3DCoat má systém Layer pro retopologizaci sítí. To usnadňuje retopologizaci vašich sítí s problémovými oblastmi a více verzí retopologie stejného objektu. Stejně jako všechny ostatní karty vrstev v 3dcoat fungují jako vrstvy ve Photoshop. Kliknutím a přetažením vrstev můžete změnit jejich pořadí, přetažením na ikonu koše je odstranit, skrýt a zobrazit pomocí ikony Viditelnost atd.
V místnosti Retopo můžete vytvořit více objektů, každý se svou geometrií. To vám umožňuje retopologizovat součásti nezávisle na sobě nebo mít více verzí stejného objektu s různými topologiemi. Může také usnadnit retopologizaci vašich ok v problémových oblastech. Můžete RMB a přetažením objektu změnit jejich pořadí, na ikonu koše je odstranit, přepnout viditelnost pomocí ikony Viditelnost atd. Poklepáním na objekt Retopo jej můžete přejmenovat. Podívejme se na panel Poly Groups:
Vrstvy: Jak vidíte na snímku obrazovky, můžete mít více než jednu vrstvu k retopologizaci, pokud si přejete. Lze je změnit přetažením; lze je přetáhnout do koše, pokud je již nepotřebujete. Dvojitým kliknutím na vrstvu ji můžete přejmenovat.
Viditelnost: Každá vrstva má svou ikonu viditelnosti, která vám umožňuje zapnout nebo vypnout.
Ve spodní části karty jsou také ikony, a to:
Nová vrstva: Vytvoří novou vrstvu.
Koš: Odstraní vybranou vrstvu.
Rozdělit : Umožňuje rozdělit celou vybranou vrstvu.
Symetrická kopie: Vytvoří symetrickou kopii vrstvy. Pro tento příkaz by měla být povolena symetrie.
Vybrat: Vyberte všechny plochy této vrstvy.
Přesunout: Přesune vybrané plochy do aktuální vrstvy.
Vymazat: Odstraní všechny polygony z aktuální vrstvy.
Zadní strany vypadají o něco tmavší než zbytek modelu. víte o nějakém způsobu, jak opravit jednostranné polygony a udělat je oboustrannými ?
Načechraný: Důvod, proč zadní strany na polygonech vypadají tmavší ve srovnání s předními plochami, je ten, že zadní plochy jsou ve stínu, protože směřují spíše dovnitř než ke zdroji světla.
Jednostranné polygony nejsou přesně něco, co byste mohli „opravit“, protože jejich oboustranné je proces, který se vyskytuje v jakémkoli rendereru/platformě, ve které hodláte konečný model použít (některé budou podporovat oboustranné plochy a některé vyhrály). ‘t).
Ještě důležitější je, že vytvoření oboustranných polygonů vám neumožní přidávat textury na obě strany; jakékoli textury na přední straně mnohoúhelníku se zobrazí zrcadlově na zadní straně, protože obě strany sdílejí stejný UV prostor.
Chcete-li vytvořit oboustranné polygony, které mohou texturovat obě strany nezávisle, budete muset do modelu přidat další polygony. Blender nepoužívám, ale zde je několik způsobů, jak to můžete udělat prostřednictvím místnosti Retopo ve 3D Coat.
Nejprve budete muset použít možnost “Převzít síť z místnosti Malování” (viz předchozí příspěvek) nebo jen import kopii svého modelu do repo místnosti. Jakmile budete mít model v místnosti Retopo , vyberte všechny plochy pomocí tlačítka Vybrat všechny plochy na panelu Poly Groups.
Pokud chcete, aby plochy měly objem/tloušťku, můžete použít nástroj Shell, v opačném případě použijte nástroj Flip Faces (oba se nacházejí v části Vybrané na panelu nástrojů na levé straně)
Pokud použijete nástroj Shell , budete muset nově vytvořené plochy rozbalit UV zářením a poté použít možnost Aktualizovat síť malování pomocí sítě Retopo (viz předchozí příspěvek) k nahrazení původního modelu v místnosti malování, zatímco pokud použijete Nástroj Flip Faces vše, co potřebujete udělat, použijte možnost Retopo > Painting po Per Pixel (bez pečení) (viz níže) v nabídce Bake k import převrácené verze vašeho modelu do místnosti Malování spolu s původní verzí (nezapomeňte přejmenujte svou sadu UV , abyste neskončili s několika sadami UV se stejnými názvy). Jakmile budete mít převrácenou verzi svého modelu v místnosti Malování vedle původní verze, můžete pouze přepínat mezi dvěma sadami UV podle toho, na které straně ploch chcete pracovat.