3DCoat có một hệ thống Lớp để tái tạo lại các mắt lưới. Điều này giúp dễ dàng tái cấu trúc lại các mắt lưới của bạn với các khu vực có vấn đề và có nhiều phiên bản tái cấu trúc của cùng một đối tượng. Giống như tất cả các tab Lớp khác trong 3dcoat, chúng hoạt động giống như các Lớp trong Photoshop. Bạn có thể nhấp và kéo các Lớp để sắp xếp lại chúng, kéo chúng vào biểu tượng Thùng rác để xóa chúng, ẩn và hiển thị chúng bằng biểu tượng Hiển thị, v.v.
Bạn có thể tạo nhiều đối tượng trong Retopo Room, mỗi đối tượng có dạng hình học của nó. Điều này cho phép bạn cấu hình lại các phần độc lập với nhau hoặc có nhiều phiên bản của cùng một đối tượng với các cấu trúc liên kết khác nhau. Nó cũng có thể giúp dễ dàng retopize các mắt lưới của bạn trong các khu vực có vấn đề. Bạn có thể RMB và kéo Đối tượng để sắp xếp lại chúng, vào biểu tượng Thùng rác để xóa chúng, chuyển chế độ hiển thị bằng biểu tượng Khả năng hiển thị, v.v. Nhấp đúp vào Đối tượng Retopo sẽ cho phép bạn đổi tên nó. Chúng ta hãy xem Bảng điều khiển Poly Groups:
Lớp: Như bạn thấy trong ảnh chụp màn hình, bạn có thể có nhiều Lớp để retopize, nếu muốn. Chúng có thể được sắp xếp lại bằng cách kéo và thả; chúng có thể được kéo vào thùng rác nếu bạn không cần chúng nữa. Bấm đúp vào một Lớp sẽ cho phép bạn đổi tên nó.
Khả năng hiển thị: Mỗi Lớp có biểu tượng khả năng hiển thị, cho phép bạn bật hoặc tắt chúng.
Cũng có các biểu tượng ở cuối tab và chúng là:
Lớp mới: Tạo một lớp mới.
Thùng rác: Xóa lớp đã chọn.
Chia nhỏ : Điều này cho phép bạn chia nhỏ toàn bộ Lớp đã chọn.
Bản sao đối xứng: Tạo một bản sao đối xứng của lớp. Đối xứng nên được kích hoạt cho lệnh này.
Select: Chọn tất cả các mặt của layer này.
Di chuyển: Di chuyển các mặt đã chọn sang lớp hiện tại.
Xóa: Xóa tất cả các đa giác khỏi lớp hiện tại.
Các mặt sau trông tối hơn một chút so với phần còn lại của mô hình. bạn có biết cách nào để sửa đa giác một mặt và biến chúng thành hai mặt không ?
Mịn màng: Lý do khiến các mặt sau trên đa giác trông tối hơn so với các mặt trước là do các mặt sau nằm trong bóng tối vì chúng hướng vào trong thay vì hướng về nguồn sáng.
Đa giác một mặt không chính xác là thứ bạn có thể “sửa chữa” vì biến chúng thành hai mặt là một quá trình xảy ra trong bất kỳ trình kết xuất/nền tảng nào mà bạn dự định sử dụng mô hình cuối cùng (một số sẽ hỗ trợ các mặt hai mặt và một số đã thắng ‘t).
Quan trọng hơn, làm cho đa giác có hai mặt sẽ không cho phép bạn thêm họa tiết vào cả hai mặt; bất kỳ kết cấu nào ở mặt trước của đa giác sẽ xuất hiện được phản chiếu ở mặt sau vì cả hai mặt đều có chung không gian UV .
Để tạo các đa giác hai mặt có thể kết cấu cả hai mặt một cách độc lập, bạn sẽ cần thêm các đa giác bổ sung vào mô hình. Tôi không sử dụng Blender, nhưng đây là một số cách bạn có thể thực hiện thông qua phòng Retopo trong 3D Coat.
Trước tiên, bạn cần sử dụng tùy chọn “Lấy lưới từ phòng sơn” (xem bài đăng trước) hoặc chỉ import một bản sao mô hình của bạn vào phòng repo. Sau khi bạn có mô hình của mình trong phòng Retopo , hãy chọn tất cả các mặt bằng cách sử dụng nút Chọn tất cả các mặt trong bảng Poly Groups.
Nếu bạn muốn các mặt có khối lượng/độ dày, thì bạn có thể sử dụng công cụ Shell, nếu không, hãy sử dụng công cụ Flip Faces (cả hai đều nằm trong phần Đã chọn của bảng Công cụ ở phía bên trái)
Nếu bạn sử dụng công cụ Shell , thì bạn sẽ cần mở UV các bề mặt mới được tạo và sau đó sử dụng tùy chọn Cập nhật lưới sơn với lưới Retopo (xem bài đăng trước) để thay thế mô hình ban đầu của bạn trong phòng Sơn, trong khi nếu bạn sử dụng Công cụ Flip Faces tất cả những gì bạn cần làm là sử dụng tùy chọn Retopo > Per Pixel Painting (no baking) (xem bên dưới) trong menu Nướng để import phiên bản đã lật của mô hình vào phòng Sơn cùng với phiên bản gốc (đừng quên đổi tên Bộ UV của bạn để bạn không kết thúc với nhiều bộ UV có tên giống hệt nhau). Sau khi bạn có phiên bản lật ngược của mô hình trong Phòng sơn cùng với phiên bản gốc, bạn chỉ có thể hoán đổi giữa hai bộ UV tùy thuộc vào mặt nào của khuôn mặt mà bạn muốn làm việc.