3DCoat имеет систему слоев для ретопологии сеток. Это упрощает ретопологию ваших сеток с проблемными областями и создание нескольких версий ретопологии одного и того же объекта. Как и все другие вкладки «Слой» в 3dcoat, они функционируют так же, как «Слои» в Photoshop. Вы можете щелкнуть и перетащить слои, чтобы изменить их порядок, перетащить их на значок корзины, чтобы удалить их, скрыть и показать их с помощью значка видимости и т. д.
Вы можете создать несколько объектов в Retopo Room, каждый со своей геометрией. Это позволяет ретопологизировать части независимо друг от друга или иметь несколько версий одного и того же объекта с разными топологиями. Это также может упростить ретопологию ваших сеток в проблемных областях. Вы можете нажать ПКМ и перетащить объект, чтобы изменить их порядок, на значок корзины, чтобы удалить их, переключить видимость с помощью значка видимости и т. д. Двойной щелчок по объекту Retopo позволит вам переименовать его. Давайте взглянем на панель Poly Groups:
Слои: как вы видите на скриншоте, вы можете иметь более одного слоя для ретопологии, если хотите. Их можно изменить путем перетаскивания; их можно перетащить в корзину, если они вам больше не нужны. Двойной щелчок по слою позволит вам переименовать его.
Видимость: у каждого слоя есть свой значок видимости, позволяющий включать и выключать их.
В нижней части вкладки также есть значки, а именно:
Новый слой: создает новый слой.
Корзина: удаляет выбранный слой.
Subdivide : позволяет разделить весь выбранный слой.
Симметричная копия: создайте симметричную копию слоя. Для этой команды должна быть включена симметрия.
Выделить: выбрать все грани этого слоя.
Переместить: переместить выбранные грани на текущий слой.
Очистить: удалить все полигоны из текущего слоя.
Задняя часть выглядит немного темнее, чем остальная часть модели. Знаете ли вы какой-либо способ исправить односторонние многоугольники и сделать их двусторонними ?
Fluffy: Причина того, что задние грани полигонов выглядят темнее по сравнению с передними гранями, заключается в том, что задние грани находятся в тени, поскольку они обращены внутрь, а не к источнику света.
Односторонние полигоны — это не совсем то, что вы можете «исправить», так как превращение их в двухсторонние — это процесс, который происходит в любом рендерере/платформе, в которой вы собираетесь использовать конечную модель (некоторые будут поддерживать двусторонние грани, а некоторые выиграли). ‘т).
Что еще более важно, создание двусторонних полигонов не позволит вам добавлять текстуры к обеим сторонам; любые текстуры на передней стороне полигона будут отображаться зеркально на задней стороне, поскольку обе стороны имеют одно и то же UV пространство.
Чтобы сделать двусторонние полигоны, которые могут текстурировать обе стороны независимо друг от друга, вам потребуется добавить в модель дополнительные полигоны. Я не использую Blender, но вот несколько способов сделать это через комнату Retopo в 3D Coat.
Во-первых, вам нужно будет использовать опцию «Взять сетку из комнаты Paint» (см. предыдущий пост) или просто import копию вашей модели в комнату репозитория. Когда у вас есть модель в комнате Retopo , выберите все грани с помощью кнопки Select All Faces на панели Poly Groups.
Если вы хотите, чтобы грани имели объем/толщину, вы можете использовать инструмент «Оболочка», в противном случае используйте инструмент «Отразить грани» (оба расположены в разделе «Выбранные» панели «Инструменты» с левой стороны).
Если вы используете инструмент « Оболочка », вам нужно развернуть только что созданные грани с UV развертки, а затем использовать параметр «Обновить сетку краски с помощью сетки Retopo » (см. предыдущий пост), чтобы заменить исходную модель в комнате рисования, тогда как если вы используете Инструмент Flip Faces — все, что вам нужно сделать, — это использовать параметр Retopo > Per Pixel Painting (без запекания) (см. ниже) в меню Bake, чтобы import перевернутую версию вашей модели в комнату Paint рядом с исходной версией (не забудьте переименуйте свой набор UV , чтобы у вас не было нескольких наборов UV с одинаковыми именами). После того, как у вас есть перевернутая версия вашей модели в комнате рисования рядом с исходной версией, вы можете просто переключаться между двумя наборами UV в зависимости от того, с какой стороной граней вы хотите работать.