Ускорение графического процессора корректирует трафареты и текстурные паттерны (лепка, текстурирование).
Если вы отобразите маску/материал хотя бы в одном из каналов (глубина и/или цвет и/или глянец, подробнее о них см. ниже), новая панель появится сверху. На панели «Параметры предварительного просмотра» вы можете настроить параметры предварительного просмотра «Маски и материалы» следующим образом:
Скрыть/Показать/Авто: Скрыть/показать/автоматически скрыть текстуру в полноэкранном режиме. Вы можете переключать режим с помощью горячей клавиши «H».
Разблокировать/блокировать: позволяет автоматически масштабировать и текстурировать при масштабировании и перемещении модели.
Отразить X: отразить изображение маски зеркально по горизонтальной оси.
Отразить Y: отразить изображение маски зеркально по вертикальной оси.
Paint: этот режим позволяет вам рисовать, используя вашу маску или материал.
Искажение изображения: в этом режиме вы можете искажать маску или материал непосредственно с помощью кисти. С помощью этой функции вы можете делать очень уникальные текстуры. Это здорово, когда у вас есть изображение, которое не совсем соответствует сетке. Затем вы можете использовать этот инструмент, чтобы придать изображению более точную форму, чтобы вы могли рисовать материалом или маской. Как вы можете видеть на изображении, линия подбородка, нос и силуэт головы были сформированы с использованием функции искаженного изображения.
Сброс: Поместите текстуру в исходное положение.
Clear/Save/Load Distortion: с помощью этих опций вы можете очистить, сохранить и загрузить свои искажения.
Метод сопоставления: есть несколько методов, которые вы можете использовать здесь.
Из карты куба камеры. Из Camera позволяет проецировать метод через окно просмотра. Если выбран тип приложения Cube Mapping, предварительный просмотр материала будет отображаться только на перо, а не на весь экран (когда выбрано From camera). Справа есть ползунок, отвечающий за прозрачность при просмотре Маски/материала.
Непрозрачность предварительного просмотра: элементы управления непрозрачностью на основе процентилей. Добавление новой маски или материала выполняется точно так же, как с кистями и полосками.
Параметры предварительного просмотра PBR
Метод картирования
Есть несколько методов, которые вы можете использовать здесь.
С камеры: интеллектуальный материал будет проецироваться на объект с передней оси камеры.
Cube Mapping: смарт-материал будет проецироваться на объект с помощью кубического mapping. Если выбран тип приложения «Cube mapping», предварительный просмотр материала будет отображаться только пером, а не в полноэкранном режиме (когда выбрано «С камеры»).
Цилиндрический: используйте цилиндрическое mapping для трафаретов/интеллектуальных материалов. Нажмите «Настройки», чтобы получить богатый набор параметров цилиндрического mapping .
Сферический: используйте сферическое mapping для трафаретов/интеллектуальных материалов. Нажмите «Настройки», чтобы получить богатый набор параметров сферического mapping .
UV-Mapping:
Непрозрачность предварительного просмотра: Справа есть ползунок, отвечающий за прозрачность при просмотре Маски/материала.
Метод покраски
Paint: этот режим позволяет вам рисовать вашим материалом или маской.
Искажение изображения: в этом режиме вы можете искажать маску или материал непосредственно с помощью кисти. С помощью этой функции вы можете получить очень уникальную работу с текстурами. Его удобно использовать, когда у вас есть изображение, которое не совсем соответствует сетке.
Затем вы можете использовать этот инструмент, чтобы придать ему более точную форму, чтобы вы могли рисовать с помощью материала или маски. Как вы можете видеть на изображении, линия подбородка, нос и силуэт головы были сформированы с использованием функции искаженного изображения.
Clear Distortion: поместите текстуру в исходное положение.
Сохранить/Загрузить искажение: с помощью этих опций вы можете очищать, сохранять и загружать искажения. Каждый из них говорит сам за себя.
Закрашивание изображений: Закрашивайте изображение — нажмите «E», чтобы выбрать режим обводки. Используйте CTRL, чтобы стереть.
Умный материал и всплывающее окно трафарета
При активации одного из трафаретов материалов или обоих одновременно на экране появится новая панель. Эта панель содержит все редактируемые функции как для смарт-материалов, так и для трафаретов. Давайте посмотрим на них сейчас.
Больше/Меньше: показывает/скрывает дополнительные параметры для управления смарт-материалами или трафаретом. Позволяет выполнять различные настройки цвета, света и т. д. для смарт-материалов или трафарета.
Мозаика: включение/выключение мозаичного отображения материала или трафарета.
Показать/Скрыть/Авто: Переключение видимости смарт-материалов или трафарета.
Разблокировать/блокировать: блокирует/разблокирует редактируемые функции смарт-материалов или трафаретов.
Сброс: сбрасывает все редактируемые параметры в состояние по умолчанию.
FlipX/Y: переворачивает оси X или Y Smart Materials или Stencil.
Тип проекции
Переключение между различными типами проекций. Вы можете использовать проект с камеры, кубическое mapping, цилиндрическое mapping и сферическое mapping. Каждый тип mapping также имеет свои параметры.
Режим: вы можете изменить режим, в котором вы находитесь, для материала или трафарета. Эти режимы:
Краска: закрашивает, используя материал, трафареты или и то, и другое.
Искажение изображения: искажает изображение смарт-материалов, трафарета или того и другого с помощью инструмента перемещения на основе кисти.
Clear/Save/Load Distortion: Выполняет выбранное действие с любыми искажениями, внесенными вами в Материал или Трафарет.
Закрашивание изображения: позволяет использовать инструменты рисования 3DCoats на смарт-материалах или трафарете.
Трансформировать Гизмо
Позволяет преобразовывать смарт-материалы или трафарет путем перемещения, вращения и масштабирования. Вы также можете сжимать/растягивать.
Существует также более наглядный Transform Gizmo, который работает непосредственно в окне 3D-просмотра. При активации материала или трафарета (и 2D-сетки) в центре смарт-материалов или трафарета появляется желтый кружок.
ПКМ. Щелчок по желтому кружку вызовет дополнительные значки управления гизмо преобразования.
Вы можете перемещать, вращать и масштабировать прямо из этого гизмо более интуитивным способом, а также выравнивать центр вашего гизмо для более продвинутых методов рисования и скульптуры.
Учебники
Расширенные настройки кубического картирования : в этом видео демонстрируется реализация трехплоскостного картографирования в 3DCoat с использованием типа проекции кубической карты со смарт-материалами или трафаретами.
2D Gizmo : это видео демонстрирует использование нового 2D Gizmo в 3DCoat V4. Он предоставляет больше возможностей и большую точность при работе с 2D-сеткой, материалом или наложением маски. 3DCoat также сохранит изменения при создании ярлыка камеры.