Grafiikkasuorittimen nopeuttaminen säätää stensiilejä ja pintakuvioita (veistos, teksturointi).
Jos näytät maskin/materiaalin ainakin yhdessä kanavassa (syvyydet ja/tai värit ja/tai kiilto, katso niistä tarkemmin alta), uusi paneeli ilmestyy päälle. Esikatseluasetukset-paneelissa voit säätää Masks & Material -esikatseluparametreja seuraavasti:
Piilota/Näytä/Automaattinen: Piilota/näytä/piilota automaattisesti koko näytön tekstuurinäkymä. Voit vaihtaa tilaa pikanäppäimellä “H”.
Avaa/Lukitse: Tämän avulla voit skaalata ja teksturoida automaattisesti, kun skaalaat ja siirrät mallia.
Käännä X: Heijasta maskin kuvaa peilimäisenä vaaka-akselin poikki.
Käännä Y: Heijastaa maskin kuvan peilimäisenä pystyakselin poikki.
Paint: Tämän tilan avulla voit maalata käyttämällä maskia tai materiaalia.
Vääristää kuvaa: Tässä tilassa voit vääristää maskia tai materiaalia suoraan siveltimelläsi. Tällä ominaisuudella voit tehdä hyvin ainutlaatuisia tekstuuritöitä. On hienoa, kun sinulla on kuva, joka ei täsmää verkkoon. Tämän työkalun avulla voit muotoilla kuvan tarkemmin verkkoon sopivaksi – jotta voit maalata materiaalilla tai maskilla. Kuten kuvasta näkyy, leukalinja, nenä ja pään siluetti on muotoiltu vääristyneen kuvan avulla.
Nollaa: Aseta tekstuuri alkuperäiseen asentoonsa.
Tyhjennä/Tallenna/Lataa vääristymä: Voit poistaa, tallentaa ja ladata vääristymäsi näillä asetuksilla.
Karttausmenetelmä: Tässä on joitain menetelmiä, joita voit käyttää.
Camera Cube Mappingista. Kamerassa voit projisoida menetelmän kuvaportin läpi. Jos Cube Mapping -sovellustyyppi on valittuna, materiaalin esikatselu näkyy vain kynässä, ei koko näytössä (kun kamerasta on valittuna). Oikealla on liukusäädin, joka vastaa läpinäkyvyydestä maskeja/materiaalia katseltaessa.
Esikatselun peittävyys: prosenttipisteisiin perustuvat peittävyyssäätimet. Uuden maskin tai materiaalin lisääminen tapahtuu täsmälleen samalla tavalla kuin siveltimet ja nauhat.
Kartoitusmenetelmä
Tässä on joitain menetelmiä, joita voit käyttää.
Kamerasta: Älykäs materiaali heijastetaan objektiin kameran eteenpäin katsovalta akselilta.
Kuutiokartoitus: Älykäs materiaali heijastetaan objektiin mapping avulla. Jos ” mapping” -sovellustyyppi on valittu, materiaalin esikatselu näytetään vain kynällä, ei koko näytöllä (kun “Kamerasta” on valittu).
Sylinterimäinen: Käytä stensiileille/älykkäille materiaaleille lieriömäistä mapping . Paina Asetukset saadaksesi runsaan joukon sylinterimäisiä mapping .
Pallomainen: Käytä stensiileille/älykkäille materiaaleille pallomaista mapping . Paina Asetukset saadaksesi runsaan joukon pallomaisia mapping .
UV-Mapping:
Esikatselun peittävyys: Oikealla on liukusäädin, joka vastaa läpinäkyvyydestä maskeja/materiaalia katseltaessa.
Maalausmenetelmä
Paint: Tämän tilan avulla voit maalata materiaalillasi tai maskillasi.
Vääristää kuvaa: Tässä tilassa voit vääristää maskia tai materiaalia suoraan siveltimelläsi. Tämän ominaisuuden avulla voit tehdä hyvin ainutlaatuisia tekstuuritöitä. Sitä on hyvä käyttää, kun sinulla on kuva, joka ei täsmää verkkoon.
Tämän työkalun avulla voit muotoilla sen vastaamaan verkkoa tarkemmin, jotta voit maalata materiaalilla tai maskilla. Kuten kuvasta näkyy, leukalinja, nenä ja pään siluetti on muotoiltu vääristyneen kuvan avulla.
Selkeä vääristymä: Aseta tekstuuri alkuasentoon.
Tallenna/lataa vääristymä: Näillä vaihtoehdoilla voit poistaa, tallentaa ja ladata vääristymäsi. Jokainen niistä on itsestään selvä.
Maalaa kuvien päälle: Maalaa kuvan päälle – paina “E” valitaksesi vetotilan. Käytä CTRL poistaaksesi.
Älykäs materiaali ja stensiili ponnahdusikkuna
Kun aktivoit yhden materiaalistensiileistä tai molemmat samanaikaisesti, näytölle tulee uusi paneeli. Tämä paneeli sisältää kaikki muokattavat toiminnot sekä älykkäille materiaaleille että stensiileille. Katsotaanpa niitä nyt.
Enemmän/Vähemmän: Paljastaa/piilottaa enemmän vaihtoehtoja Smart Materialsin tai Stencilin ohjaamiseen. Voit tehdä erilaisia väri-, valo- jne. säätöjä älykkäille materiaaleille tai stencilille.
Laatoitus: Kytkee materiaalin tai stensiilin laatoituksen päälle/pois.
Näytä/Piilota/Automaattinen: Vaihtaa älykkäiden materiaalien tai kaavaimen näkyvyyttä.
Avaa/Lukitse: Lukitsee/avaa Smart Materialsin tai Stencilin muokattavat toiminnot.
Nollaa: Palauttaa kaikki muokattavat parametrit oletustilaansa.
FlipX/Y: Kääntää älykkäiden materiaalien tai stensiilin X- tai Y-akselia.
Projektion tyyppi
Vaihda eri projektiotyyppien välillä. Voit käyttää kameran projektia, mapping, mapping ja mapping. Jokaisella mapping on myös vaihtoehtonsa.
Tila: Voit vaihtaa materiaalin tai kaavaimen tilaa. Nämä tilat ovat:
Maalaus: Maalaa läpi joko materiaalilla, stensiileillä tai molemmilla.
Vääristää kuvaa: Vääristää älykkäiden materiaalien, stensiilin tai molempien kuvaa käyttämällä sivellinpohjaista siirtotyökalua.
Tyhjennä/Tallenna/Lataa vääristymä: Suorittaa valitun toiminnon materiaaliin tai stensiiliin tekemilläsi vääristymillä.
Paint Over Image: Voit käyttää 3DCoats-maalaustyökaluja Smart Materialsissa tai Stencilissä.
Muuta Gizmo
Voit muuttaa älykkäitä materiaaleja tai stensiiliä siirtämällä, kiertämällä ja skaalaamalla. Voit myös squashia/venytellä.
On myös visuaalisempi Transform Gizmo, joka toimii suoraan 3D-näkymässä. Kun aktivoit joko materiaalin tai kaavaimen (ja 2D-ruudukon), älykkäiden materiaalien tai kaavaimen keskelle ilmestyy keltainen ympyrä.
RMB Keltaisen ympyrän napsauttaminen tuo esiin lisää Transform Gizmon ohjauskuvakkeita.
Voit siirtää, pyörittää ja skaalata suoraan tästä vempaimesta intuitiivisemmalla tavalla ja myös kohdistaa laitteen keskikohdan edistyneempiä maalaus- ja kuvanveistotekniikoita varten.
Oppaat
Kuutiokartoituksen tehostetut asetukset : Tämä video esittelee 3DCoatin kolmitasokartoituksen toteuttamista käyttämällä kuutiokartan projektiotyyppiä älykkäillä materiaaleilla tai stensiileillä.
2D Gizmo : Tämä video esittelee uuden 2D Gizmon käyttöä 3DCoat V4:ssä. Se mahdollistaa enemmän vaihtoehtoja ja suuremman tarkkuuden, kun käsitellään 2D-ruudukkoa, materiaalia tai peittokuvaa. 3DCoat tallentaa myös muutokset, kun kameran pikakuvake luodaan.