GPU hızlandırma, kalıpları ve doku modellerini (şekillendirme, tekstüre etme) ayarlar.
Kanallardan en az birinde maske/malzeme görüntülerseniz (derinlik ve/veya, renkler ve/veya parlaklık, aşağıda bunlarla ilgili daha fazla ayrıntıya bakın), üstte yeni bir panel görünür. Önizleme Seçenekleri paneli ile Maskeler ve Malzeme ön izleme parametrelerini aşağıdaki gibi ayarlayabilirsiniz:
Gizle/Göster/Otomatik: Dokunun tam ekran görünümünü gizle/göster/otomatik gizle. “H” kısayol tuşu ile modu değiştirebilirsiniz.
Kilidi Aç/Kilitle: Bu, modeli ölçeklerken ve taşırken otomatik olarak ölçeklendirmenize ve dokulandırmanıza olanak tanır.
X’i Çevir: Yatay eksen boyunca ayna benzeri maske görüntüsünü yansıtır.
Y’yi Çevir: Dikey eksen boyunca ayna benzeri maske görüntüsünü yansıtır.
Boya: Bu mod, maskenizi veya malzemenizi kullanarak boyama yapmanızı sağlar.
Görüntüyü Bozma: Bu modda, maskenizi veya malzemenizi doğrudan fırçanızla deforme edebilirsiniz. Bu özellikle çok benzersiz doku çalışmaları yapabilirsiniz. Ağla tam olarak eşleşmeyen bir görüntünüz olduğunda harikadır. Daha sonra bu aracı, görüntüyü ağa daha kesin bir şekilde uyacak şekilde şekillendirmek için kullanabilirsiniz – böylece bir malzeme veya maske ile boyayabilirsiniz. Görselde de görebileceğiniz gibi bozuk görüntü özelliği ile çene hattı, burun ve başın silueti şekillendirilmiştir.
Sıfırla: Dokuyu ilk konumuna getirin.
Bozulmayı Temizle/Kaydet/Yükle: Bu seçeneklerle bozulmalarınızı temizleyebilir, kaydedebilir ve yükleyebilirsiniz.
Haritalama Yöntemi: Burada kullanabileceğiniz bazı yöntemler var.
Camera Cube Mapping’den. Kamera’dan, yöntemi görüntü alanı aracılığıyla yansıtmanızı sağlar. Küp Eşleme uygulama türü seçilirse, malzeme ön izlemesi tam ekran yerine yalnızca kalemde görüntülenecektir (Kameradan seçildiğinde). Sağda, Maskeleri/materyalleri görüntülerken şeffaflıktan sorumlu bir kaydırıcı vardır.
Ön izlemenin opaklığı: Yüzdelik tabanlı opaklık kontrolleri. Yeni bir maske veya malzeme eklemek, tıpkı Fırçalar ve Şeritler ile yaptığınız gibi yapılır.
Eşleme Yöntemi
Burada kullanabileceğiniz bazı yöntemler var.
Kameradan: Akıllı Malzeme, kameranın ileriye bakan ekseninden nesneye yansıtılacaktır.
Küp Eşleme: Akıllı Malzeme, küp mapping kullanılarak nesneye yansıtılacaktır. “Küp mapping” uygulama türü seçilirse, malzeme ön izlemesi tam ekranın aksine (“Kameradan” seçildiğinde) yalnızca kalemde görüntülenecektir.
Silindirik: Şablonlar/Akıllı Malzemeler için silindirik mapping kullanın. Zengin bir silindirik mapping parametresi seti elde etmek için Ayarlar’a basın.
Küresel: Şablonlar/Akıllı Malzemeler için küresel mapping kullanın. Zengin bir küresel mapping parametresi seti elde etmek için Ayarlar’a basın.
UV-Mapping:
Önizleme opaklığı: Sağda, Maskeleri/malzemeyi görüntülerken şeffaflıktan sorumlu bir kaydırıcı vardır.
Boya Yöntemi
Boya: Bu mod, malzemeniz veya maskeniz ile boyama yapmanızı sağlar.
Görüntüyü Bozma: Bu modda, maskenizi veya malzemenizi doğrudan fırçanızla deforme edebilirsiniz. Bu özellikle çok benzersiz doku çalışmaları yapabilirsiniz. Ağa tam olarak uymayan bir görüntünüz olduğunda kullanmak harikadır.
Ardından, bir malzeme veya maske ile boyayabilmeniz için bu aracı kullanarak ağa daha kesin bir şekilde uyacak şekilde şekillendirebilirsiniz. Görselde de görebileceğiniz gibi bozuk görüntü özelliği ile çene hattı, burun ve başın silueti şekillendirilmiştir.
Bozulmayı Temizle: Dokuyu başlangıç konumuna yerleştirin.
Distorsiyonu Kaydet/Yükle: Bu seçenekler ile distorsiyonlarınızı temizleyebilir, kaydedebilir ve yükleyebilirsiniz. Her biri kendi kendini açıklayıcıdır.
Resimlerin Üzerini Boyayın: Resmin üzerini boyayın—kontur modunu seçmek için “E”ye basın. Silmek için CTRL’yi kullanın.
Akıllı Malzeme ve Şablon Açılır Penceresi
Malzeme Şablonlarından birini veya her ikisini aynı anda etkinleştirirken, ekranda yeni bir panel göreceksiniz. Bu panel, hem Akıllı Malzemeler hem de Kalıplar için tüm düzenlenebilir işlevleri içerir. Şimdi bunlara bakalım.
Daha Fazla/Daha Az: Akıllı Malzemeleri veya Kalıbı kontrol etmek için daha fazla seçeneği ortaya çıkarır/gizler. Akıllı Malzemeler veya Şablon üzerinde çeşitli renk, ışık vb. ayarlamalar yapmanızı sağlar.
Döşeme: Malzemenin veya Kalıbın döşemesini açar/kapatır.
Gösterildi/Gizle/Otomatik: Akıllı Malzemelerin veya Kalıbın görünürlüğünü değiştirir.
Unlock/Lock: Smart Materials veya Stencil’in düzenlenebilir işlevlerini kilitler/kilidini açar.
Sıfırla: Tüm düzenlenebilir parametreleri varsayılan durumlarına sıfırlar.
FlipX/Y: Akıllı Malzemelerin veya Kalıbın X veya Y eksenlerini döndürür.
Projeksiyon Tipi
Farklı projeksiyon türleri arasında geçiş yapın. Kamera, küp mapping, silindirik mapping ve küresel mapping bir proje kullanabilirsiniz. Her mapping türünün de kendi seçenekleri vardır.
Mod: Malzeme veya Kalıp için hangi modda olduğunuzu değiştirebilirsiniz. Bu modlar:
Boya: Malzeme, Şablonlar veya her ikisini birden kullanarak baştan sona boyar.
Görüntüyü Deforme Et: Fırça tabanlı bir taşıma aracı kullanarak Akıllı Malzemeler, Şablon veya her ikisinin görüntüsünü deforme eder.
Bozulmayı Temizle/Kaydet/Yükle: Malzeme veya Kalıpta yaptığınız tüm bozulmalarla seçilen eylemi gerçekleştirir.
Paint Over Image: Smart Materials veya Stencil üzerinde 3DCoats boyama araçlarını kullanmanızı sağlar.
Gizmo’yu Dönüştür
Akıllı Malzemeleri veya Kalıbı hareket ettirerek, döndürerek ve ölçeklendirerek dönüştürmenize olanak tanır. Ayrıca ezebilir/esnetebilirsiniz.
Ayrıca, doğrudan 3B Görünüm Penceresinde çalışan daha görsel bir Transform Gizmo da vardır. Bir Malzeme veya Kalıbı (ve 2B Izgarayı) etkinleştirirken, Akıllı Materyallerin veya Kalıbın ortasında sarı bir daire görünür.
RMB Sarı daireye tıklamak, Transform gizmo için daha fazla kontrol simgesi getirecektir.
Doğrudan bu gizmodan daha sezgisel bir şekilde hareket ettirebilir, döndürebilir ve ölçeklendirebilir ve ayrıca daha gelişmiş boyama ve heykel teknikleri için gizmonuzun merkezini hizalayabilirsiniz.
Öğreticiler
Cube Mapping Gelişmiş Ayarlar : Bu video, 3DCoat’ın Akıllı Malzemeler veya Şablonlar ile Cube Map projeksiyon tipini kullanarak Üç Düzlemli Haritalama uygulamasını gösterir.
2D Gizmo : Bu video, 3DCoat V4’teki yeni 2D Gizmo’nun kullanımını gösterir. Bir 2B Izgara, Malzeme veya Maske Yerleşimini işlerken daha fazla seçenek ve daha fazla hassasiyet sağlar. 3DCoat, bir Kamera Kısayolu oluşturulduğunda değişiklikleri de saklayacaktır.