3DCoat має систему шарів для ретопологізації сіток. Це полегшує ретопологізацію ваших сіток із проблемними областями та створення кількох версій ретопології одного об’єкта. Як і всі інші вкладки шарів у 3dcoat, вони функціонують як шари у Photoshop. Ви можете клацати та перетягувати шари, щоб змінити їх порядок, перетягувати їх до значка кошика, щоб видалити, приховувати та показувати їх за допомогою значка видимості тощо.
Ви можете створити кілька об’єктів у кімнаті Retopo , кожен зі своєю геометрією. Це дозволяє ретопологізувати частини незалежно одна від одної або мати кілька версій одного об’єкта з різними топологіями. Це також може спростити ретопологізацію ваших сіток у проблемних областях. Ви можете правою кнопкою миші перетягнути об’єкт, щоб змінити їх порядок, на піктограму кошика, щоб видалити їх, перемкнути видимість за допомогою піктограми видимості тощо. Подвійне клацання об’єкта Retopo дозволить вам перейменувати його. Давайте поглянемо на панель Poly Groups:
Шари: як ви бачите на знімку екрана, ви можете мати більше одного шару для ретопологізації, якщо хочете. Їх можна змінити за допомогою перетягування; їх можна перетягнути до кошика, якщо вони вам більше не потрібні. Подвійне клацання шару дозволить вам перейменувати його.
Видимість: кожен шар має свій значок видимості, за допомогою якого ви можете вмикати або вимикати їх.
Унизу вкладки також є значки, і вони:
Новий шар: створює новий шар.
Кошик: видаляє вибраний шар.
Subdivide : це дозволяє вам розділити весь вибраний шар.
Симетрична копія: створіть симетричну копію шару. Для цієї команди слід увімкнути симетрію.
Виберіть: виберіть усі грані цього шару.
Перемістити: перемістити вибрані обличчя на поточний шар.
Очистити: видалити всі багатокутники з поточного шару.
Задні панелі виглядають трохи темніше, ніж решта моделі. чи знаєте ви спосіб виправити односторонні багатокутники та зробити їх двосторонніми ?
Fluffy: Причина того, що задні грані багатокутників виглядають темнішими порівняно з передніми, полягає в тому, що задні грані знаходяться в тіні, оскільки вони спрямовані всередину, а не до джерела світла.
Односторонні багатокутники — це не те, що можна «виправити», оскільки створення двосторонніх — це процес, який відбувається в будь-якому рендерері/платформі, де ви збираєтеся використовувати кінцеву модель (деякі підтримуватимуть двосторонні грані, а деякі виграли ‘t).
Що ще важливіше, якщо зробити багатокутники двосторонніми, ви не зможете додати текстури до обох сторін; будь-які текстури на передній стороні багатокутника відображатимуться дзеркально на зворотній стороні, оскільки обидві сторони мають однаковий UV простір.
Щоб створити двосторонні багатокутники, які можуть текстурувати обидві сторони незалежно, вам потрібно буде додати додаткові багатокутники до моделі. Я не використовую Blender, але ось кілька способів, як це можна зробити через кімнату Retopo в 3D Coat.
По-перше, вам потрібно буде скористатися опцією «Взяти сітку з кімнати малювання» (див. попередню публікацію) або просто import копію вашої моделі до кімнати сховища. Отримавши свою модель у кімнаті Retopo , виберіть усі обличчя за допомогою кнопки «Вибрати всі обличчя» на панелі груп Poly.
Якщо ви хочете, щоб грані мали об’єм/товщину, ви можете скористатися інструментом Shell, інакше скористайтеся інструментом Flip Faces (обидва розташовані в розділі «Вибрані» на панелі «Інструменти» зліва).
Якщо ви користуєтеся інструментом Shell , вам потрібно буде розгорнути UV новостворені грані, а потім скористатися опцією «Оновити фарбувальну сітку за допомогою Retopo Mesh» (див. попередню публікацію), щоб замінити оригінальну модель у кімнаті малювання, тоді як якщо ви використовуєте Інструмент «Перевернути грані» — усе, що вам потрібно зробити, скористайтеся опцією Retopo > Per Pixel Painting (без запікання) (див. нижче) у меню «Випічка», щоб import перевернуту версію вашої моделі в кімнату Paint разом із оригінальною версією (не забудьте перейменуйте свій UV набір, щоб не отримати кілька UV наборів з однаковими назвами). Якщо у вас є перевернута версія вашої моделі в кімнаті малювання поряд з оригінальною версією, ви можете просто перемикатися між двома наборами UV залежно від того, на якій стороні граней ви хочете працювати.