• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού

1756 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

Η επιτάχυνση της GPU προσαρμόζει τα στένσιλ και τα μοτίβα υφής (γλυπτική, υφή).
Εάν εμφανίσετε μάσκα/υλικό σε τουλάχιστον ένα από τα κανάλια (βάθη ή/και χρώματα ή/και γυαλάδα, δείτε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτά παρακάτω), εμφανίζεται ένα νέο πλαίσιο στην κορυφή. Με τον πίνακα Επιλογές προεπισκόπησης, μπορείτε να προσαρμόσετε τις παραμέτρους προεπισκόπησης Μάσκες & Υλικό ως εξής:

Απόκρυψη/Εμφάνιση/Αυτόματη: Απόκρυψη/εμφάνιση/αυτόματη απόκρυψη προβολής πλήρους οθόνης της υφής. Μπορείτε να αλλάξετε λειτουργία με το πλήκτρο πρόσβασης “H”.
Ξεκλείδωμα/Κλείδωμα: Αυτό σας επιτρέπει να κλιμακώνετε και να δημιουργείτε υφή αυτόματα κατά την κλιμάκωση και τη μετακίνηση του μοντέλου.
Flip X: Αντανακλά την εικόνα μάσκας, όπως καθρέφτη, κατά μήκος του οριζόντιου άξονα.
Αναστροφή Y: Αντανακλά την εικόνα μάσκας, σαν καθρέφτη, κατά μήκος του κατακόρυφου άξονα.
Paint: Αυτή η λειτουργία σάς επιτρέπει να ζωγραφίζετε χρησιμοποιώντας τη μάσκα ή το υλικό σας.
Παραμόρφωση εικόνας: Σε αυτήν τη λειτουργία, μπορείτε να παραμορφώσετε τη μάσκα ή το υλικό σας απευθείας με το πινέλο σας. Μπορείτε να κάνετε μερικές πολύ μοναδικές εργασίες υφής με αυτήν τη δυνατότητα. Είναι υπέροχο όταν έχετε μια εικόνα που δεν ταιριάζει ακριβώς με το πλέγμα. Στη συνέχεια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το εργαλείο για να διαμορφώσετε την εικόνα ώστε να ταιριάζει με το πλέγμα με μεγαλύτερη ακρίβεια – έτσι ώστε να μπορείτε να ζωγραφίσετε με ένα υλικό ή μάσκα. Όπως μπορείτε να δείτε στην εικόνα, το σαγόνι, η μύτη και η σιλουέτα του κεφαλιού έχουν διαμορφωθεί με το χαρακτηριστικό παραμορφωμένης εικόνας.
Επαναφορά: Τοποθετήστε την υφή στην αρχική της θέση.
Εκκαθάριση/Αποθήκευση/Φόρτωση παραμόρφωσης: Μπορείτε να διαγράψετε, να αποθηκεύσετε και να φορτώσετε τις παραμορφώσεις σας με αυτές τις επιλογές.
Μέθοδος χαρτογράφησης: Υπάρχουν ορισμένες μέθοδοι που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εδώ.
Από το Camera Cube Mapping. Από το Camera Lets, προβάλλετε τη μέθοδο μέσω της θύρας προβολής. Εάν έχει επιλεγεί ο τύπος εφαρμογής Cube Mapping, η προεπισκόπηση υλικού θα εμφανίζεται μόνο στο στυλό, σε αντίθεση με την πλήρη οθόνη (όταν έχει επιλεγεί Από κάμερα). Στα δεξιά, υπάρχει ένα ρυθμιστικό υπεύθυνο για τη διαφάνεια κατά την προβολή των Μάσκες/υλικού.
Η αδιαφάνεια της προεπισκόπησης: Στοιχεία ελέγχου αδιαφάνειας βάσει εκατοστημόνων. Η προσθήκη νέας μάσκας ή υλικού γίνεται ακριβώς όπως κάνετε με τα πινέλα και τις ταινίες.

Επιλογές προεπισκόπησης PBR


Μέθοδος χαρτογράφησης

Υπάρχουν μερικές μέθοδοι που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εδώ.
Από την κάμερα: Το Έξυπνο Υλικό θα προβάλλεται στο αντικείμενο από τον μπροστινό άξονα της κάμερας.
Cube Mapping: Το Έξυπνο Υλικό θα προβάλλεται στο αντικείμενο χρησιμοποιώντας τη mapping κύβου. Εάν έχει επιλεγεί ο τύπος εφαρμογής ” mapping cube”, η προεπισκόπηση υλικού θα εμφανίζεται μόνο σε στυλό, σε αντίθεση με την πλήρη οθόνη (όταν έχει επιλεγεί “From camera”).
Κυλινδρικό: Χρησιμοποιήστε κυλινδρική mapping για στένσιλ/Έξυπνα Υλικά. Πατήστε Ρυθμίσεις για να λάβετε ένα πλούσιο σύνολο κυλινδρικών παραμέτρων mapping .
Spherical: Χρησιμοποιήστε σφαιρική mapping για στένσιλ/Έξυπνα Υλικά. Πατήστε Ρυθμίσεις για να λάβετε ένα πλούσιο σύνολο παραμέτρων σφαιρικής mapping .
UV-Mapping:

Αδιαφάνεια προεπισκόπησης: Στα δεξιά, υπάρχει ένα ρυθμιστικό υπεύθυνο για τη διαφάνεια κατά την προβολή των Μάσκες/υλικού.


Μέθοδος Βαφής

Paint: Αυτή η λειτουργία σάς επιτρέπει να ζωγραφίζετε με το υλικό ή τη μάσκα σας.
Παραμόρφωση εικόνας: Σε αυτήν τη λειτουργία, μπορείτε να παραμορφώσετε τη μάσκα ή το υλικό σας απευθείας με το πινέλο σας. Μπορείτε να κάνετε μερικές πολύ μοναδικές εργασίες υφής με αυτήν τη δυνατότητα. Είναι υπέροχο να το χρησιμοποιείτε όταν έχετε μια εικόνα που δεν ταιριάζει ακριβώς με το πλέγμα.

Στη συνέχεια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το εργαλείο για να το διαμορφώσετε ώστε να ταιριάζει με το πλέγμα με μεγαλύτερη ακρίβεια, ώστε να μπορείτε να βάψετε με ένα υλικό ή μάσκα. Όπως μπορείτε να δείτε στην εικόνα, το σαγόνι, η μύτη και η σιλουέτα του κεφαλιού έχουν διαμορφωθεί με το χαρακτηριστικό παραμορφωμένης εικόνας.

Clear Distortion: Τοποθετήστε την υφή στην αρχική θέση.
Save/Load Distortion: Με αυτές τις επιλογές, μπορείτε να καθαρίσετε, να αποθηκεύσετε και να φορτώσετε τις παραμορφώσεις σας. Το καθένα είναι αυτονόητο.
Paint Over Images: Ζωγραφίστε πάνω από την εικόνα—πατήστε “E” για να επιλέξετε λειτουργία stroke. Χρησιμοποιήστε CTRL για διαγραφή.


Αναδυόμενο παράθυρο Smart Material & Stencil

Όταν ενεργοποιείτε ένα από τα Στένσιλ Υλικών ή και τα δύο ταυτόχρονα, θα έχετε ένα νέο πλαίσιο στην οθόνη. Αυτό το πλαίσιο περιέχει όλες τις επεξεργάσιμες λειτουργίες τόσο για Έξυπνα Υλικά όσο και για Στένσιλ. Ας τα δούμε τώρα.

Περισσότερα/Λιγότερα: Αποκαλύπτει/αποκρύπτει περισσότερες επιλογές για τον έλεγχο των έξυπνων υλικών ή του στένσιλ. Σας επιτρέπει να κάνετε διάφορες ρυθμίσεις χρώματος, φωτός κ.λπ. στα Έξυπνα Υλικά ή Στένσιλ.

Πλακάκια: Ενεργοποιεί/απενεργοποιεί την τοποθέτηση πλακιδίων του υλικού ή του στένσιλ.

Εμφάνιση/Απόκρυψη/Αυτόματη: Εναλλάσσει την ορατότητα των Έξυπνων Υλικών ή Στένσιλ.

Ξεκλείδωμα/Κλείδωμα: Κλειδώνει/ξεκλειδώνει τις επεξεργάσιμες λειτουργίες του Smart Materials ή του Stencil.

Επαναφορά: Επαναφέρει όλες τις επεξεργάσιμες παραμέτρους στην προεπιλεγμένη τους κατάσταση.

FlipX/Y: Αναστρέφει τους άξονες X ή Y του Smart Materials ή του Stencil.


Τύπος προβολής

Αλλαγή μεταξύ διαφορετικών τύπων προβολής. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα έργο από την κάμερα, mapping κύβου, κυλινδρική mapping και σφαιρική mapping. Κάθε τύπος mapping έχει επίσης τις επιλογές του.

Λειτουργία: Μπορείτε να αλλάξετε τη λειτουργία στην οποία βρίσκεστε για το υλικό ή το στένσιλ. Αυτοί οι τρόποι είναι:

Βαφή: Βάφει, χρησιμοποιώντας είτε υλικό, στένσιλ ή και τα δύο.
Παραμόρφωση εικόνας: Παραμορφώνει την εικόνα των Έξυπνων Υλικών, Στένσιλ ή και των δύο, χρησιμοποιώντας ένα εργαλείο κίνησης που βασίζεται σε πινέλο.
Διαγραφή/Αποθήκευση/Φόρτωση παραμόρφωσης: Εκτελεί την επιλεγμένη ενέργεια με τυχόν παραμορφώσεις που έχετε κάνει στο υλικό ή το στένσιλ.
Paint Over Image: Σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε εργαλεία ζωγραφικής 3DCoats στα Έξυπνα Υλικά ή Στένσιλ.


Μεταμορφώστε το Gizmo

Σας επιτρέπει να μεταμορφώσετε τα Έξυπνα Υλικά ή Στένσιλ μετακινώντας, περιστρέφοντας και κλιμακώνοντας. Μπορείτε επίσης να κάνετε σκουός/stretch.

Υπάρχει επίσης ένα πιο οπτικό Transform Gizmo που λειτουργεί απευθείας στο 3D Viewport. Όταν ενεργοποιείτε είτε ένα υλικό είτε ένα στένσιλ (και το πλέγμα 2D), εμφανίζεται ένας κίτρινος κύκλος στο κέντρο των Έξυπνων Υλικών ή Στένσιλ.
RMB Κάνοντας κλικ στον κίτρινο κύκλο θα εμφανιστούν περισσότερα εικονίδια ελέγχου για το σύστημα Transform.
Μπορείτε να μετακινηθείτε, να περιστρέψετε και να κλιμακώσετε απευθείας από αυτό το gizmo με πιο διαισθητικό τρόπο και επίσης να ευθυγραμμίσετε το κέντρο του gizmo σας για πιο προηγμένες τεχνικές ζωγραφικής και γλυπτικής.


Φροντιστήρια

Βελτιωμένες ρυθμίσεις χαρτογράφησης κύβου : Αυτό το βίντεο δείχνει την υλοποίηση της Τριεπίπεδης Χαρτογράφησης από το 3DCoat χρησιμοποιώντας τον τύπο προβολής χάρτη κύβου με έξυπνα υλικά ή στένσιλ.

2D Gizmo : Αυτό το βίντεο δείχνει τη χρήση του νέου 2D Gizmo στο 3DCoat V4. Επιτρέπει περισσότερες επιλογές και μεγαλύτερη ακρίβεια κατά τον χειρισμό ενός 2D Grid, Material ή Mask Overlay. Το 3DCoat θα αποθηκεύσει επίσης τις αλλαγές όταν δημιουργείται μια συντόμευση κάμερας.

Tags:Material preview panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Εξαγωγή από το Tweak Room
Up Next
Εξαγωγή από το Painting Room
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat