3DCoat har et Layer-system til retopologisering af masker. Dette gør det lettere at retopologisere dine masker med problemområder og at have flere retopologiversioner af det samme objekt. Ligesom alle de andre Layer-faner i 3dcoat fungerer de ligesom Layers i Photoshop. Du kan klikke og trække lag for at omarrangere dem, trække dem til papirkurven for at slette dem, skjule og vise dem med synlighedsikonet osv.
Du kan oprette flere objekter i Retopo -rummet, hver med sin geometri. Dette giver dig mulighed for at retopologisere dele uafhængigt af hinanden eller at have flere versioner af det samme objekt med forskellige topologier. Det kan også gøre det lettere at retopologisere dine masker i problemområder. Du kan RMB og trække objekter for at omarrangere dem, til papirkurvsikonet for at slette dem, skifte synlighed med synlighedsikonet osv. Dobbeltklik på et Retopo objekt vil give dig mulighed for at omdøbe det. Lad os tage et kig på Poly Groups Panel:
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/retopoobjects.jpeg)
Lag: Som du kan se på skærmbilledet, kan du have mere end ét lag at gentopologisere, hvis du ønsker det. De kan omarrangeres ved at trække og slippe; de kan trækkes til skraldespanden, hvis du ikke længere har brug for dem. Dobbeltklik på et lag giver dig mulighed for at omdøbe det.
Synlighed: Hvert lag har sit synlighedsikon, så du kan slå dem til eller fra.
Der er også ikoner i bunden af fanen, og de er:
Nyt lag: Opretter et nyt lag.
Papirkurv: Sletter det valgte lag.
Underinddeling : Dette lader dig underinddele hele det valgte lag.
Symmetrisk kopi: Lav en symmetrisk kopi af laget. Symmetri skal være aktiveret for denne kommando.
Vælg: Vælg alle sider af dette lag.
Flyt: Flyt valgte ansigter til det aktuelle lag.
Ryd: Slet alle polygoner fra det aktuelle lag.
Bagsiden ser en smule mørkere ud end resten af modellen. kender du til nogen måde at fikse enkeltsidede polygoner og gøre dem dobbeltsidede ?
Fluffy: Grunden til, at bagsiden på polygonerne ser mørkere ud i forhold til frontfladerne, er, at bagsiden er i skygge, da de vender indad i stedet for mod lyskilden.
Enkeltsidede polygoner er ikke ligefrem noget, du kan “fixe”, da at gøre dem dobbeltsidede er en proces, der forekommer i hvilken som helst renderer/platform, du har til hensigt at bruge den endelige model i (nogle vil understøtte dobbeltsidede flader, og nogle vandt ‘t).
Endnu vigtigere, at gøre polygonerne dobbeltsidede vil ikke tillade dig at tilføje teksturer til begge sider; uanset teksturer på forsiden af polygonen vil fremstå spejlet på bagsiden, da begge sider deler det samme UV rum.
For at lave dobbeltsidede polygoner, der kan strukturere begge sider uafhængigt, skal du tilføje yderligere polygoner til modellen. Jeg bruger ikke Blender, men her er et par måder, du kan gøre det på via Retopo rummet i 3D Coat.
Først skal du bruge “Take mesh from Paint room”-indstillingen (se tidligere indlæg) eller bare import en kopi af din model til repo-rummet. Når du har din model i Retopo rummet, skal du vælge alle ansigterne ved hjælp af knappen Vælg alle ansigter i panelet Polygrupper.
![image.jpeg.3460d00d6c40215489c0b006d4f612c5.jpeg](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2023_01/image.jpeg.3460d00d6c40215489c0b006d4f612c5.jpeg)
Hvis du ønsker, at ansigterne skal have volumen/tykkelse, så kan du bruge Shell-værktøjet, ellers bruge Flip Faces-værktøjet (begge er placeret i den valgte sektion af Værktøjspanelet i venstre side)
![image.jpeg.76a99df51001983f22e9f378d7b8ccd4.jpeg](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2023_01/image.jpeg.76a99df51001983f22e9f378d7b8ccd4.jpeg)
Hvis du bruger Shell -værktøjet, skal du UV pakke de nyoprettede ansigter ud og derefter bruge Opdater Paint Mesh med Retopo Mesh-indstillingen (se tidligere indlæg) til at erstatte din originale model i Paint-rummet, mens hvis du bruger Flip Faces-værktøjet alt hvad du behøver at gøre brug Retopo > Per Pixel Painting (ingen bagning) mulighed (se nedenfor) i Bag-menuen for at import den vendte version af din model til Paint-rummet sammen med den originale version (glem ikke at omdøb dit UV sæt, så du ikke ender med flere UV sæt med identiske navne). Når du har den vendte version af din model i Paint-rummet sammen med den originale version, kan du bare skifte mellem de to UV sæt afhængigt af hvilken side af ansigterne du ønsker at arbejde på.
![image.jpeg.05fed6bfb4dc7ef67f4c2039cea2a4c2.jpeg](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2023_01/image.jpeg.05fed6bfb4dc7ef67f4c2039cea2a4c2.jpeg)