¿Qué son los vóxeles ? Los vóxeles son píxeles volumétricos .
La gran diferencia que separa a 3DCoat de otros programas de esculpido es que en lugar de usar solo mallas poligonales, también puede usar vóxeles. Los vóxeles son como un equivalente 3D de píxeles.
Cuando esculpir opera sobre el volumen y le permite esculpir sin restricciones topológicas y crear detalles complejos de la nada. Puede cambiar la topología como desee.
Este enfoque te da una sensación absoluta de libertad al esculpir. No se basa en la deformación de la superficie sino en la construcción y el relleno del volumen.
La densidad de voxels por defecto es muy diferente en impresión y en coat porque la impresión funciona con mm y por defecto hay 5 voxels/mm, en Coat tenemos 1 voxel/mm por defecto.
Fluffy dijo: Los vóxeles son mejores para el modelado orgánico y la fase de bloqueo inicial, mientras que el modo Superficie es mejor para el modelado de superficies duras, ya que es mucho más fácil retener los bordes duros mientras se manipula el modelo PERO …
Hay una variedad de herramientas y métodos que puede usar en el modo Voxel , que, siempre que mantenga su capa de vóxel a una resolución razonablemente alta y evite operaciones que apliquen suavizado automático, le permitirá crear algunos modelos de superficie dura bastante agradables usando vóxeles.
Si desea modelar superficies duras en 3DCoat, le recomiendo que consulte esta increíble serie de tutoriales de Anton Tenitsky.
Motor de arcilla
Se presenta un nuevo motor de pincel de vóxel, que crea cambios similares al motor de pincel de superficie.
El motor de pinceles Voxel tiene la opción “Modo de pincel suave”, que permite la creación de pinceles similares a los pinceles de superficie, pero basados de forma nativa en vóxeles. Permite hacer arcilla más precisa, aplanar, manchar y pellizcar.
Preste atención, Voxel Engine está sujeto a cambios, por lo que no podemos garantizar que se conserven sus ajustes preestablecidos ANTIGUOS relacionados con el motor de voxel. De todos modos, es más rápido, más flexible. Y muy buen punto, ofrece pinceles de arcilla reales para vóxeles.
Nuevo Voxel Brush Engine Parte 1 Este video explora el nuevo Voxel Clay Brush Engine en 3DCoat, que es muy similar al nuevo Brush Engine presentado en 3DCoat 2021, para el modo de superficie. Incluye una breve explicación de Voxels y el modo Surface para beneficio de los nuevos usuarios.
Nuevo motor de Brush Voxel Part2
Preservar las capas de escultura Este video demuestra un método que los artistas pueden usar para preservar las capas de escultura mientras cambian del modo de superficie al modo de Voxel … que de otro modo anularía la información de la capa de escultura.
Herramientas para esculpir Voxel
Cuando estás en Voxel Room, hay un sólido conjunto de herramientas que puedes usar para esculpir y realizar diferentes operaciones.
Herramientas de superficie en vóxeles
Herramientas de ajuste
herramientas de pintura
Esta opción se agregó para la versión 2022+
Permita pintar en modo Voxel o Surface usando las mismas herramientas que puede encontrar al cambiar a Paint Room.
Pose herramientas
Introducción a 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky nos muestra en este video las funciones de las herramientas del grupo Pose en Sculpt Room trabajando en modo voxel.
Herramientas de objetos
Introducción a 3DCoat 013 – Sculpt Room – Herramientas de objetos por Anton Tenitsky.
Herramientas de curvas
Comandos
Densidad y Resolución
Tutoriales
Creando Chainmail Este video cubre los pasos para enviar la malla de tela simulada a una capa de vóxel y luego usar una plantilla para crear el patrón de Chainmail.
Tapar objetos abiertos con Voxel Primitive
Limpieza de artefactos de Voxel : este video muestra algunas herramientas y técnicas para limpiar artefactos de Voxel que pueden aparecer en circunstancias excepcionales debido a la naturaleza de Voxels.
Opciones del cuadro de diálogo de conversión de Voxel : este video muestra las nuevas opciones en el cuadro de diálogo de conversión de Voxel (que se abre al convertir una malla del modo de superficie a vóxeles).
También explica consideraciones importantes para Importar modelos correctamente para evitar el facetado u otros problemas relacionados con las Subdivisiones.
Copia de simetría local : este video muestra algunas herramientas y técnicas para copiar una parte local de un modelo en el plano de simetría en lugar de todo el lado del modelo.
Agregar grosor : este video cubre cómo agregar grosor a un objeto vóxel en 3DCoat y por qué es tan importante usarlo. Los vóxeles son volumétricos por naturaleza y, por lo tanto, no pueden funcionar correctamente con mallas abiertas y de un solo lado. Por lo tanto, se requiere algo de “grosor” para que funcione.
Es ideal para aplicar ese grosor en la aplicación anfitriona antes de importar, pero si eso no es factible, esta es la forma de agregarlo justo antes de voxelizar el objeto.
Cartilla para esculpir Voxel Antiguo tutorial que muestra los principios de navegación y Voxel .
Pinceles para esculpir Voxel Video antiguo que muestra los principales pinceles vóxel, suavizado preciso, herramientas de superficie y varios consejos sobre el uso del pincel.