• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Αδιαφάνεια – Διαφάνεια

1704 views 0

Written by Carlos
May 12, 2023

Μπορείτε να βάψετε τη διαφάνεια απλώς σβήνοντας στο επίπεδο 0 ή σβήνοντας σε ένα επίπεδο και αποκρύπτοντας το επίπεδο 0. Κατά την export, ο χάρτης διαφάνειας θα βρίσκεται στο άλφα της εξαγόμενης υφής χρώματος.
Όταν αποκρύπτετε το Layer0, κάθε χρώμα που βάφετε σε οποιοδήποτε από τα επίπεδα θεωρείται ο χάρτης διαφάνειας.

Σκεφτείτε την αδιαφάνεια ως τιμή άλφα χρώματος RBGA. Για να λάβετε διακύμανση αδιαφάνειας (προσθήκη ημιδιαφανούς υλικού, κ.λπ.) χρειάζεται μόνο να βάψετε με τιμή άλφα. Στη συνέχεια, όταν αποκρύπτετε το στρώμα 0, τώρα βλέπετε ημιδιαφανές ή πλήρως διαφανές με την τιμή άλφα χρώματος του στρώματος.

Εναλλακτικά, μπορείτε να ορίσετε την αδιαφάνεια του επιπέδου , π.χ. εάν ορίσετε την τιμή αδιαφάνειας του επιπέδου 1 ως 0,3 και μετά αποκρύψετε το “στρώμα 0” τώρα θα πρέπει να δείτε το χρώμα 0,3 άλφα του επιπέδου. (ημιδιαφανές)

Ο λόγος για τον οποίο η επίστρωση 3DC διατηρεί το “στρώμα 0” ως ορατό: κάνει τον χρήστη εύκολο να χρωματίσει (αντικαταστήσει το στρώμα 0) το πλέγμα. (το στρώμα 0 διατηρείται το άλφα ως 1,0 (χωρίς διαφανές) και το χρώμα τέλειο 0,5 0,5 0,5 RGB). Εάν δεν υπάρχει επίπεδο 0, ενδέχεται να μην δείτε καμία επιφάνεια μέχρι να import χάρτη ή να ζωγραφίσετε στην επιφάνεια σε άλλο στρώμα. δυσκολεύει το βάψιμο.

Αφού βάψετε ή προσθέστε έξυπνο υλικό με τιμή άλφα, αποκρύψτε το στρώμα 0 και, στη συνέχεια , export τον χάρτη χρώματος (διάχυση/αλβέντο) ως RGBA (png, tiff κ.λπ.). Στη συνέχεια, ο εξαγόμενος χρωματικός χάρτης διατηρεί την τιμή άλφα. Ή μπορείτε να επιλέξετε την export χάρτη “Ασπρόμαυρη αδιαφάνεια” με έγχρωμο χάρτη RBG.

Χρησιμοποιήστε την τιμή άλφα του χρώματος ή export ως χάρτη αδιαφάνειας (ασπρόμαυρο) ανάλογα με την εφαρμογή απόδοσης που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε.

Εάν δεν μπορείτε να αποκτήσετε κανένα διαφανές, παρόλο που αλλάζετε την αδιαφάνεια του στρώματος 1 σε 0,5 κλπ, ίσως έχετε ένα άλλο επάνω στρώμα που το βάφετε. Εναλλακτικά, μπορείτε να αλλάξετε τον τρόπο “χρωματικής ανάμειξης” (στο πλαίσιο στρώματος, μπορείτε να επιλέξετε πώς θα αναμειγνύεται το χρώμα με το παρακάτω στρώμα. Προεπιλογή = Τυπική ανάμειξη)

Μπορείτε επίσης να προσθέσετε χρώμα με αδιαφάνεια (άλφα) με τη χρήση μάσκας παγώματος στένσιλ ή να χρησιμοποιήσετε Έξυπνο υλικό με προσθήκη μάσκας.

Εάν πρόκειται μόνο για πρόβλημα απόδοσης προβολής, χρειάζεται μόνο να ορίσετε το “backface Culling ως OFF” και το “Correct alpha ordering” στο μενού προβολής. Σαν αυτό:

getalpha.thumb.JPG.59b73583b75cffe5b91777dddc57fbce.JPG

Μην ξεχνάτε μερικά ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά στρώματος , όπως “LOCK LAYER TRANSPARENCY” και “MASK WITH LAYER…” καθώς και ενέργειες όπως “FREEZE PAINTED PIXEL” ή “FREEZE TRANSPARENT PIXEL” στο μενού Layers (μπορείτε επίσης να τροποποιήσετε τη διαφάνεια του πινέλου ).

Παράδειγμα: πρώτα “ΔΙΑΓΡΑΦΗ” Επίπεδο μηδέν, σχεδιάστε μερικές πινελιές από γρασίδι (ένα υλικό από γρασίδι ή ίσως απλώς μια σιλουέτα) και μετά “ΔΙΑΦΑΝΕΙΑ ΣΤΡΩΜΑΤΟΣ ΚΛΕΙΔΩΜΑΤΟΣ”: τώρα κάθε άλλη διαδρομή προδιαγραφών/χρώμα (στο ίδιο στρώμα) θα επηρεάσει μόνο την προ -ζωγραφισμένο γρασίδι.
Επιπλέον, θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε αυτό το στρώμα ως μάσκα για τα επόμενα επίπεδα. Με αυτόν τον τρόπο το “Grass Layer” θα είναι το επίπεδο διαφάνειας για όλα τα άλλα. Μην ξεχάσετε να παίξετε με τα “FREEZE PAINTED PIXELS” ή “FREEZE TRANSPARENT PIXELS” (και θυμηθείτε να export ως psd!. Εξαγάγετε ένα alpha στο photoshop ή στο Maya , απλά πρέπει να ορίσετε το χαρακτηριστικό αρχείου PSD “Use as alpha” στη «διαφάνεια»)

Το φύλλο βάφτηκε με μία μόνο πινελιά (προσέξτε ότι υπάρχει υφή και υλικό ΜΑΣΚΑ: ύψος, χρώμα και τραχύτητα)

Tags:transparency

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Εργαλεία δωματίου Painting
Up Next
Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat