuse lisamist 3DCoat ja seda, miks on selle kasutamine nii oluline. Vokslid on oma olemuselt mahulised ja seega ei saa ühepoolsete ja avatud võrgusilmadega korralikult töötada. Seetõttu on selle toimimiseks vaja teatud paksust.
See on ideaalne selle paksuse rakendamiseks oma hostrakenduses enne importimist, kuid kui see pole võimalik, on see viis lisada see vahetult enne objekti vokseliseerimist.
Voxel kujundamise aabits Vana õpetus, mis näitab navigeerimise ja Voxel põhimõtteid.
Voxel skulptuuripintslid Vana video, mis näitab peamisi vokslipintsleid, täpset silumist, pinnatööriistu ja erinevaid näpunäiteid pintslite kasutamise kohta.