Czym są woksele : Woksele to piksele wolumetryczne .
Dużą różnicą, która odróżnia 3DCoat od innych programów do rzeźbienia, jest to, że zamiast używać tylko wielokątnych siatek, może również używać wokseli. Woksele są jak trójwymiarowy odpowiednik pikseli.
Kiedy sculpt działa na objętości i pozwala rzeźbić bez żadnych ograniczeń topologicznych i tworzyć złożone detale z niczego. Topologię można dowolnie zmieniać.
Takie podejście daje absolutne poczucie swobody w rzeźbieniu. Nie opiera się na deformacji powierzchni, ale na budowaniu i wypełnianiu objętości.
Domyślna gęstość wokseli jest bardzo różna w druku iw powłoce, ponieważ drukowanie działa z mm i domyślnie jest 5 wokseli/mm, w Powłoce mamy domyślnie 1 woksela/mm.
Fluffy powiedział: Voxele są lepsze do modelowania organicznego i początkowej fazy blokowania, podczas gdy tryb Surface jest lepszy do modelowania na twardych powierzchniach, ponieważ o wiele łatwiej jest zachować twarde krawędzie podczas manipulowania modelem, ALE …
Istnieje wiele narzędzi i metod, których można użyć w trybie Voxel , które, o ile zachowasz warstwę woksela w dość wysokiej rozdzielczości i unikniesz operacji, które stosują automatyczne wygładzanie, pozwolą ci stworzyć całkiem ładne modele twardej powierzchni przy użyciu woksele.
Jeśli chcesz modelować twarde powierzchnie w 3DCoat , gorąco polecam zapoznanie się z tą niesamowitą serią samouczków autorstwa Anton Tenitsky.
Silnik z gliny
Wprowadzono nowy silnik pędzla wokselowego, który tworzy zmiany podobne do silnika pędzla powierzchniowego.
Silnik pędzli Voxel otrzymał opcję „Smooth brush mode”, która umożliwia tworzenie pędzli podobnych do pędzli powierzchniowych, ale natywnie opartych na wokselach. Umożliwia dokładniejsze wykonywanie gliny, spłaszczanie, rozmazywanie i szczypanie.
Uwaga, silnik Voxel może ulec zmianie, więc nie możemy zagwarantować, że Twoje STARE ustawienia związane z silnikiem wokselowym zostaną zachowane. W każdym razie jest to szybsze, bardziej elastyczne. I bardzo dobrze, że oferuje prawdziwe gliniane pędzle do wokseli.
Nowy silnik Brush Voxel, część 1 Ten film przedstawia nowy silnik Brush Voxel Clay w 3DCoat, który jest bardzo podobny do nowego silnika Brush wprowadzonego w 3DCoat 2021 w trybie powierzchni. Zawiera krótkie objaśnienie trybu Voxels i Surface z korzyścią dla nowych użytkowników.
Nowy silnik Brush Voxel, część 2
Zachowywanie warstw rzeźbienia Ten film przedstawia metodę, której artyści mogą używać do zachowania warstw rzeźbienia podczas przełączania z trybu powierzchni do trybu Voxel … co w przeciwnym razie unieważniłoby informacje o warstwie rzeźbienia.
Narzędzia do rzeźbienia Voxel
Kiedy jesteś w Voxel Room, istnieje solidny zestaw narzędzi, których możesz użyć do rzeźbienia i wykonywania różnych operacji.
Narzędzia powierzchniowe na wokselach
Narzędzia do regulacji
Narzędzia malarskie
Ta opcja została dodana dla wersji 2022+
Zezwalaj na malowanie w trybie Voxel lub Surface przy użyciu tych samych narzędzi, które można znaleźć w trybie Paint Room.
Narzędzia do pozowania
Wprowadzenie do 3DCoat 012 — Sculpt Room — Pose Tools : Anton Tenitsky pokazuje nam w tym filmie funkcje narzędzi grupy Pose w Sculpt Room pracujących w trybie wokseli.
Narzędzia obiektów
Wprowadzenie do 3DCoat 013 — Sculpt Room — Object Tools autorstwa Anton Tenitsky.
Narzędzia krzywych
Polecenia
Gęstość i rozdzielczość
Samouczki
Tworzenie kolczugi Ten film przedstawia kroki, które należy wykonać, aby zatwierdzić symulowaną siatkę tkaniny do warstwy woksela, a następnie użyć szablonu do stworzenia wzoru kolczugi.
Ogranicz otwarte obiekty za pomocą funkcji Voxel Primitive
Czyszczenie artefaktów Voxel : ten film przedstawia niektóre narzędzia i techniki czyszczenia artefaktów Voxel , które mogą pojawić się w rzadkich przypadkach ze względu na naturę wokseli.
Opcje okna dialogowego konwersji Voxel : ten film przedstawia nowe opcje w oknie dialogowym konwersji Voxel (które otwiera się podczas konwertowania siatki z trybu powierzchni na woksele).
Wyjaśnia również ważne kwestie dotyczące prawidłowego importowania modeli, aby uniknąć facetingu lub innych problemów związanych z podpodziałami.
Lokalne kopiowanie symetrii : ten film przedstawia kilka narzędzi i technik kopiowania lokalnej części modelu w poprzek płaszczyzny symetrii, a nie całego boku modelu.
Dodawanie grubości : Ten film przedstawia dodawanie grubości do obiektu woksela w 3DCoat i dlaczego jest tak ważne w użyciu. Woksele są z natury objętościowe i dlatego nie mogą działać poprawnie z jednostronnymi i otwartymi siatkami. Dlatego wymagana jest pewna „grubość”, aby to zadziałało.
Idealnie nadaje się do zastosowania tej grubości w aplikacji hosta przed importem, ale jeśli nie jest to wykonalne, jest to sposób na dodanie jej tuż przed wokselowaniem obiektu.
Elementarz rzeźbienia Voxel Stary samouczek przedstawiający zasady nawigacji i Voxel .
Pędzle do rzeźbienia Voxel Stary film przedstawiający główne pędzle wokseli, dokładne wygładzanie, narzędzia powierzchni i różne wskazówki dotyczące używania pędzli.