A GPU-gyorsítás beállítja a sablonokat és a textúra mintákat (farag, textúra).
Ha legalább az egyik csatornán megjeleníti a maszkot/anyagot (mélységek és/vagy színek és/vagy fényesség, lásd alább róluk), egy új panel jelenik meg felül. Az Előnézeti beállítások panelen az alábbiak szerint állíthatja be a Maszkok és anyagok előnézeti paramétereit:
Hide/Show/Auto: A textúra teljes képernyős nézetének elrejtése/megjelenítése/automatikus elrejtése. Az üzemmódot a „H” gyorsbillentyűvel válthatja.
Feloldás/zárolás: Ez lehetővé teszi a modell méretezése és mozgatása közben a méretezést és a textúrázást.
Flip X: A maszk képének tükrözése tükörszerűen a vízszintes tengelyen.
Flip Y: A maszk képének tükrözése tükörszerűen a függőleges tengely mentén.
Festés: Ez a mód lehetővé teszi a maszk vagy az anyag felhasználásával festeni.
Kép torzítása: Ebben a módban közvetlenül az ecsettel torzíthatja el a maszkot vagy az anyagot. Ezzel a funkcióval nagyon egyedi textúramunkákat végezhet. Nagyszerű, ha van egy kép, amely nem egyezik pontosan a hálóval. Ezután ezzel az eszközzel formálhatja a képet, hogy pontosabban illeszkedjen a hálóhoz – így anyaggal vagy maszkkal festhet. Amint a képen is látható, az állkapocs vonalát, az orrát és a fej sziluettjét a torz kép funkcióval alakították ki.
Visszaállítás: Helyezze a textúrát a kiindulási helyzetébe.
Torzítás törlése/mentése/betöltése: Ezekkel az opciókkal törölheti, mentheti és betöltheti a torzításokat.
Leképezési módszer: Van néhány módszer, amelyet itt használhat.
A Camera Cube Mappingből. A Kamera segítségével a metódust a nézetablakon keresztül vetítheti ki. Ha a Cube Mapping alkalmazástípust választja, az anyag előnézete csak a tollan jelenik meg, nem a teljes képernyőn (ha a Kamerától van kiválasztva). A jobb oldalon egy csúszka található, amely az átlátszóságért felelős a Maszkok/anyag megtekintésekor.
Az előnézet átlátszatlansága: Percentilis alapú átlátszatlanság-vezérlők. Új maszk vagy anyag hozzáadása pontosan ugyanúgy történik, mint az ecsetek és csíkok esetében.
Térképezési módszer
Van néhány módszer, amelyet itt használhat.
Fényképezőgépből: Az intelligens anyagot a kamera előretekintő tengelyéről vetíti a tárgyra.
Kocka leképezés: Az intelligens anyagokat a rendszer a mapping segítségével vetíti az objektumra. Ha a „ mapping” alkalmazástípust választja, az anyag előnézete csak a tollan jelenik meg, nem a teljes képernyőn (ha a „Kamerából” van kiválasztva).
Hengeres: Használjon hengeres mapping sablonokhoz/intelligens anyagokhoz. Nyomja meg a Beállítások gombot a hengeres mapping paraméterek gazdag készletéhez.
Gömb alakú: Használjon gömb alakú mapping sablonokhoz/intelligens anyagokhoz. Nyomja meg a Beállítások gombot a gömb alakú mapping paraméterek gazdag készletéhez.
UV-Mapping:
Előnézet átlátszatlansága: Jobb oldalon egy csúszka található, amely az átlátszóságért felelős a Maszkok/anyag megtekintésekor.
Festési módszer
Festés: Ez a mód lehetővé teszi az anyaggal vagy a maszkkal való festést.
Kép torzítása: Ebben a módban közvetlenül az ecsettel torzíthatja el a maszkot vagy az anyagot. Ezzel a funkcióval nagyon egyedi textúramunkát végezhet. Nagyszerű használni, ha olyan kép van, amely nem egyezik pontosan a hálóval.
Ezután ezzel az eszközzel formálhatod úgy, hogy pontosabban illeszkedjen a hálóhoz, hogy anyaggal vagy maszkkal festhess. Amint a képen is látható, az állkapocs vonalát, az orrát és a fej sziluettjét a torz kép funkcióval alakították ki.
Tiszta torzítás: Helyezze a textúrát a kezdeti pozícióba.
Torzítás mentése/betöltése: Ezekkel az opciókkal törölheti, mentheti és betöltheti a torzításokat. Mindegyik magától értetődő.
Festse át a képeket: Fesse át a képet – nyomja meg az „E” gombot a körvonal mód kiválasztásához. Használja a CTRL-t a törléshez.
Intelligens anyagok és sablonok felugró ablaka
Ha az egyik Anyagsablont vagy mindkettőt egyszerre aktiválja, egy új panel jelenik meg a képernyőn. Ez a panel tartalmazza az összes szerkeszthető funkciót mind az intelligens anyagokhoz, mind a sablonokhoz. Nézzük most ezeket.
Több/kevesebb: Több opciót jelenít meg/elrejt az intelligens anyagok vagy stencil vezérléséhez. Lehetővé teszi a különböző szín-, fény- stb. beállítások elvégzését az intelligens anyagokon vagy a stencilen.
Csempézés: Be-/kikapcsolja az Anyag vagy a Stencil burkolását.
Megjelenítés/Elrejtés/Automatikus: Bekapcsolja az intelligens anyagok vagy a stencil láthatóságát.
Feloldás/Zárolás: Lezárja/feloldja a Smart Materials vagy a Stencil szerkeszthető funkcióit.
Visszaállítás: Visszaállítja az összes szerkeszthető paramétert az alapértelmezett állapotra.
FlipX/Y: Megfordítja a Smart Materials vagy a Stencil X vagy Y tengelyét.
Vetítés típusa
Váltás a különböző vetítési típusok között. Használhat projektet a kamerából, kocka mapping, hengeres mapping és mapping. Mindegyik mapping típusnak megvannak a maga lehetőségei.
Mód: Megváltoztathatja, hogy milyen módban van az Anyag vagy a Stencil. Ezek a módok a következők:
Festés: átfesti, akár Anyaggal, Stencilekkel vagy mindkettővel.
Kép torzítása: torzítja az intelligens anyagok, a stencil vagy mindkettő képét egy ecset alapú mozgatási eszköz használatával.
Torzítás törlése/mentése/betöltése: Végrehajtja a kiválasztott műveletet az anyagon vagy a sablonon végzett bármilyen torzítással.
Paint Over Image: Lehetővé teszi a 3DCoats festőeszközök használatát az intelligens anyagokon vagy a stencilen.
Alakítsa át Gizmot
Lehetővé teszi az intelligens anyagok vagy stencil átalakítását mozgatással, forgatással és méretezéssel. Squash/nyújtózhatunk is.
Van egy vizuálisabb Transform Gizmo is, amely közvetlenül a 3D nézetablakban működik. Anyag vagy stencil (és a 2D rács) aktiválásakor egy sárga kör jelenik meg az Intelligens anyagok vagy a Stencil közepén.
RMB A sárga körre kattintva további vezérlőikonok jelennek meg a Transform gizmohoz.
Közvetlenül erről a gizmáról intuitívabb módon mozgathat, forgathat és méretezhet, és a fejlettebb festési és szobrászati technikák eléréséhez igazíthatja a készülék közepét.
Oktatóanyagok
Kockatérképezés továbbfejlesztett beállításai : Ez a videó bemutatja a 3DCoat háromsíkú leképezés megvalósítását a Cube Map vetítési típus használatával intelligens anyagokkal vagy stencilekkel.
2D Gizmo : Ez a videó az új 2D Gizmo használatát mutatja be a 3DCoat V4-ben. Több lehetőséget és nagyobb pontosságot tesz lehetővé a 2D rács, az anyag vagy a maszkfedvény manipulálásakor. A 3DCoat a módosításokat is tárolja, amikor egy kamera parancsikont hoz létre.