• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Λειτουργία εικονικού καθρέφτη

1549 views 0

Written by Carlos
July 6, 2023

Βασικά η λειτουργία εικονικού καθρέφτη είναι χρήσιμη επειδή σας επιτρέπει να εργάζεστε αποκλειστικά στη μία πλευρά του πλέγματος σας ενώ βλέπετε μια εικονική προεπισκόπηση για την άλλη πλευρά.
Είναι μια μη καταστροφική μέθοδος εργασίας, που μου αρέσει πολύ. Σας επιτρέπει επίσης να κουμπώσετε τις άκρες των πολυγώνων κατά μήκος της γραμμής συμμετρίας χρησιμοποιώντας το “mirror snapping”, επιτρέποντας γρήγορες και εύκολες αλλαγές σε συμμετρικά μοντέλα.

Δεν λειτουργεί με το εργαλείο strokes. Η λύση είναι να απενεργοποιήσετε προσωρινά τη συμμετρία και να διαγράψετε τα ανεπιθύμητα πρόσωπα που έχει δημιουργήσει.

Εάν η λειτουργία Virtual Mirror δεν είναι επιλεγμένη, τότε το 3D-Coat θα δημιουργήσει ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ πολύγωνα και στις δύο πλευρές του επιπέδου συμμετρίας (όχι εικονικά πολύγωνα).
Αυτό με τη σειρά του καθιστά το “mirror snapping” ανενεργό, επομένως είναι καλύτερα να ενεργοποιήσετε τη “Virtual Mirror Mode”, να ολοκληρώσετε την εργασία retopo και, στη συνέχεια, να επιλέξετε “Apply symmetry to the current layer” στο μενού Retopo για να λάβετε τα πραγματικά πολύγωνα και στις δύο πλευρές του το επίπεδο συμμετρίας.

Για να ελέγξετε ότι τα πολύγωνα είναι συνδεδεμένα σωστά κατά μήκος της γραμμής συμμετρίας, μην ξεχάσετε στη συνέχεια να απενεργοποιήσετε τη συμμετρία. Διαφορετικά τα εικονικά πολύγωνα θα κρύψουν τα πραγματικά πολύγωνα από κάτω.

Η βασική ιδέα πίσω από το VMM είναι ότι δημιουργεί ΕΙΚΟΝΙΚΑ πολύγωνα.

Η ενεργοποίηση ή η απενεργοποίηση της λειτουργίας εικονικού καθρέφτη (VMM) δεν διαφέρουν τόσο πολύ μεταξύ τους. Είναι πραγματικά αξιοσημείωτο αν εργάζεστε στον βρόχο της κεντρικής άκρης, όπου συγκολλούνται και τα δύο μισά ενός πλέγματος. Εάν το VMM είναι ενεργοποιημένο και μετακινήσετε μια κορυφή, το snap δεν λειτουργεί και αυτό που σας δείχνει το 3DC είναι εντελώς διαφορετικό από την πραγματική πραγματικότητα.

Το μόνο μειονέκτημα στην εργασία με VMM είναι ότι το κούμπωμα του καθρέφτη δημιουργεί μια οπτική απόκλιση μεταξύ του σημείου που βλέπετε τις κορυφές να συνδέονται κατά μήκος της γραμμής συμμετρίας και του σημείου που βρίσκονται πραγματικά οι κορυφές. Μπορείτε να δείτε την πραγματική θέση των κορυφών σας απενεργοποιώντας τη συμμετρία ή μπορείτε επίσης να τις δείτε τοποθετώντας το δείκτη του ποντικιού πάνω τους με το εργαλείο “Προσθήκη/Διαίρεση”, οπότε επισημαίνονται και θα δείτε ότι συχνά είναι πραγματικά αρκετά μακριά από τη γραμμή συμμετρίας.
Όσο πιο ψηλά εμφανίζεται η ένδειξη “snapping” τόσο χειρότερο γίνεται αυτό το πρόβλημα. Η μηδενική ρύθμιση του “snapping” θα αποκαλύψει την πραγματική θέση των κορυφών σας. Αυτό που πρέπει να θυμάστε είναι ότι το “snapping” είναι επίσης εικονικό και ψήνεται μόνο όταν “εφαρμόσετε συμμετρία στο τρέχον στρώμα”. Μόλις γίνεις ξεκάθαρος σε αυτήν την έννοια, το συνηθίζεις και η συνεργασία με VMM γίνεται υπέροχη!

Μια καλή προσέγγιση είναι να ολοκληρώσετε το retopo σας στη μία πλευρά του μοντέλου σας με ενεργοποιημένο το VMM, στη συνέχεια να απενεργοποιήσετε τη συμμετρία και να ελέγξετε εάν υπάρχουν αδέσποτα πολύγωνα στην αντίθετη πλευρά του πλέγματος σας. Αν υπάρχουν εκεί, απλώς διαγράψτε τα. Ο μόνος τρόπος με τον οποίο μπορεί να εμφανιστούν κάποια πολύγωνα εκεί είναι εάν απενεργοποιήσετε το VMM κάποια στιγμή ενώ εργαζόσασταν (γι’ αυτό θα πρέπει απλώς να το αφήσετε συνεχώς). Μόλις αυτή η πλευρά είναι εντελώς καθαρή από πολύγωνα, ενεργοποιήστε ξανά τη συμμετρία και “εφαρμόστε συμμετρία στο τρέχον στρώμα”. Αυτό θα σας δώσει και τις δύο πλευρές 100 τοις εκατό ίδιες.

Εάν εργάζομαι σε ένα πλέγμα που έχει ήδη πολύγωνα και στις δύο πλευρές της γραμμής συμμετρίας, διαγράφω πάντα όλα τα πολύγωνα στη μία πλευρά για να διασφαλίσω ότι δεν θα δημιουργήσω κανένα πρόβλημα μόλις ενεργοποιήσω το VMM.

Προειδοποίηση: Η ενεργοποίηση της “λειτουργίας εικονικού καθρέφτη” θα επιτρέψει τη δημιουργία γεωμετρίας στο αριστερό μισό, αλλά δεν θα την αντικατοπτρίσει στο δεξί μισό και δεν θα εμφανίσει κανένα αποτέλεσμα επειδή δείχνει τον καθρέφτη της έλλειψης γεωμετρίας στο δεξί μισό.
Η τοπολογία είχε μια “σωστή” και “λανθασμένη” πλευρά.
Επιλέξτε πρώτα το σωστό επίπεδο retopo .

Tags:retopologyvirtual mode

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
Up Next
Bake menu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat