GPU kiirendamine reguleerib šabloone ja tekstuurimustreid (kujundamine, tekstureerimine).
Kui kuvate maski/materjali vähemalt ühes kanalis (sügavused ja/või värvid ja/või läige, vaadake nende kohta täpsemalt allpool), kuvatakse ülaosas uus paneel. Eelvaate suvandite paneelil saate maskide ja materjalide eelvaate parameetreid reguleerida järgmiselt.
Peida/Kuva/Automaatne: peida/kuva/automaatselt peida tekstuuri täisekraanvaade. Režiimi saate vahetada kiirklahviga “H”.
Ava/lukustamine: see võimaldab mudeli skaleerimisel ja liigutamisel automaatselt skaleerida ja tekstuureerida.
Pööra X: peegeldab maski kujutist peegelpildina üle horisontaaltelje.
Pööra Y: peegeldab maski kujutist peegelpildina üle vertikaaltelje.
Värv: see režiim võimaldab teil maalida maski või materjaliga.
Pildi moonutamine: selles režiimis saate maski või materjali otse pintsliga moonutada. Selle funktsiooniga saate teha väga ainulaadset tekstuuritööd. See on suurepärane, kui teil on pilt, mis ei ühti täpselt võrguga. Seejärel saate selle tööriista abil kujundada pildi nii, et see sobiks võrguga täpsemalt – et saaksite värvida materjali või maskiga. Nagu pildilt näha, on lõualuu, nina ja pea siluett kujundatud moonutatud kujutise funktsiooniga.
Lähtesta: asetage tekstuur algasendisse.
Moonutuste kustutamine/salvestamine/laadimine: nende valikute abil saate oma moonutusi kustutada, salvestada ja laadida.
Kaardistamismeetod: siin saate kasutada mõnda meetodit.
Kaamera kuubiku kaardistusest. Kaamera kaudu saate meetodi vaateava kaudu projitseerida. Kui valitud on rakenduse Cube Mapping tüüp, kuvatakse materjali eelvaade ainult pliiatsil, mitte täisekraanil (kui valitud on kaamerast). Paremal on maskide/materjalide vaatamisel läbipaistvuse eest vastutav liugur.
Eelvaate läbipaistmatus: protsendipõhised läbipaistmatuse juhtelemendid. Uue maski või materjali lisamine toimub täpselt samamoodi nagu pintslite ja ribade puhul.
Kaardistamise meetod
Siin saate kasutada mõningaid meetodeid.
Kaamerast: Nutikas materjal projitseeritakse objektile kaamera tulevikku vaatavalt teljelt.
Kuubiku kaardistamine: Nutikas materjal projitseeritakse objektile kuubiku mapping abil. Kui on valitud rakenduse tüüp „Cube mapping”, kuvatakse materjali eelvaade ainult pliiatsil, mitte täisekraanil (kui valitud on „Kaamerast”).
Silindriline: kasutage šabloonide/nutikate materjalide jaoks silindrilist mapping . Silindrilise mapping parameetrite rikkaliku komplekti saamiseks vajutage nuppu Sätted.
Sfääriline: kasutage šabloonide/nutikate materjalide jaoks sfäärilist mapping . Sfäärilise mapping parameetrite rikkaliku komplekti saamiseks vajutage nuppu Sätted.
UV-Mapping:
Eelvaate läbipaistmatus: paremal on maskide/materjalide vaatamisel läbipaistvuse eest vastutav liugur.
Värvimismeetod
Värv: see režiim võimaldab teil värvida oma materjali või maskiga.
Pildi moonutamine: selles režiimis saate maski või materjali otse pintsliga moonutada. Selle funktsiooniga saate teha väga ainulaadseid tekstuuritöid. Seda on suurepärane kasutada, kui teil on pilt, mis ei ühti täpselt võrguga.
Seejärel saate selle tööriista abil vormida selle nii, et see sobiks võrguga täpsemalt, et saaksite värvida materjali või maskiga. Nagu pildilt näha, on lõualuu, nina ja pea siluett kujundatud moonutatud kujutise funktsiooniga.
Selge moonutus: asetage tekstuur algasendisse.
Moonutuste salvestamine/laadimine: nende valikute abil saate oma moonutused kustutada, salvestada ja laadida. Igaüks neist on iseenesestmõistetav.
Värvige piltide peale: värvige pilt üle – vajutage tõmberežiimi valimiseks “E”. Kasutage kustutamiseks CTRL-i.
Nutika materjali ja šablooni hüpikaken
Kui aktiveerite ühe materjalide šabloonidest või mõlema korraga, kuvatakse ekraanil uus paneel. See paneel sisaldab kõiki redigeeritavaid funktsioone nii nutikate materjalide kui ka šabloonide jaoks. Vaatame neid nüüd.
Rohkem/vähem: paljastab/peidab rohkem võimalusi nutikate materjalide või šablooni juhtimiseks. Võimaldab nutikate materjalide või šablooni puhul teha erinevaid värvi-, valgus- jne reguleerimisi.
Plaatimine: lülitab materjali või šablooni plaatimise sisse/välja.
Näidatud/peida/automaatne: lülitab nutikate materjalide või šablooni nähtavuse sisse.
Ava/lukusta: lukustab/avab nutikate materjalide või šablooni redigeeritavad funktsioonid.
Lähtesta: lähtestab kõik redigeeritavad parameetrid nende vaikeolekusse.
FlipX/Y: pöörab nutikate materjalide või šablooni X- või Y-telge.
Projektsiooni tüüp
Vahetamine erinevate projektsioonitüüpide vahel. Saate kasutada kaamera projekti, kuubiku mapping, silindrilist mapping ja sfäärilist mapping. Igal mapping on ka oma valikud.
Režiim: saate muuta materjali või šablooni režiimi. Need režiimid on:
Värv: värvib läbi, kasutades kas materjali, šabloone või mõlemat.
Pildi moonutamine: moonutab nutikate materjalide, šablooni või mõlema pilti, kasutades pintslipõhist liigutustööriista.
Moonutuste kustutamine/salvestamine/laadimine: sooritab valitud toimingu koos mis tahes materjalile või šabloonile tehtud moonutustega.
Paint Over Image: Võimaldab kasutada 3DCoatsi värvimistööriistu Smart Materialsi või šablooni peal.
Muutke Gizmo
Võimaldab muuta nutikaid materjale või šablooni liigutades, pöörates ja skaleerides. Saab ka squashi/venitada.
Samuti on olemas visuaalsem Transform Gizmo, mis töötab otse 3D-vaateaknas. Materjali või šablooni (ja 2D-ruudustiku) aktiveerimisel ilmub nutikate materjalide või šablooni keskele kollane ring.
RMB Klõpsates kollasel ringil, kuvatakse teisendusgizmo jaoks rohkem juhtikoone.
Saate liikuda, pöörata ja skaleerida otse sellelt seadmelt intuitiivsemal viisil ning täiustatud maalimis- ja skulptuuritehnikate jaoks ka seadme keskpunkti joondada.
Õpetused
Kuubiku kaardistamise täiustatud sätted : see video demonstreerib 3DCoati kolmetasandilise kaardistamise rakendamist, kasutades Cube Map projektsioonitüüpi nutikate materjalide või šabloonidega.
2D Gizmo : see video demonstreerib uue 2D Gizmo kasutamist versioonis 3DCoat V4. See võimaldab 2D ruudustiku, materjali või maski ülekattega manipuleerimisel rohkem valikuid ja suuremat täpsust. 3DCoat salvestab muudatused ka kaamera otsetee loomisel.