GPU 속도 향상은 스텐실 및 텍스처 패턴(조각, 텍스처링)을 조정합니다.
하나 이상의 채널(깊이 및/또는 색상 및/또는 광택, 자세한 내용은 아래 참조)에 마스크/재료를 표시하면 새 패널이 맨 위에 표시됩니다. 미리보기 옵션 패널에서 다음과 같이 마스크 및 재료 미리보기 매개변수를 조정할 수 있습니다.
숨기기/보이기/자동: 텍스처의 전체 화면 보기를 숨기기/보이기/자동 숨기기. 핫키 “H”로 모드를 전환할 수 있습니다.
잠금 해제/잠금: 모델의 크기를 조정하고 이동하는 동안 크기와 질감을 자동으로 조정할 수 있습니다.
X 뒤집기: 가로 축을 가로질러 거울처럼 마스크 이미지를 반사합니다.
Y 뒤집기: 세로 축을 가로질러 거울처럼 마스크 이미지를 반사합니다.
페인트: 이 모드에서는 마스크 또는 재료를 사용하여 페인트할 수 있습니다.
이미지 왜곡: 이 모드에서는 브러시로 마스크나 재료를 직접 왜곡할 수 있습니다. 이 기능을 사용하여 매우 독특한 텍스처 작업을 수행할 수 있습니다. 메시와 정확히 일치하지 않는 이미지가 있을 때 유용합니다. 그런 다음 이 도구를 사용하여 메시와 더 정확하게 일치하도록 이미지 모양을 지정하여 재료나 마스크로 페인팅할 수 있습니다. 이미지에서 볼 수 있듯이 턱선, 코, 머리의 실루엣이 왜곡된 이미지 특징으로 형성되었습니다.
재설정: 텍스처를 초기 위치에 놓습니다.
왜곡 지우기/저장/로드: 이 옵션을 사용하여 왜곡을 지우고 저장하고 로드할 수 있습니다.
매핑 방법: 여기에서 사용할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.
카메라 큐브 매핑에서. 카메라에서 뷰포트를 통해 방법을 투영할 수 있습니다. 큐브 매핑 응용 프로그램 유형을 선택한 경우 재질 미리 보기는 전체 화면이 아닌 펜에만 표시됩니다(카메라에서 선택 시). 오른쪽에는 마스크/재료를 볼 때 투명도를 담당하는 슬라이더가 있습니다.
미리보기의 불투명도: 백분위수 기반 불투명도 컨트롤입니다. 새 마스크나 재료를 추가하는 작업은 브러시 및 스트립과 동일하게 수행됩니다.
매핑 방법
여기서 사용할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.
카메라에서: Smart Material은 카메라의 전방 축에서 물체에 투사됩니다.
큐브 매핑: Smart Material은 큐브 mapping 사용하여 개체에 투영됩니다. “큐브 mapping” 응용 프로그램 유형을 선택하면 재질 미리 보기가 전체 화면이 아닌 펜에만 표시됩니다(“카메라에서” 선택 시).
원통형: 스텐실/스마트 재질에 원통형 mapping 사용합니다. 다양한 원통형 mapping 변수 세트를 얻으려면 설정을 누르십시오.
구형: 스텐실/스마트 재료에 구형 mapping 사용합니다. 다양한 구형 mapping 변수 세트를 얻으려면 설정을 누르십시오.
UV-Mapping:
불투명도 미리보기: 오른쪽에는 마스크/재료를 볼 때 투명도를 담당하는 슬라이더가 있습니다.
페인트 방법
페인트: 이 모드에서는 재료 또는 마스크로 페인트할 수 있습니다.
이미지 왜곡: 이 모드에서는 브러시로 마스크나 재료를 직접 왜곡할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 매우 독특한 텍스처 작업을 수행할 수 있습니다. 메시와 정확히 일치하지 않는 이미지가 있을 때 사용하면 좋습니다.
그런 다음 이 도구를 사용하여 재료나 마스크로 페인팅할 수 있도록 메시와 더 정확하게 일치하도록 모양을 지정할 수 있습니다. 이미지에서 볼 수 있듯이 턱선, 코, 머리의 실루엣이 왜곡된 이미지 특징으로 형성되었습니다.
왜곡 지우기: 텍스처를 초기 위치에 배치합니다.
왜곡 저장/불러오기: 이 옵션을 사용하여 왜곡을 지우고 저장하고 불러올 수 있습니다. 각각은 자명하다.
이미지 위에 칠하기: 이미지 위에 칠합니다. “E”를 눌러 획 모드를 선택합니다. CTRL을 사용하여 지웁니다.
스마트 재료 및 스텐실 팝업
재료 스텐실 중 하나 또는 둘 다를 동시에 활성화하면 화면에 새 패널이 표시됩니다. 이 패널에는 스마트 재료와 스텐실 모두에 대해 편집 가능한 모든 기능이 포함되어 있습니다. 이제 그것들을 살펴봅시다.
More/Less: 스마트 재료 또는 스텐실을 제어하기 위한 추가 옵션을 표시하거나 숨깁니다. 스마트 재료 또는 스텐실에 다양한 색상, 조명 등을 조정할 수 있습니다.
타일링: 재료 또는 스텐실의 타일링을 켜거나 끕니다.
표시됨/숨기기/자동: 스마트 재료 또는 스텐실의 가시성을 전환합니다.
잠금 해제/잠금: 스마트 재료 또는 스텐실의 편집 가능한 기능을 잠그거나 잠금 해제합니다.
재설정: 편집 가능한 모든 매개변수를 기본 상태로 재설정합니다.
FlipX/Y: 스마트 재료 또는 스텐실의 X축 또는 Y축을 뒤집습니다.
프로젝션 유형
서로 다른 프로젝션 유형 간에 변경합니다. 카메라의 프로젝트, 큐브 mapping, 원통형 mapping 및 구형 mapping 사용할 수 있습니다. 각 mapping 유형에는 옵션도 있습니다.
모드: 재료 또는 스텐실에 대한 모드를 변경할 수 있습니다. 이러한 모드는 다음과 같습니다.
페인트: 재질, 스텐실 또는 둘 다를 사용하여 페인트합니다.
이미지 왜곡: 브러시 기반 이동 도구를 사용하여 스마트 재료, 스텐실 또는 둘 다의 이미지를 왜곡합니다.
왜곡 지우기/저장/로드: 재료 또는 스텐실에 만든 왜곡으로 선택한 작업을 수행합니다.
Paint Over Image: 스마트 재료 또는 스텐실에서 3DCoats 페인팅 도구를 사용할 수 있습니다.
기즈모 변환
이동, 회전 및 크기 조정을 통해 스마트 재료 또는 스텐실을 변형할 수 있습니다. 스쿼시/스트레칭도 가능합니다.
3D 뷰포트에서 직접 작동하는 보다 시각적인 Transform Gizmo도 있습니다. 재료 또는 스텐실(및 2D 그리드)을 활성화하면 스마트 재료 또는 스텐실 중앙에 노란색 원이 나타납니다.
RMB 노란색 원을 클릭하면 변환 기즈모에 대한 더 많은 제어 아이콘이 나타납니다.
보다 직관적인 방식으로 이 기즈모에서 직접 이동, 회전 및 비율을 조정할 수 있으며 고급 페인팅 및 조각 기술을 위해 기즈모의 중심을 정렬할 수도 있습니다.
튜토리얼
Cube Mapping Enhanced Settings : 이 비디오는 스마트 재료 또는 스텐실과 함께 Cube Map 투영 유형을 사용하여 3DCoat의 Tri-Planar Mapping 구현을 보여줍니다.
2D Gizmo : 이 비디오는 3DCoat V4에서 새로운 2D Gizmo를 사용하는 방법을 보여줍니다. 2D 그리드, 재료 또는 마스크 오버레이를 조작할 때 더 많은 옵션과 더 높은 정밀도를 허용합니다. 3DCoat 또한 카메라 바로 가기가 생성될 때 변경 사항을 저장합니다.