L’accélération du GPU ajuste les gabarits et les motifs de texture (sculpture, texturation).
Si vous affichez un masque/matériau dans au moins un des canaux (profondeurs et/ou couleurs et/ou brillance, voir plus de détails à leur sujet ci-dessous), un nouveau panneau apparaît en haut. Avec le panneau Options d’aperçu, vous pouvez ajuster les paramètres d’aperçu des masques et des matériaux comme suit :
Masquer/Afficher/Auto : Masquer/afficher/masquer automatiquement la vue plein écran de la texture. Vous pouvez changer de mode avec la touche de raccourci “H”.
Déverrouiller/Verrouiller : cela vous permet de redimensionner et de texturer automatiquement tout en redimensionnant et en déplaçant le modèle.
Retourner X : reflète l’image du masque, comme un miroir, sur l’axe horizontal.
Retourner Y : reflète l’image du masque, comme un miroir, sur l’axe vertical.
Peindre : ce mode vous permet de peindre à l’aide de votre masque ou de votre matériau.
Déformer l’image : dans ce mode, vous pouvez déformer votre masque ou votre matériau directement avec votre pinceau. Vous pouvez faire un travail de texture très unique avec cette fonctionnalité. C’est génial quand vous avez une image qui ne correspond pas exactement au maillage. Vous pouvez ensuite utiliser cet outil pour façonner l’image afin qu’elle corresponde plus précisément au maillage, afin de pouvoir peindre avec un matériau ou un masque. Comme vous pouvez le voir sur l’image, la mâchoire, le nez et la silhouette de la tête ont été façonnés avec la fonction d’image déformée.
Réinitialiser : place la texture dans sa position initiale.
Clear/Save/Load Distortion : Vous pouvez effacer, sauvegarder et charger vos distorsions avec ces options.
Méthode de mappage : Il existe certaines méthodes que vous pouvez utiliser ici.
À partir de la cartographie du cube de caméra. À partir de Caméra permet, vous projetez la méthode à travers la fenêtre. Si le type d’application Cube Mapping est sélectionné, l’aperçu du matériau s’affiche uniquement sur le stylet, par opposition au plein écran (lorsque De la caméra est sélectionné). Sur la droite, il y a un curseur responsable de la transparence lors de la visualisation des masques/matériaux.
L’opacité de l’aperçu : contrôles d’opacité basés sur le centile. L’ajout d’un nouveau masque ou matériau se fait exactement comme vous le faites avec les pinceaux et les bandes.
Méthode de mappage
Il existe certaines méthodes que vous pouvez utiliser ici.
Depuis la caméra : le matériau intelligent sera projeté sur l’objet à partir de l’axe avant de la caméra.
Cube Mapping : Smart Material sera projeté sur l’objet à l’aide du cube mapping. Si le type d’application “cube mapping” est sélectionné, l’aperçu du matériau s’affichera uniquement sur le stylet, par opposition au plein écran (lorsque “Depuis la caméra” est sélectionné).
Cylindrique : utilisez le mapping cylindrique pour les gabarits/matériaux intelligents. Appuyez sur Paramètres pour obtenir un riche ensemble de paramètres de mapping cylindrique.
Sphérique : utilisez le mapping sphérique pour les gabarits/matériaux intelligents. Appuyez sur Paramètres pour obtenir un riche ensemble de paramètres de mapping sphérique.
UV-Mapping:
Opacité de l’aperçu : à droite, il y a un curseur responsable de la transparence lors de la visualisation des masques/matériaux.
Méthode de peinture
Peindre : Ce mode vous permet de peindre avec votre matériau ou votre masque.
Déformer l’image : dans ce mode, vous pouvez déformer votre masque ou votre matériau directement avec votre pinceau. Vous pouvez obtenir un travail de texture très unique avec cette fonctionnalité. Il est idéal à utiliser lorsque vous avez une image qui ne correspond pas exactement au maillage.
Ensuite, vous pouvez utiliser cet outil pour le façonner afin qu’il corresponde plus précisément au maillage afin de pouvoir peindre avec un matériau ou un masque. Comme vous pouvez le voir sur l’image, la mâchoire, le nez et la silhouette de la tête ont été façonnés avec la fonction d’image déformée.
Effacer la distorsion : placez la texture dans la position initiale.
Save/Load Distortion : Avec ces options, vous pouvez effacer, sauvegarder et charger vos distorsions. Chacun est explicite.
Peindre sur les images : Peignez sur l’image—appuyez sur « E » pour choisir le mode trait. Utilisez CTRL pour effacer.
Popup de matériau intelligent et de pochoir
Lorsque vous activez l’un des gabarits de matériaux ou les deux simultanément, vous aurez un nouveau panneau à l’écran. Ce panneau contient toutes les fonctions modifiables pour les matériaux intelligents et les pochoirs. Regardons ceux maintenant.
Plus/Moins : affiche/masque plus d’options pour contrôler les matériaux intelligents ou le pochoir. Vous permet d’effectuer divers ajustements de couleur, de lumière, etc. sur les matériaux intelligents ou le pochoir.
Mosaïque : active/désactive la mosaïque du matériau ou du pochoir.
Afficher/Masquer/Auto : bascule la visibilité des matériaux intelligents ou du gabarit.
Déverrouiller/Verrouiller : Verrouille/déverrouille les fonctions modifiables des Smart Materials ou Stencil.
Réinitialiser : réinitialise tous les paramètres modifiables à leur état par défaut.
RetournerX/Y : Retourne les axes X ou Y des Smart Materials ou Stencil.
Type de projection
Passez d’un type de projection à l’autre. Vous pouvez utiliser un projet à partir de la caméra, du mapping de cube , du mapping cylindrique et du mapping sphérique . Chaque type de mapping a également ses options.
Mode : vous pouvez modifier le mode dans lequel vous vous trouvez pour le matériau ou le pochoir. Ces modes sont :
Peindre : peint à travers, en utilisant soit le matériau, soit les pochoirs, soit les deux.
Déformer l’image : déforme l’image des matériaux intelligents, du pochoir ou des deux à l’aide d’un outil de déplacement basé sur un pinceau.
Effacer/Enregistrer/Charger la distorsion : effectue l’action sélectionnée avec toutes les distorsions que vous avez apportées au matériau ou au gabarit.
Peindre sur l’image : vous permet d’utiliser les outils de peinture 3DCoats sur les matériaux intelligents ou le pochoir.
Transformer le gadget
Vous permet de transformer les matériaux intelligents ou le pochoir en déplaçant, en faisant pivoter et en mettant à l’échelle. Vous pouvez également écraser/étirer.
Il existe également un gizmo de transformation plus visuel qui fonctionne directement dans la fenêtre 3D. Lors de l’activation d’un matériau ou d’un gabarit (et de la grille 2D), un cercle jaune apparaît au centre des matériaux intelligents ou du gabarit.
RMB Cliquer sur le cercle jaune fera apparaître plus d’icônes de contrôle pour le gizmo de transformation.
Vous pouvez déplacer, faire pivoter et mettre à l’échelle directement à partir de ce gizmo de manière plus intuitive et également aligner le centre de votre gizmo pour des techniques de peinture et de sculpture plus avancées.
Tutoriels
Paramètres améliorés de mappage de cube : cette vidéo montre la mise en œuvre par 3DCoat du mappage triplanaire à l’aide du type de projection Cube Map avec des matériaux intelligents ou des pochoirs.
Gizmo 2D : Cette vidéo montre l’utilisation du nouveau Gizmo 2D dans 3DCoat V4. Il offre plus d’options et une plus grande précision lors de la manipulation d’une grille 2D, d’un matériau ou d’une superposition de masque. 3DCoat stockera également les modifications lors de la création d’un raccourci vers l’appareil photo.