O 3DCoat possui um sistema Layer para repologização de malhas. Isso torna mais fácil repologizar suas malhas com áreas problemáticas e ter várias versões de retopologia do mesmo objeto. Assim como todas as outras guias de camada no 3dcoat, elas funcionam como as camadas no Photoshop. Você pode clicar e arrastar Camadas para reordená-las, arrastá-las para o ícone Lixeira para excluí-las, ocultá-las e mostrá-las com o ícone Visibilidade, etc.
Você pode criar vários objetos na Sala Retopo , cada um com sua geometria. Isso permite repologizar peças independentemente umas das outras ou ter várias versões do mesmo objeto com diferentes topologias. Também pode facilitar a repologização de suas malhas em áreas problemáticas. Você pode RMB e arrastar Objeto para reordená-los, para o ícone Lixeira para excluí-los, alternar a visibilidade com o ícone Visibilidade, etc. Clicar duas vezes em um Objeto Retopo permitirá renomeá-lo. Vamos dar uma olhada no painel Poly Groups:
Layers: Como você pode ver na captura de tela, você pode ter mais de um Layer para repologizar, se desejar. Eles podem ser reordenados arrastando e soltando; eles podem ser arrastados para o lixo se você não precisar mais deles. Clicar duas vezes em uma camada permitirá renomeá-la.
Visibilidade: Cada camada tem seu ícone de visibilidade, permitindo ativá-las ou desativá-las.
Também existem ícones na parte inferior da guia, e eles são:
Nova Camada: Cria uma nova camada.
Lixeira: Exclui a camada selecionada.
Subdividir : permite subdividir toda a camada selecionada.
Cópia Simétrica: Faça uma cópia simétrica da camada. A simetria deve ser habilitada para este comando.
Selecionar: Selecione todas as faces desta camada.
Mover: move as faces selecionadas para a camada atual.
Limpar: Exclua todos os polígonos da camada atual.
As faces traseiras parecem um pouco mais escuras do que o resto do modelo. você conhece alguma maneira de corrigir polígonos de um lado e torná-los de dois lados ?
Fluffy: A razão pela qual as faces traseiras dos polígonos parecem mais escuras em comparação com as faces frontais é que as faces traseiras estão na sombra, pois estão voltadas para dentro e não para a fonte de luz.
Polígonos de lado único não são exatamente algo que você possa “consertar”, pois torná-los de lado duplo é um processo que ocorre em qualquer renderizador/plataforma em que você pretenda usar o modelo final (alguns suportarão faces de lado duplo e alguns vencerão ‘t).
Mais importante, tornar os polígonos de dois lados não permitirá que você adicione texturas a ambos os lados; quaisquer texturas que estejam na parte frontal do polígono aparecerão espelhadas na face posterior, pois ambos os lados compartilham o mesmo espaço UV .
Para fazer polígonos de dupla face que possam texturizar ambos os lados independentemente, você precisará adicionar polígonos adicionais ao modelo. Não uso o Blender, mas aqui estão algumas maneiras de fazer isso na sala Retopo no 3D Coat.
Primeiro, você precisará usar a opção “Pegar malha da sala de pintura” (consulte a postagem anterior) ou apenas import uma cópia do seu modelo para a sala de repositório. Depois de ter seu modelo na sala Retopo , selecione todas as faces usando o botão Select All Faces no painel Poly Groups.
Se você quiser que as faces tenham volume/espessura, então você pode usar a ferramenta Shell, caso contrário, use a ferramenta Flip Faces (ambas estão localizadas na seção Selected do painel Tools no lado esquerdo)
Se você usar a ferramenta Shell , precisará desembrulhar com UV as faces recém-criadas e, em seguida, usar a opção Atualizar malha de pintura com malha de Retopo (consulte a postagem anterior) para substituir seu modelo original na sala de pintura, enquanto se você usar a Ferramenta Flip Faces tudo o que você precisa fazer use a opção Retopo > Per Pixel Painting (sem cozimento) (veja abaixo) no menu Bake para import a versão invertida do seu modelo para a sala de pintura junto com a versão original (não se esqueça de renomeie seu conjunto de UV , para não acabar com vários conjuntos de UV com nomes idênticos). Depois de ter a versão invertida do seu modelo na sala de pintura ao lado da versão original, você pode simplesmente alternar entre os dois conjuntos de UV , dependendo de qual lado das faces deseja trabalhar.