Voxels là gì : Voxels là các điểm ảnh thể tích .
Sự khác biệt lớn tách 3DCoat khỏi các chương trình điêu khắc khác là thay vì chỉ sử dụng các mắt lưới đa giác, nó cũng có thể sử dụng các voxels. Voxels giống như một pixel tương đương 3D.
Khi tác phẩm điêu khắc hoạt động vượt quá khối lượng và cho phép bạn điêu khắc mà không có bất kỳ ràng buộc cấu trúc liên kết nào và tạo ra các chi tiết phức tạp từ con số không. Bạn có thể thay đổi cấu trúc liên kết như bạn muốn.
Cách tiếp cận này mang lại cho bạn cảm giác tự do tuyệt đối trong điêu khắc. Nó không dựa trên sự biến dạng bề mặt mà dựa trên sự hình thành và lấp đầy thể tích.
Mật độ điểm ảnh ba chiều mặc định rất khác nhau trong bản in và trên lớp phủ vì quá trình in hoạt động với mm và có 5 điểm ảnh ba chiều/mm theo mặc định, trong Lớp phủ, chúng tôi có mặc định là 1 điểm ảnh ba chiều/mm.
Fluffy đã nói: Voxels tốt hơn cho mô hình hữu cơ và giai đoạn chặn ban đầu trong khi chế độ Surface tốt hơn cho mô hình bề mặt cứng vì việc giữ lại các cạnh cứng dễ dàng hơn rất nhiều khi thao tác với mô hình của bạn NHƯNG …
Có nhiều công cụ và phương pháp bạn có thể sử dụng trong chế độ Voxel , miễn là bạn giữ lớp voxel của mình ở độ phân giải cao hợp lý và tránh các thao tác áp dụng làm mịn tự động, sẽ cho phép bạn tạo một số mô hình bề mặt cứng khá đẹp bằng cách sử dụng voxels.
Nếu bạn muốn tạo mô hình bề mặt cứng trong 3DCoat, tôi thực sự khuyên bạn nên xem loạt hướng dẫn tuyệt vời này của Anton Tenitsky.
động cơ đất sét
Một công cụ bàn chải voxel mới được giới thiệu, tạo ra những thay đổi tương tự như công cụ bàn chải bề mặt.
Công cụ bàn chải Voxel có tùy chọn “Chế độ bàn chải mịn”, cho phép tạo các bàn chải tương tự như bàn chải bề mặt, nhưng dựa trên voxel nguyên bản. Nó làm cho nó có thể tạo ra đất sét chính xác hơn, làm phẳng, nhòe và véo.
Xin lưu ý, Công cụ Voxel có thể thay đổi, vì vậy chúng tôi không thể đảm bảo các cài đặt trước CŨ của bạn liên quan đến công cụ voxel sẽ được giữ nguyên. Dù sao nó cũng nhanh hơn, linh hoạt hơn. Và một điểm rất hay là nó cung cấp các bàn chải giống như đất sét thực sự cho các điểm ảnh ba chiều.
Phần 1 Công cụ Brush Voxel mới Video này khám phá Công cụ Brush sét Voxel mới trong 3DCoat, rất giống với Công cụ Brush mới được giới thiệu trong 3DCoat 2021, dành cho Chế độ bề mặt. Nó bao gồm một lời giải thích ngắn gọn về chế độ Voxels và Surface vì lợi ích của người dùng mới.
Động cơ Brush Voxel mới Part2
Bảo quản các lớp điêu khắc Video này trình bày một phương pháp mà các nghệ sĩ có thể sử dụng để bảo quản các lớp điêu khắc trong khi chuyển từ chế độ Surface sang chế độ Voxel … nếu không thì sẽ vô hiệu hóa thông tin của lớp điêu khắc.
Công cụ điêu khắc Voxel
Khi bạn ở trong Phòng Voxel , có một bộ công cụ mạnh mẽ mà bạn có thể sử dụng để điêu khắc và thực hiện các thao tác khác nhau.
Công cụ bề mặt trên Voxels
điều chỉnh công cụ
Dụng cụ sơn
Tùy chọn này đã được thêm cho phiên bản 2022+
Cho phép vẽ trên chế độ Voxel hoặc Surface bằng các công cụ tương tự mà bạn có thể tìm thấy khi chuyển sang Paint Room.
dụng cụ tạo dáng
Giới thiệu về 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky cho chúng ta thấy trong video này chức năng của các công cụ nhóm Pose trong Sculpt Room hoạt động ở chế độ điểm ảnh ba chiều.
Đối tượng Công cụ
Giới thiệu về 3DCoat 013 – Phòng điêu khắc – Công cụ đối tượng của Anton Tenitsky.
Công cụ đường cong
lệnh
Mật độ và độ phân giải
hướng dẫn
Tạo Chainmail Video này bao gồm các bước để gắn lưới vải mô phỏng vào lớp voxel và sau đó sử dụng khuôn tô để tạo mẫu Chainmail.
Giới hạn các đối tượng mở bằng Voxel Primitive
Làm sạch đồ tạo tác Voxel : Video này trình bày một số công cụ và kỹ thuật để làm sạch đồ tạo tác Voxel có thể xuất hiện trong một số trường hợp hiếm do bản chất của Voxel.
Tùy chọn Hộp thoại Chuyển đổi Voxel : Video này minh họa các tùy chọn mới trong Hộp thoại Chuyển đổi Voxel (mở ra khi chuyển đổi lưới từ Chế độ bề mặt sang Voxels).
Nó cũng giải thích những cân nhắc quan trọng để Nhập mô hình một cách chính xác để tránh các vấn đề về khía cạnh hoặc các vấn đề khác liên quan đến Phân mục.
Sao chép đối xứng cục bộ : Video này trình bày một vài công cụ và kỹ thuật để sao chép một phần cục bộ của mô hình trên Mặt phẳng đối xứng thay vì toàn bộ mặt của mô hình.
Thêm Độ dày : Video này đề cập đến việc thêm độ dày cho đối tượng voxel trong 3DCoat và lý do tại sao việc sử dụng nó lại quan trọng đến vậy. Voxels có bản chất thể tích và do đó không thể hoạt động bình thường với các mắt lưới một mặt và hở. Do đó, một số “độ dày” là cần thiết để làm cho nó hoạt động.
Đó là lý tưởng để áp dụng độ dày đó trong ứng dụng máy chủ của một người trước khi nhập, nhưng nếu điều đó không khả thi, thì đây là cách để thêm độ dày đó ngay trước khi voxel hóa đối tượng.
Sơn lót điêu khắc Voxel Hướng dẫn cũ hiển thị các nguyên tắc Điều hướng và Voxel .
Bàn chải điêu khắc điểm ảnh Voxel Video cũ hiển thị Bàn chải điểm ảnh ba chiều chính, Làm mịn chính xác, Công cụ bề mặt và Các mẹo khác nhau về cách sử dụng bàn chải.