Zrychlení GPU upravuje šablony a vzory textur (vyřezávání, texturování).
Pokud zobrazíte masku/materiál alespoň v jednom z kanálů (hloubky a/nebo barvy a/nebo lesk, více podrobností o nich níže), zobrazí se nahoře nový panel. Pomocí panelu Možnosti náhledu můžete upravit parametry náhledu masek a materiálů následovně:
Skrýt/Zobrazit/Automaticky: Skrýt/zobrazit/automaticky skrýt zobrazení textury na celé obrazovce. Režim můžete přepnout klávesovou zkratkou „H“.
Odemknout/uzamknout: Umožňuje automaticky měnit měřítko a texturu při změně měřítka a pohybu modelu.
Flip X: Odráží obraz masky zrcadlově přes vodorovnou osu.
Překlopit Y: Odráží obraz masky zrcadlově přes svislou osu.
Malování: Tento režim vám umožňuje malovat pomocí masky nebo materiálu.
Deformovat obraz: V tomto režimu můžete masku nebo materiál deformovat přímo pomocí štětce. S touto funkcí můžete provádět některé velmi unikátní textury. Je skvělé, když máte obrázek, který přesně neodpovídá síti. Tento nástroj pak můžete použít k vytvarování obrázku tak, aby přesněji odpovídal síti – abyste mohli malovat materiálem nebo maskou. Jak můžete vidět na obrázku, čelist, nos a silueta hlavy byly tvarovány pomocí funkce deformovaného obrazu.
Reset: Umístěte texturu na její výchozí pozici.
Clear/Save/Load Distortion: Pomocí těchto možností můžete svá zkreslení vymazat, uložit a načíst.
Metoda mapování: Zde můžete použít několik metod.
Z Camera Cube Mapping. Z Camera umožňuje promítat metodu skrz výřez. Pokud je vybrán typ aplikace Cube Mapping, náhled materiálu se zobrazí pouze na peru, na rozdíl od celé obrazovky (když je vybrána možnost Z kamery). Vpravo je posuvník zodpovědný za průhlednost při prohlížení masek/materiálu.
Neprůhlednost náhledu: Ovládací prvky krytí založené na procentech. Přidání nové masky nebo materiálu se provádí přesně jako u štětců a proužků.
Metoda mapování
Zde můžete použít několik metod.
Z kamery: Inteligentní materiál bude promítán na objekt z osy kamery orientované vpřed.
Cube Mapping: Chytrý materiál bude promítán na objekt pomocí krychlového mapping. Pokud je vybrán typ aplikace „ mapping krychle“, náhled materiálu se zobrazí pouze na peru, nikoli na celou obrazovku (když je vybráno „Z fotoaparátu“).
Cylindrický: Použijte válcové mapping pro šablony/inteligentní materiály. Stisknutím Nastavení získáte bohatou sadu parametrů cylindrického mapping .
Sférický: Použijte sférické mapping pro šablony/Inteligentní materiály. Stisknutím Nastavení získáte bohatou sadu parametrů sférického mapping .
UV-Mapping:
Průhlednost náhledu: Vpravo je posuvník zodpovědný za průhlednost při prohlížení masek/materiálu.
Metoda malování
Paint: Tento režim vám umožňuje malovat vaším materiálem nebo maskou.
Deformovat obraz: V tomto režimu můžete masku nebo materiál deformovat přímo pomocí štětce. Pomocí této funkce můžete provést velmi unikátní práci s texturou. Je skvělé použít, když máte obrázek, který přesně neodpovídá síti.
Poté jej můžete pomocí tohoto nástroje vytvarovat tak, aby přesněji odpovídala síti, abyste mohli malovat materiálem nebo maskou. Jak můžete vidět na obrázku, čelist, nos a silueta hlavy byly tvarovány pomocí funkce deformovaného obrazu.
Clear Distortion: Umístěte texturu na výchozí pozici.
Save/Load Distortion: Pomocí těchto možností můžete vymazat, uložit a načíst svá zkreslení. Každý z nich je samovysvětlující.
Malování přes obrazy: Malování přes obraz – stisknutím „E“ vyberte režim tahu. Pro vymazání použijte CTRL.
Smart Material & Stencil Popup
Když aktivujete jednu ze šablon materiálů nebo obě současně, budete mít na obrazovce nový panel. Tento panel obsahuje všechny upravitelné funkce pro inteligentní materiály i šablony. Na ty se nyní podíváme.
Více/Méně: Zobrazí/skryje více možností pro ovládání inteligentních materiálů nebo šablony. Umožňuje provádět různé úpravy barev, světla atd. v inteligentních materiálech nebo šabloně.
Dlaždice: Zapíná/vypíná dlaždicování materiálu nebo šablony.
Zobrazeno/Skrýt/Automaticky: Přepíná viditelnost inteligentních materiálů nebo šablony.
Unlock/Lock: Uzamyká/odemyká upravitelné funkce inteligentních materiálů nebo šablony.
Reset: Resetuje všechny upravitelné parametry do jejich výchozího stavu.
FlipX/Y: Překlopí osy X nebo Y inteligentních materiálů nebo šablony.
Typ projekce
Změna mezi různými typy projekce. Můžete použít projekt z kamery, mapping krychle , válcové mapping a sférické mapping. Každý typ mapping má také své možnosti.
Režim: Můžete změnit režim, ve kterém se nacházíte pro materiál nebo šablonu. Tyto režimy jsou:
Malování: Maluje skrz, pomocí materiálu, šablony nebo obou.
Deformovat obraz: Deformuje obraz inteligentních materiálů, šablony nebo obou pomocí nástroje pro přesun pomocí štětce.
Clear/Save/Load Distortion: Provede vybranou akci s případnými deformacemi, které jste provedli na materiálu nebo šabloně.
Paint Over Image: Umožňuje používat nástroje pro malování 3DCoats na inteligentních materiálech nebo šabloně.
Transformujte Gizmo
Umožňuje transformovat inteligentní materiály nebo šablonu přesouváním, otáčením a změnou měřítka. Můžete také mačkat/protahovat.
Existuje také vizuálnější nástroj Transform Gizmo, který funguje přímo ve 3D pohledu. Při aktivaci materiálu nebo šablony (a 2D mřížky) se uprostřed inteligentních materiálů nebo šablony objeví žlutý kruh.
RMB Kliknutím na žlutý kruh zobrazíte další ovládací ikony pro nástroj Transform.
Můžete se přesouvat, otáčet a měnit měřítko přímo z tohoto zařízení intuitivnějším způsobem a také zarovnat střed vašeho zařízení pro pokročilejší techniky malby a sochařství.
Tutoriály
Vylepšené nastavení mapování krychlí : Toto video demonstruje implementaci trojplošného mapování společností 3DCoat pomocí typu projekce mapy krychle s inteligentními materiály nebo šablonami.
2D Gizmo : Toto video ukazuje použití nového 2D Gizmo v 3DCoat V4. Umožňuje více možností a větší přesnost při manipulaci s 2D mřížkou, materiálem nebo překrytím masky. 3DCoat také uloží změny při vytvoření zástupce fotoaparátu.