3DCoat are un sistem Layer pentru retopologizarea rețelelor. Acest lucru face mai ușor să retopologizați retopologii cu zonele cu probleme și să aveți mai multe versiuni de retopologie ale aceluiași obiect. La fel ca toate celelalte file Straturi din 3dcoat, ele funcționează ca Straturile din Photoshop. Puteți să faceți clic și să trageți straturi pentru a le reordona, să le trageți în pictograma Coș de gunoi pentru a le șterge, să le ascundeți și să le afișați cu pictograma Vizibilitate etc.
Puteți crea mai multe obiecte în Camera Retopo , fiecare cu geometria sa. Acest lucru vă permite să retopologizați părți independent unul de celălalt sau să aveți mai multe versiuni ale aceluiași obiect cu topologii diferite. De asemenea, poate facilita retopologizarea rețelelor în zonele cu probleme. Puteți să RMB și să trageți un obiect pentru a le reordona, la pictograma Coș de gunoi pentru a le șterge, să comutați vizibilitatea cu pictograma Vizibilitate etc. Făcând dublu clic pe un obiect Retopo , vă va permite să-l redenumiți. Să aruncăm o privire la panoul Poly Groups:
Straturi: După cum vedeți în captură de ecran, puteți avea mai multe straturi de retopologizat, dacă doriți. Ele pot fi reordonate prin drag and drop; pot fi târâte la coșul de gunoi dacă nu mai aveți nevoie de ele. Făcând dublu clic pe un strat, vă va permite să-l redenumiți.
Vizibilitate: Fiecare strat are pictograma sa de vizibilitate, permițându-le să le activați sau să le dezactivați.
Există și pictograme în partea de jos a filei și acestea sunt:
Strat nou: creează un strat nou.
Coș de gunoi: șterge stratul selectat.
Subdivizare : Aceasta vă permite să subdivizați întregul Layer selectat.
Copie simetrică: faceți o copie simetrică a stratului. Simetria ar trebui să fie activată pentru această comandă.
Selectare: Selectați toate fețele acestui strat.
Mutare: Mutați fețele selectate în stratul curent.
Șterge: șterge toate poligoanele din stratul curent.
Fețele din spate arată puțin mai întunecate decât restul modelului. știți vreo modalitate de a repara poligoane cu o singură față și de a le face cu două fețe ?
Pufoase: Motivul pentru care fețele din spate de pe poligoane arată mai întunecate în comparație cu fețele din față este că fețele din spate sunt în umbră, deoarece sunt îndreptate mai degrabă spre interior decât spre sursa de lumină.
Poligoanele cu o singură față nu sunt exact ceva ce puteți „remedia”, deoarece a le face cu două fețe este un proces care are loc în orice dispozitiv de redare/platformă în care intenționați să utilizați modelul final (unele vor accepta fețe cu două fețe, iar altele au câștigat ‘t).
Mai important, realizarea poligoanelor cu două fețe nu vă va permite să adăugați texturi pe ambele părți; orice texturi se află pe partea din față a poligonului va apărea în oglindă pe fața din spate, deoarece ambele părți au același spațiu UV .
Pentru a face poligoane cu două fețe care pot textura ambele părți în mod independent, va trebui să adăugați poligoane suplimentare la model. Nu folosesc Blender, dar iată câteva modalități prin care puteți face acest lucru prin camera Retopo în 3D Coat.
În primul rând, va trebui să utilizați opțiunea „Preluați plasa din camera Paint” (vezi postarea anterioară) sau doar să import o copie a modelului dvs. în camera de depozit. După ce aveți modelul în camera Retopo , selectați toate fețele folosind butonul Selectați toate fețele din panoul Poly Groups.
Dacă doriți ca fețele să aibă volum/grosime, atunci puteți utiliza instrumentul Shell, în caz contrar folosiți instrumentul Flip Faces (ambele sunt situate în secțiunea Selectate a panoului Instrumente din partea stângă)
Dacă utilizați instrumentul Shell , atunci va trebui să desfaceți cu UV fețele nou create și apoi să utilizați opțiunea Actualizare plasă de vopsea cu plasă Retopo (vezi postarea anterioară) pentru a înlocui modelul original în camera de vopsire, în timp ce dacă utilizați Instrumentul Flip Faces tot ce trebuie să faceți, utilizați opțiunea Retopo > Per Pixel Painting (fără coacere) (vezi mai jos) din meniul Bake pentru a import versiunea inversată a modelului în camera Paint alături de versiunea originală (nu uitați să redenumiți setul UV , astfel încât să nu ajungeți cu mai multe seturi UV cu nume identice). Odată ce aveți versiunea inversată a modelului dvs. în camera Paint alături de versiunea originală, puteți comuta între cele două seturi UV , în funcție de ce parte a fețelor doriți să lucrați.