• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Poly Groups

1631 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Το 3DCoat διαθέτει σύστημα Layer για επανατοπολογία ματιών. Αυτό διευκολύνει την επανατοπολογία των ματιών σας με προβληματικές περιοχές και την ύπαρξη πολλαπλών εκδόσεων ρετοπολογίας του ίδιου αντικειμένου. Όπως όλες οι άλλες καρτέλες Layer στο 3dcoat, λειτουργούν όπως τα Layers στο Photoshop. Μπορείτε να κάνετε κλικ και να σύρετε Επίπεδα για να τα αναδιατάξετε, να τα σύρετε στο εικονίδιο του Κάδου για να τα διαγράψετε, να τα αποκρύψετε και να τα εμφανίσετε με το εικονίδιο Ορατότητα κ.λπ.

Μπορείτε να δημιουργήσετε πολλά αντικείμενα στο Retopo Room, το καθένα με τη γεωμετρία του. Αυτό σας επιτρέπει να επανατοπολογείτε μέρη ανεξάρτητα το ένα από το άλλο ή να έχετε πολλαπλές εκδόσεις του ίδιου αντικειμένου με διαφορετικές τοπολογίες. Μπορεί επίσης να διευκολύνει την επανατοπολογία των ματιών σας σε προβληματικές περιοχές. Μπορείτε να RMB και να σύρετε το Object για να τα αναδιατάξετε, στο εικονίδιο του Κάδου για να τα διαγράψετε, να αλλάξετε την ορατότητα με το εικονίδιο Visibility κ.λπ. Κάνοντας διπλό κλικ σε ένα Retopo Object θα μπορείτε να το μετονομάσετε. Ας ρίξουμε μια ματιά στον πίνακα Poly Groups:

Επίπεδα: Όπως βλέπετε στο στιγμιότυπο οθόνης, μπορείτε να έχετε περισσότερα από ένα στρώματα για επανατοπολογία, εάν το επιθυμείτε. Μπορούν να αναδιαταχθούν με μεταφορά και απόθεση. μπορούν να συρθούν στα σκουπίδια εάν δεν τα χρειάζεστε πλέον. Κάνοντας διπλό κλικ σε ένα επίπεδο θα μπορείτε να το μετονομάσετε.
Ορατότητα: Κάθε επίπεδο έχει το εικονίδιο ορατότητας, που σας επιτρέπει να το ενεργοποιήσετε ή να το απενεργοποιήσετε.

Υπάρχουν επίσης εικονίδια στο κάτω μέρος της καρτέλας και είναι:

New Layer: Δημιουργεί ένα νέο επίπεδο.
Κάδος απορριμμάτων: Διαγράφει το επιλεγμένο επίπεδο.
Subdivide : Αυτό σας επιτρέπει να υποδιαιρέσετε ολόκληρο το επιλεγμένο Επίπεδο.
Συμμετρικό αντίγραφο: Δημιουργήστε ένα συμμετρικό αντίγραφο του επιπέδου. Η συμμετρία θα πρέπει να είναι ενεργοποιημένη για αυτήν την εντολή.
Επιλογή: Επιλέξτε όλα τα πρόσωπα αυτού του επιπέδου.
Μετακίνηση: Μετακίνηση επιλεγμένων προσώπων στο τρέχον επίπεδο.
Διαγραφή: Διαγραφή όλων των πολυγώνων από το τρέχον επίπεδο.


Τα backfaces φαίνονται λίγο πιο σκούρα από το υπόλοιπο μοντέλο. ξέρετε κάποιον τρόπο να διορθώσω μονόπλευρα πολύγωνα και να τα κάνουμε διπλής όψης ;

Χνουδωτά: Ο λόγος που οι πίσω όψεις στα πολύγωνα φαίνονται πιο σκούρες σε σύγκριση με τις μπροστινές όψεις είναι ότι οι πίσω όψεις είναι στη σκιά, καθώς είναι στραμμένες προς τα μέσα και όχι προς την πηγή φωτός.

Τα πολύγωνα μονής όψης δεν είναι ακριβώς κάτι που μπορείτε να “διορθώσετε”, καθώς το να τα κάνετε διπλής όψης είναι μια διαδικασία που συμβαίνει σε οποιοδήποτε renderer/πλατφόρμα σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε το τελικό μοντέλο (μερικά θα υποστηρίζουν όψεις διπλής όψης και άλλα κέρδισαν ‘t).

Το πιο σημαντικό, το να κάνετε τα πολύγωνα διπλής όψης δεν θα σας επιτρέψει να προσθέσετε υφές και στις δύο πλευρές. Όποιες υφές υπάρχουν στην μπροστινή πλευρά του πολυγώνου θα εμφανίζονται αντικατοπτρισμένες στην πίσω όψη, καθώς και οι δύο πλευρές μοιράζονται τον ίδιο χώρο UV .

Για να δημιουργήσετε πολύγωνα διπλής όψης που μπορούν να δημιουργήσουν υφή και στις δύο πλευρές ανεξάρτητα, θα χρειαστεί να προσθέσετε επιπλέον πολύγωνα στο μοντέλο. Δεν χρησιμοποιώ το Blender, αλλά εδώ είναι μερικοί τρόποι με τους οποίους μπορείτε να το κάνετε μέσω του δωματίου Retopo σε 3D Coat.

Αρχικά, θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε την επιλογή “Take mesh from Paint room” (δείτε την προηγούμενη ανάρτηση) ή απλώς να import ένα αντίγραφο του μοντέλου σας στο repo room. Μόλις έχετε το μοντέλο σας στην αίθουσα Retopo , επιλέξτε όλα τα πρόσωπα χρησιμοποιώντας το κουμπί Επιλογή όλων των προσώπων στον πίνακα Poly Groups.

image.jpeg.3460d00d6c40215489c0b006d4f612c5.jpeg

Εάν θέλετε τα πρόσωπα να έχουν όγκο/πάχος, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο Shell, διαφορετικά χρησιμοποιήστε το εργαλείο Flip Faces (και τα δύο βρίσκονται στην ενότητα Επιλεγμένα του πίνακα Εργαλεία στην αριστερή πλευρά)

image.jpeg.76a99df51001983f22e9f378d7b8ccd4.jpeg

Εάν χρησιμοποιείτε το εργαλείο Shell , τότε θα χρειαστεί να ξετυλίξετε με UV τα πρόσφατα δημιουργημένα πρόσωπα και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε την επιλογή Ενημέρωση Πλέγματος Ζωγραφικής με Πλέγμα Retopo (δείτε την προηγούμενη ανάρτηση) για να αντικαταστήσετε το αρχικό σας μοντέλο στο δωμάτιο Ζωγραφικής, ενώ εάν χρησιμοποιείτε το Το εργαλείο Flip Faces το μόνο που χρειάζεται να κάνετε, χρησιμοποιήστε την επιλογή Retopo > Per Pixel Painting (χωρίς ψήσιμο) (δείτε παρακάτω) στο μενού Bake για να import την αναποδογυρισμένη έκδοση του μοντέλου σας στην αίθουσα Paint μαζί με την αρχική έκδοση (μην ξεχάσετε να μετονομάστε το σετ UV σας, ώστε να μην καταλήξετε με πολλά σετ UV με πανομοιότυπα ονόματα). Μόλις έχετε την αναποδογυρισμένη έκδοση του μοντέλου σας στο δωμάτιο Paint μαζί με την αρχική έκδοση, μπορείτε απλώς να κάνετε εναλλαγή μεταξύ των δύο σετ UV ανάλογα με την πλευρά των προσώπων που θέλετε να εργαστείτε.

image.jpeg.05fed6bfb4dc7ef67f4c2039cea2a4c2.jpeg


Εκμάθηση βίντεο

Retopo Layer Panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Autopo guide
Up Next
Γλυπτική
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat