GPU speedup justerer sjablonger og teksturmønstre (skulptur, teksturering).
Hvis du viser maske/materiale i minst én av kanalene (dybder og/eller, farger og/eller glans, se mer detaljer om dem nedenfor), vises et nytt panel på toppen. Med panelet for forhåndsvisningsalternativer kan du justere forhåndsvisningsparametrene for masker og materialer som følger:
Skjul/Vis/Auto: Skjul/vis/skjul automatisk fullskjermvisning av tekstur. Du kan bytte modus med hurtigtasten “H”.
Lås opp/lås: Dette lar deg skalere og teksturere automatisk mens du skalerer og flytter modellen.
Vend X: Reflekter maskebilde, speillignende, over den horisontale aksen.
Vend Y: Reflekter maskebildet, speillignende, over den vertikale aksen.
Maling: Denne modusen lar deg male med masken eller materialet.
Forvreng bilde: I denne modusen kan du forvrenge masken eller materialet direkte med børsten. Du kan gjøre noe veldig unikt teksturarbeid med denne funksjonen. Det er flott når du har et bilde som ikke samsvarer nøyaktig med nettet. Du kan deretter bruke dette verktøyet til å forme bildet slik at det matcher nettet mer presist – slik at du kan male med et materiale eller maske. Som du kan se på bildet, har kjevelinjen, nesen og silhuetten av hodet blitt formet med den forvrengte bildefunksjonen.
Tilbakestill: Plasser teksturen i utgangsposisjonen.
Slett/Lagre/Last inn forvrengning: Du kan slette, lagre og laste inn forvrengningene dine med disse alternativene.
Kartleggingsmetode: Det er noen metoder du kan bruke her.
Fra Camera Cube Mapping. Fra Camera lets projiserer du metoden gjennom visningsporten. Hvis applikasjonstypen Cube Mapping er valgt, vil forhåndsvisningen av materiale kun vises på pennen, i motsetning til fullskjerm (når Fra kamera er valgt). Til høyre er det en glidebryter som er ansvarlig for gjennomsiktighet når du ser på masker/materiale.
Opasiteten til forhåndsvisningen: Persentilbaserte opasitetskontroller. Å legge til en ny maske eller materiale gjøres akkurat som du gjør med børster og strimler.
PBR forhåndsvisningsalternativer
Kartleggingsmetode
Det er noen metoder du kan bruke her.
Fra kamera: Smart materiale vil bli projisert på objektet fra kameraets fremoverskuende akse.
Kubemapping: Smart materiale vil bli projisert på objektet ved hjelp av mapping. Hvis applikasjonstypen ” mapping” er valgt, vil forhåndsvisningen av materiale kun vises på pennen, i motsetning til fullskjerm (når “Fra kamera” er valgt).
Sylindrisk: Bruk sylindrisk mapping for sjablonger/smarte materialer. Trykk på Innstillinger for å få et rikt sett med sylindriske mapping .
Sfærisk: Bruk sfærisk mapping for sjablonger/smarte materialer. Trykk på Innstillinger for å få et rikt sett med sfæriske mapping .
UV-Mapping:
Forhåndsvisningsopasitet: Til høyre er det en glidebryter som er ansvarlig for gjennomsiktighet når du ser på masker/materiale.
Malingsmetode
Maling: Denne modusen lar deg male med materialet eller masken.
Forvreng bilde: I denne modusen kan du forvrenge masken eller materialet direkte med børsten. Du kan få noe veldig unikt teksturarbeid gjort med denne funksjonen. Den er flott å bruke når du har et bilde som ikke samsvarer nøyaktig med masken.
Deretter kan du bruke dette verktøyet til å forme det til å matche nettet mer presist slik at du kan male med et materiale eller maske. Som du kan se på bildet, har kjevelinjen, nesen og silhuetten av hodet blitt formet med den forvrengte bildefunksjonen.
Clear Distortion: Plasser tekstur i utgangsposisjonen.
Lagre/last inn forvrengning: Med disse alternativene kan du fjerne, lagre og laste inn forvrengningene dine. Hver og en er selvforklarende.
Mal over bilder: Mal over bildet – trykk på “E” for å velge strekmodus. Bruk CTRL for å slette.
Popup for smart materiale og sjablong
Når du aktiverer en av Materials-sjablonene eller begge samtidig, vil du ha et nytt panel på skjermen. Dette panelet inneholder alle de redigerbare funksjonene for både smarte materialer og sjablonger. La oss se på dem nå.
Mer/Mindre: Avslører/skjuler flere alternativer for å kontrollere Smart Materials eller Stencil. Lar deg utføre ulike justeringer av farger, lys osv. til Smart Materials eller Stencil.
Flislegging: Slår flislegging av materialet eller sjablongen på/av.
Vist/Skjul/Auto: Veksler om synligheten til Smart Materials eller Stencil.
Lås opp/lås: Låser/låser opp de redigerbare funksjonene til Smart Materials eller Stencil.
Tilbakestill: Tilbakestiller alle redigerbare parametere til standardtilstanden.
FlipX/Y: Snu X- eller Y-aksene til Smart Materials eller Stencil.
Projeksjonstype
Bytt mellom ulike projeksjonstyper. Du kan bruke et prosjekt fra kameraet, mapping, sylindrisk mapping og sfærisk mapping. Hver mapping har også sine alternativer.
Modus: Du kan endre hvilken modus du er i for materialet eller sjablongen. Disse modusene er:
Maling: Maler gjennom, med enten materiale, sjablonger eller begge deler.
Forvreng bilde: Forvrenger bildet av Smart Materials, Stencil eller begge deler, ved hjelp av et børstebasert flytteverktøy.
Fjern/Lagre/Last inn forvrengning: Utfører handlingen som er valgt med eventuelle forvrengninger du har gjort på materialet eller sjablongen.
Paint Over Image: Lar deg bruke 3DCoats maleverktøy på Smart Materials eller Stencil.
Forvandle Gizmo
Lar deg transformere Smart Materials eller Stencil ved å flytte, rotere og skalere. Du kan også squash/stretch.
Det er også en mer visuell Transform Gizmo som fungerer direkte i 3D Viewport. Når du aktiverer enten et materiale eller en sjablong (og 2D-rutenettet), vises en gul sirkel i midten av smartmaterialene eller sjablongen.
RMB Ved å klikke på den gule sirkelen får du opp flere kontrollikoner for Transform-dingsen.
Du kan flytte, rotere og skalere direkte fra denne dingsen på en mer intuitiv måte og også justere midten av dingsen for mer avanserte male- og skulpturteknikker.
Veiledninger
Forbedrede innstillinger for kubekartlegging : Denne videoen demonstrerer 3DCoats implementering av Tri-Planar Mapping ved å bruke projeksjonstypen Cube Map med smarte materialer eller sjablonger.
2D Gizmo : Denne videoen demonstrerer bruken av den nye 2D Gizmo i 3DCoat V4. Det gir flere alternativer og større presisjon når du manipulerer et 2D-rutenett, materiale eller maskeoverlegg. 3DCoat vil også lagre endringene når en kamerasnarvei opprettes.