Cosa sono i voxel : i voxel sono pixel volumetrici .
La grande differenza che separa 3DCoat da altri programmi di scultura è che invece di utilizzare solo mesh poligonali, può utilizzare anche i voxel. I voxel sono come un equivalente 3D di pixel.
When sculpt opera sul volume e permette di scolpire senza alcun vincolo topologico e realizzare dettagli complessi dal nulla. È possibile modificare la topologia come si desidera.
Questo approccio ti dà un’assoluta sensazione di libertà nella scultura. Non si basa sulla deformazione della superficie ma sulla costruzione del volume e sul riempimento.
La densità di voxel di default è molto diversa in stampa e in cappotto perché la stampa funziona con mm e ci sono 5 voxel/mm per impostazione predefinita, in Coat abbiamo 1 voxel/mm per impostazione predefinita.
Fluffy ha detto: I voxel sono migliori per la modellazione organica e la fase iniziale di blocco, mentre la modalità Surface è migliore per la modellazione di superfici dure poiché è molto più facile mantenere i bordi netti durante la manipolazione del modello MA …
Ci sono una varietà di strumenti e metodi che puoi usare in modalità Voxel , che, fintanto che mantieni il tuo livello voxel a una risoluzione ragionevolmente alta ed eviti operazioni che applicano il livellamento automatico, ti permetteranno di creare dei bei modelli di superficie dura usando voxel.
Se vuoi eseguire la modellazione di superfici dure in 3DCoat, ti consiglio vivamente di dare un’occhiata a questa fantastica serie di tutorial di Anton Tenitsky.
Motore di argilla
Viene introdotto un nuovo motore di pennelli voxel, che crea modifiche simili al motore di pennelli di superficie.
Il motore dei pennelli Voxel ha l’opzione “Smooth brush mode”, che consente la creazione di pennelli simili ai pennelli di superficie, ma nativamente basati su voxel. Rende possibile rendere l’argilla più accurata, appiattire, sfumare e pizzicare.
Fai attenzione, Voxel Engine è soggetto a modifiche, quindi non possiamo garantire che i tuoi VECCHI preset relativi al motore voxel vengano preservati. Comunque, è più veloce, più flessibile. E ottimo punto offre veri e propri pennelli simili all'argilla per i voxel.
Nuovo Voxel Brush Engine Part1 Questo video esplora il nuovo Voxel Clay Brush Engine in 3DCoat, che è molto simile al nuovo Brush Engine introdotto in 3DCoat 2021, per la modalità Surface. Include una breve spiegazione dei Voxel e della modalità Surface a beneficio dei nuovi utenti.
Nuovo motore a Brush Voxel Part2
Conservazione dei livelli Sculpt Questo video mostra un metodo che gli artisti possono utilizzare per preservare i livelli Sculpt durante il passaggio dalla modalità Superficie alla modalità Voxel … che altrimenti annullerebbe le informazioni del livello Sculpt.
Strumenti di scultura Voxel
Quando sei nella Voxel Room, c’è un robusto set di strumenti che puoi usare per scolpire ed eseguire diverse operazioni.
Strumenti di superficie su voxel
Strumenti di regolazione
Strumenti di pittura
Questa opzione è stata aggiunta per la versione 2022+
Consenti di dipingere in modalità Voxel o Surface utilizzando gli stessi strumenti che puoi trovare passando a Paint Room.
Strumenti di posa
Introduzione a 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky ci mostra in questo video le funzioni degli strumenti del gruppo Pose in Sculpt Room lavorando in modalità voxel.
Strumenti per gli oggetti
Introduzione a 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Tools di Anton Tenitsky.
Strumenti curve
Comandi
Densità e Risoluzione
Tutorial
Creazione di Chainmail Questo video copre i passaggi per impegnare la rete di stoffa simulata in un livello voxel e quindi utilizzare uno stencil per creare il modello Chainmail.
Chiudi oggetti aperti con Voxel Primitive
Pulizia degli artefatti Voxel : questo video mostra alcuni strumenti e tecniche per la pulizia degli artefatti Voxel che possono apparire in rare circostanze a causa della natura dei Voxel.
Opzioni finestra di dialogo conversione Voxel : questo video mostra le nuove opzioni nella finestra di dialogo conversione Voxel (che si apre durante la conversione di una mesh dalla modalità superficie a voxel).
Spiega inoltre considerazioni importanti per l’importazione corretta dei modelli per evitare sfaccettature o altri problemi relativi alle suddivisioni.
Copia di simmetria locale : questo video mostra alcuni strumenti e tecniche per copiare una porzione locale di un modello attraverso il piano di simmetria anziché l’intero lato del modello.
Aggiunta di spessore : questo video illustra l’aggiunta di spessore a un oggetto voxel in 3DCoat e perché è così importante da utilizzare. I voxel sono volumetrici per natura e quindi non possono funzionare correttamente con mesh a lato singolo e aperte. Pertanto è necessario uno “spessore” per farlo funzionare.
È ideale per applicare quello spessore nella propria applicazione host prima dell’importazione, ma se ciò non è fattibile, questo è il modo per aggiungerlo appena prima di voxelizzare l’oggetto.
Voxel sculpting primer Vecchio tutorial che mostra i principi di Navigazione e Voxel .
Pennelli per scolpire Voxel Vecchio video che mostra i principali pennelli voxel, levigatura accurata, strumenti di superficie e vari suggerimenti sull’utilizzo dei pennelli.