Что такое воксели : Воксели — это объемные пиксели .
Большая разница, которая отличает 3DCoat от других программ для скульптинга, заключается в том, что вместо использования только полигональных сеток он также может использовать воксели. Воксели похожи на 3D-эквивалент пикселей.
Когда лепка работает с объемом и позволяет лепить без каких-либо топологических ограничений и создавать сложные детали из ничего. Вы можете изменить топологию по своему усмотрению.
Такой подход дает вам абсолютное ощущение свободы в лепке. Он основан не на поверхностной деформации, а на построении и заполнении объема.
Плотность вокселей по умолчанию сильно различается в печати и в пальто, потому что печать работает с миллиметрами, а по умолчанию 5 вокселей/мм, а в пальто по умолчанию 1 воксель/мм.
Флаффи сказал: «Воксели лучше подходят для органического моделирования и начальной фазы блокировки, в то время как режим «Поверхность» лучше подходит для моделирования твердых поверхностей, поскольку намного проще сохранять жесткие края при манипулировании моделью , НО …
Существует множество инструментов и методов, которые вы можете использовать в режиме Voxel , которые, если вы поддерживаете слой вокселей с достаточно высоким разрешением и избегаете операций, применяющих автоматическое сглаживание, позволят вам создать довольно хорошие модели твердой поверхности, используя воксели.
Если вы хотите заняться моделированием твердых поверхностей в 3DCoat , я настоятельно рекомендую ознакомиться с этой замечательной серией уроков от Anton Tenitsky.
Глиняный двигатель
Представлен новый движок воксельных кистей, создающий изменения, аналогичные движку поверхностных кистей.
Движок кистей Voxel получил опцию «Режим гладкой кисти», которая позволяет создавать кисти, похожие на поверхностные кисти, но изначально основанные на вокселах. Это позволяет сделать глину более аккуратной, сгладить, размазать и сжать.
Обратите внимание, Voxel движок может быть изменен, поэтому мы не можем гарантировать, что ваши СТАРЫЕ пресеты, связанные с воксельным движком, будут сохранены. Во всяком случае, это быстрее, более гибко. И очень хорошо, что он предлагает настоящие глиняные кисти для вокселей.
Новый движок Brush Voxel, часть 1. В этом видео рассматривается новый движок Brush Voxel Clay в 3DCoat, который очень похож на новый движок Brush , представленный в 3DCoat 2021, для поверхностного режима. Он включает краткое объяснение вокселей и режима поверхности для удобства новых пользователей.
Новый движок Voxel Brush, часть 2
Сохранение скульптурных слоев В этом видео демонстрируется метод, который художники могут использовать для сохранения скульптурных слоев при переключении из поверхностного режима в Voxel режим… который в противном случае аннулирует информацию скульптурного слоя.
Инструменты Voxel скульптуры
Когда вы находитесь в Voxel Room, у вас есть надежный набор инструментов, которые вы можете использовать для скульптинга и выполнения различных операций.
Поверхностные инструменты на вокселах
Инструменты настройки
Инструменты рисования
Эта опция была добавлена для версии 2022+.
Разрешите рисование в режиме Voxel или Surface, используя те же инструменты, которые вы можете найти при переключении в Paint Room.
Инструменты позы
Введение в 3DCoat 012 — Sculpt Room — Pose Tools : Anton Tenitsky показывает нам в этом видео функции групповых инструментов Pose в Sculpt Room, работающих в воксельном режиме.
Инструменты объектов
Введение в 3DCoat 013 — Sculpt Room — Object Tools от Anton Tenitsky.
Инструменты кривых
Команды
Плотность и разрешение
Учебники
Создание кольчуги В этом видео рассказывается о том, как зафиксировать смоделированную сетку ткани в воксельном слое, а затем использовать трафарет для создания узора кольчуги.
Закройте открытые объекты с помощью Voxel Primitive
Очистка артефактов Voxel : в этом видео демонстрируются некоторые инструменты и методы очистки артефактов Voxel , которые могут появляться в редких случаях из-за природы вокселей.
Параметры диалогового окна преобразования Voxel : в этом видео демонстрируются новые параметры в диалоговом окне преобразования Voxel (которое открывается при преобразовании сетки из поверхностного режима в воксели).
В нем также объясняются важные соображения по правильному импорту моделей, чтобы избежать фасетирования или других проблем, связанных с подразделениями.
Копирование локальной симметрии : в этом видеоролике демонстрируется несколько инструментов и методов для копирования локальной части модели в плоскости симметрии, а не всей стороны модели.
Добавление толщины : в этом видео рассказывается о добавлении толщины воксельному объекту в 3DCoat и о том, почему это так важно использовать. Воксели объемны по своей природе и поэтому не могут правильно работать с односторонними и открытыми сетками. Поэтому для его работы требуется некоторая «толщина».
Идеально подходит для применения этой толщины в хост-приложении перед импортом, но если это невозможно, это способ добавить ее непосредственно перед вокселизацией объекта.
Учебник по Voxel скульптуре Старый учебник, показывающий принципы навигации и Voxel .
Кисти для Voxel скульптуры Старое видео, показывающее основные воксельные кисти, точное сглаживание, инструменты для работы с поверхностью и различные советы по использованию кистей.