Przyspieszenie GPU dostosowuje szablony i wzory tekstur (rzeźbienie, teksturowanie).
Jeśli wyświetlasz maskę/materiał w co najmniej jednym z kanałów (głębie i/lub kolory i/lub połysk, zobacz więcej szczegółów na ich temat poniżej), na górze pojawi się nowy panel. Panel Opcje podglądu umożliwia dostosowanie parametrów podglądu Maski i materiały w następujący sposób:
Ukryj/Pokaż/Auto: Ukryj/pokaż/automatycznie ukryj pełnoekranowy widok tekstury. Tryb można przełączać za pomocą klawisza skrótu „H”.
Odblokuj/zablokuj: Umożliwia automatyczne skalowanie i teksturowanie podczas skalowania i przesuwania modelu.
Odwróć X: Odbij obraz maski, podobnie jak lustro, wzdłuż osi poziomej.
Odwróć Y: Odbij obraz maski, podobnie jak lustro, wzdłuż osi pionowej.
Malowanie: Ten tryb pozwala malować przy użyciu maski lub materiału.
Zniekształcenie obrazu: W tym trybie możesz zniekształcić maskę lub materiał bezpośrednio za pomocą pędzla. Dzięki tej funkcji możesz wykonać bardzo wyjątkową pracę z teksturami. Jest świetny, gdy masz obraz, który nie pasuje dokładnie do siatki. Możesz następnie użyć tego narzędzia do ukształtowania obrazu w celu dokładniejszego dopasowania do siatki – tak, aby można było malować materiałem lub maską. Jak widać na obrazku, linia żuchwy, nos i sylwetka głowy zostały ukształtowane za pomocą funkcji zniekształconego obrazu.
Resetuj: Umieść teksturę w jej początkowej pozycji.
Wyczyść/Zapisz/Załaduj zniekształcenia: Za pomocą tych opcji możesz wyczyścić, zapisać i załadować zniekształcenia.
Metoda mapowania: Istnieje kilka metod, których możesz tu użyć.
Z mapowania Camera Cube. Z aparatu pozwala rzutować metodę przez rzutnię. Jeśli wybrano typ aplikacji Cube Mapping, podgląd materiału będzie wyświetlany tylko na piórze, a nie na pełnym ekranie (w przypadku wybrania opcji Z kamery). Po prawej stronie znajduje się suwak odpowiedzialny za przezroczystość podczas przeglądania Maski/materiał.
Krycie podglądu: Formanty krycia oparte na procentach. Dodanie nowej maski lub materiału odbywa się dokładnie tak samo, jak w przypadku pędzli i pasków.
Metoda mapowania
Istnieje kilka metod, których możesz użyć tutaj.
Z kamery: Inteligentny materiał będzie wyświetlany na obiekcie z przedniej osi kamery.
Mapowanie kostek: Inteligentny materiał zostanie rzutowany na obiekt za pomocą mapping kostek. W przypadku wybrania typu aplikacji „ mapping kostek” podgląd materiału będzie wyświetlany tylko na piórze, a nie na pełnym ekranie (w przypadku wybrania opcji „Z kamery”).
Cylindryczny: użyj mapping cylindrycznego dla szablonów/materiałów inteligentnych. Naciśnij Ustawienia, aby uzyskać bogaty zestaw parametrów mapping cylindrycznego.
Sferyczny: użyj mapping sferycznego dla szablonów/materiałów inteligentnych. Naciśnij Ustawienia, aby uzyskać bogaty zestaw parametrów mapping sferycznego.
UV-Mapping:
Podgląd krycia: Po prawej stronie znajduje się suwak odpowiedzialny za przezroczystość podczas przeglądania Maski/materiał.
Metoda malowania
Malowanie: Ten tryb umożliwia malowanie za pomocą materiału lub maski.
Zniekształcenie obrazu: W tym trybie możesz zniekształcić maskę lub materiał bezpośrednio za pomocą pędzla. Dzięki tej funkcji możesz wykonać bardzo wyjątkową pracę z teksturami. Jest świetny w użyciu, gdy masz obraz, który nie pasuje dokładnie do siatki.
Następnie możesz użyć tego narzędzia do ukształtowania go w celu dokładniejszego dopasowania do siatki, aby można było malować materiałem lub maską. Jak widać na obrazku, linia żuchwy, nos i sylwetka głowy zostały ukształtowane za pomocą funkcji zniekształconego obrazu.
Wyczyść zniekształcenie: Umieść teksturę w pozycji początkowej.
Zapisz/załaduj zniekształcenia: Dzięki tym opcjom możesz wyczyścić, zapisać i załadować zniekształcenia. Każdy jest oczywisty.
Zamaluj obrazy: Zamaluj obraz — naciśnij „E”, aby wybrać tryb obrysu. Użyj CTRL, aby usunąć.
Inteligentne wyskakujące okienko materiałów i szablonów
Aktywując jeden z szablonów materiałów lub oba jednocześnie, na ekranie pojawi się nowy panel. Ten panel zawiera wszystkie edytowalne funkcje zarówno dla inteligentnych materiałów, jak i szablonów. Przyjrzyjmy się im teraz.
Więcej/mniej: ujawnia/ukrywa więcej opcji kontrolowania inteligentnych materiałów lub szablonu. Umożliwia wykonywanie różnych dostosowań kolorów, światła itp. w inteligentnych materiałach lub wzornikach.
Kafelkowanie: Włącza/wyłącza kafelkowanie materiału lub szablonu.
Pokazane/Ukryj/Auto: Przełącza widoczność Inteligentnych materiałów lub Szablonu.
Odblokuj/Zablokuj: Blokuje/odblokowuje edytowalne funkcje Inteligentnych materiałów lub Wzornika.
Resetuj: Resetuje wszystkie edytowalne parametry do stanu domyślnego.
Odwróć X/Y: Odwraca osie X lub Y Inteligentnych materiałów lub Wzornika.
Typ projekcji
Przełączanie między różnymi typami projekcji. Możesz użyć projektu z kamery, mapping kostek, mapping cylindrycznego i mapping sferycznego. Każdy typ mapping ma również swoje opcje.
Tryb: Możesz zmienić tryb dla materiału lub szablonu. Te tryby to:
Farba: Maluje na wskroś, używając materiału, szablonów lub obu.
Zniekształcenie obrazu: Zniekształca obraz inteligentnych materiałów, szablonu lub obu za pomocą narzędzia do przesuwania opartego na pędzlu.
Wyczyść/Zapisz/Załaduj zniekształcenie: Wykonuje wybraną czynność z wszelkimi zniekształceniami wprowadzonymi do materiału lub wzornika.
Zamaluj obraz: Umożliwia użycie narzędzi do malowania 3DCoats na inteligentnych materiałach lub szablonach.
Przekształć Gizmo
Umożliwia przekształcanie inteligentnych materiałów lub szablonów poprzez przesuwanie, obracanie i skalowanie. Możesz także zgniatać/rozciągać się.
Istnieje również bardziej wizualny metauchwyt transformacji, który działa bezpośrednio w rzutni 3D. Podczas aktywacji materiału lub szablonu (oraz siatki 2D) na środku inteligentnych materiałów lub szablonu pojawia się żółte kółko.
PPM Kliknięcie żółtego kółka spowoduje wyświetlenie większej liczby ikon kontrolnych dla metauchwytu Transform.
Możesz przesuwać, obracać i skalować bezpośrednio z tego gadżetu w bardziej intuicyjny sposób, a także wyrównywać środek swojego gadżetu, aby uzyskać bardziej zaawansowane techniki malowania i rzeźbienia.
Samouczki
Ulepszone ustawienia mapowania sześciennego : Ten film przedstawia implementację mapowania trójpłaszczyznowego firmy 3DCoat przy użyciu typu projekcji mapy sześciennej z inteligentnymi materiałami lub wzornikami.
2D Gizmo : Ten film przedstawia użycie nowego 2D Gizmo w 3DCoat V4. Zapewnia więcej opcji i większą precyzję podczas manipulowania siatką 2D, materiałem lub nakładką maski. 3DCoat zapisze również zmiany po utworzeniu skrótu do aparatu.