GPU speedup justerer stencils og teksturmønstre (skulptur, teksturering).
Hvis du viser maske/materiale i mindst én af kanalerne (dybder og/eller, farver og/eller glans, se flere detaljer om dem nedenfor), dukker et nyt panel op øverst. Med panelet Indstillinger for forhåndsvisning kan du justere forhåndsvisningsparametrene for masker og materiale som følger:
Skjul/Vis/Auto: Skjul/vis/skjul automatisk fuldskærmsvisning af tekstur. Du kan skifte tilstand med genvejstasten “H”.
Lås op/lås: Dette lader dig skalere og teksturere automatisk, mens du skalerer og flytter modellen.
Flip X: Reflekter maskebillede, spejlagtigt, hen over den vandrette akse.
Vend Y: Afspejle maskebilledet, spejlagtigt, hen over den lodrette akse.
Maling: Denne tilstand lader dig male ved hjælp af din maske eller dit materiale.
Forvrænget billede: I denne tilstand kan du forvrænge din maske eller dit materiale direkte med din børste. Du kan lave noget meget unikt teksturarbejde med denne funktion. Det er fantastisk, når du har et billede, der ikke matcher masken nøjagtigt. Du kan derefter bruge dette værktøj til at forme billedet, så det passer til nettet mere præcist – så du kan male med et materiale eller en maske. Som du kan se på billedet, er hovedets kæbelinje, næse og silhuet formet med den forvrængede billedfunktion.
Nulstil: Placer teksturen i dens udgangsposition.
Ryd/Gem/indlæs forvrængning: Du kan slette, gemme og indlæse dine forvrængninger med disse muligheder.
Kortlægningsmetode: Der er nogle metoder, du kan bruge her.
Fra Camera Cube Mapping. Fra Camera lets projicerer du metoden gennem viewporten. Hvis applikationstypen Cube Mapping er valgt, vil materialeeksemplet kun blive vist på pennen i modsætning til fuld skærm (når Fra kamera er valgt). Til højre er der en skyder, der er ansvarlig for gennemsigtighed, når du ser maskerne/materialet.
Opaciteten af forhåndsvisning: Percentilbaserede opacitetskontroller. Tilføjelse af en ny maske eller materiale gøres præcis som du gør med børster og strimler.
Kortlægningsmetode
Der er nogle metoder, du kan bruge her.
Fra kamera: Smart materiale vil blive projiceret på objektet fra kameraets fremadrettede akse.
Kubemapping: Smart materiale vil blive projiceret på objektet ved hjælp af mapping. Hvis applikationstypen “cube mapping” er valgt, vil materialeeksemplet kun blive vist på pen i modsætning til fuld skærm (når “Fra kamera” er valgt).
Cylindrisk: Brug cylindrisk mapping til stencils/Smart Materials. Tryk på Indstillinger for at få et rigt sæt af cylindriske mapping .
Sfærisk: Brug sfærisk mapping til stencils/smarte materialer. Tryk på Indstillinger for at få et rigt sæt af sfæriske mapping .
UV-Mapping:
Forhåndsopacitet: Til højre er der en skyder, der er ansvarlig for gennemsigtighed, når du ser maskerne/materialet.
Malingsmetode
Maling: Denne tilstand giver dig mulighed for at male med dit materiale eller din maske.
Forvrænget billede: I denne tilstand kan du forvrænge din maske eller dit materiale direkte med din børste. Du kan få noget meget unikt teksturarbejde udført med denne funktion. Det er fantastisk at bruge, når du har et billede, der ikke matcher masken nøjagtigt.
Så kan du bruge dette værktøj til at forme det, så det passer til nettet mere præcist, så du kan male med et materiale eller en maske. Som du kan se på billedet, er hovedets kæbelinje, næse og silhuet formet med den forvrængede billedfunktion.
Klar forvrængning: Placer tekstur i udgangspositionen.
Gem/indlæs forvrængning: Med disse muligheder kan du slette, gemme og indlæse dine forvrængninger. Hver enkelt er selvforklarende.
Mal over billeder: Mal over billedet – tryk på “E” for at vælge stregtilstand. Brug CTRL til at slette.
Smart Materiale & Stencil Popup
Når du aktiverer en af Materiales Stencils eller begge samtidigt, får du et nyt panel på skærmen. Dette panel indeholder alle de redigerbare funktioner for både Smart Materials og Stencils. Lad os se på dem nu.
Mere/Mindre: Afslører/skjuler flere muligheder for at styre Smart Materials eller Stencil. Giver dig mulighed for at udføre forskellige farve-, lys- osv. justeringer af Smart Materials eller Stencil.
Fliselægning: Slår fliselægning af materialet eller stencilen til/fra.
Vist/Skjul/Auto: Skifter synligheden af Smart Materials eller Stencil.
Lås op/lås: Låser/låser op for de redigerbare funktioner i Smart Materials eller Stencil.
Nulstil: Nulstiller alle redigerbare parametre til deres standardtilstand.
FlipX/Y: Vender X- eller Y-aksen på Smart Materials eller Stencil.
Projektionstype
Skift mellem forskellige projektionstyper. Du kan bruge et projekt fra kameraet, mapping, cylindrisk mapping og sfærisk mapping. Hver mapping har også sine muligheder.
Tilstand: Du kan ændre, hvilken tilstand du er i for materialet eller stencilen. Disse tilstande er:
Maling: Gennemmaler ved at bruge enten materiale, stencils eller begge dele.
Forvrænget billede: Forvrænger billedet af Smart Materials, Stencil eller begge dele ved hjælp af et børstebaseret flytteværktøj.
Ryd/Gem/indlæs forvrængning: Udfører den valgte handling med eventuelle forvrængninger, du har lavet til materialet eller stencilen.
Mal over billede: Giver dig mulighed for at bruge 3DCoats maleværktøjer på Smart Materials eller Stencil.
Forvandl Gizmo
Giver dig mulighed for at transformere de smarte materialer eller stencilen ved at flytte, rotere og skalere. Du kan også squash/stretch.
Der er også en mere visuel Transform Gizmo, der fungerer direkte i 3D Viewport. Når du aktiverer enten et materiale eller en stencil (og 2D-gitteret), vises en gul cirkel i midten af Smart Materials eller Stencil.
RMB Hvis du klikker på den gule cirkel, vises flere kontrolikoner for Transform dimsen.
Du kan flytte, rotere og skalere direkte fra denne dims på en mere intuitiv måde og også justere midten af din dims for mere avancerede male- og skulpturteknikker.
Selvstudier
Cube Mapping Enhanced Settings : Denne video demonstrerer 3DCoats implementering af Tri-Planar Mapping ved hjælp af Cube Map-projektionstypen med smarte materialer eller stencils.
2D Gizmo : Denne video demonstrerer brugen af den nye 2D Gizmo i 3DCoat V4. Det giver flere muligheder og større præcision, når du manipulerer et 2D-gitter, materiale eller maskeoverlejring. 3DCoat gemmer også ændringerne, når en kameragenvej oprettes.