3DCoat har et lagsystem for retopologisering av masker. Dette gjør det lettere å retopologisere masker med problemområder og å ha flere retopologiversjoner av samme objekt. På samme måte som alle de andre Layer-fanene i 3dcoat, fungerer de som Layers i Photoshop. Du kan klikke og dra lag for å omorganisere dem, dra dem til papirkurvikonet for å slette dem, skjule og vise dem med synlighetsikonet osv.
Du kan lage flere objekter i Retopo -rommet, hver med sin geometri. Dette lar deg retopologisere deler uavhengig av hverandre eller å ha flere versjoner av det samme objektet med forskjellige topologier. Det kan også gjøre det lettere å retopologisere maskene dine i problemområder. Du kan RMB og dra objekter for å omorganisere dem, til papirkurvikonet for å slette dem, bytte synlighet med synlighetsikonet osv. Ved å dobbeltklikke på et Retopo objekt kan du gi det nytt navn. La oss ta en titt på Poly Groups Panel:
Lag: Som du ser på skjermbildet, kan du ha mer enn ett lag å retopologisere, hvis du ønsker det. De kan omorganiseres ved å dra og slipp; de kan dras til papirkurven hvis du ikke lenger trenger dem. Ved å dobbeltklikke på et lag kan du gi det nytt navn.
Synlighet: Hvert lag har sitt synlighetsikon, slik at du kan slå dem på eller av.
Det er også ikoner nederst på fanen, og de er:
Nytt lag: Oppretter et nytt lag.
Papirkurv: Sletter det valgte laget.
Del opp : Dette lar deg dele opp hele det valgte laget.
Symmetrisk kopi: Lag en symmetrisk kopi av laget. Symmetri bør være aktivert for denne kommandoen.
Velg: Velg alle flater i dette laget.
Flytt: Flytt valgte ansikter til gjeldende lag.
Fjern: Slett alle polygoner fra gjeldende lag.
Baksidene ser litt mørkere ut enn resten av modellen. vet du om noen måte å fikse enkeltsidige polygoner og gjøre dem dobbeltsidige ?
Fluffy: Grunnen til at baksidene på polygonene ser mørkere ut sammenlignet med frontflatene er at baksidene er i skygge siden de vender innover i stedet for mot lyskilden.
Enkeltsidige polygoner er ikke akkurat noe du kan “fikse” siden å gjøre dem dobbeltsidige er en prosess som skjer uansett hvilken renderer/plattform du har tenkt å bruke den endelige modellen i (noen vil støtte tosidige flater, og noen vant ‘t).
Enda viktigere, å gjøre polygonene dobbeltsidige vil ikke tillate deg å legge til teksturer på begge sider; Uansett teksturer på forsiden av polygonet vil vises speilvendt på baksiden siden begge sider deler samme UV rom.
For å lage tosidige polygoner som kan strukturere begge sider uavhengig, må du legge til flere polygoner i modellen. Jeg bruker ikke Blender, men her er et par måter du kan gjøre det på via Retopo rommet i 3D Coat.
Først må du bruke alternativet “Ta mesh fra malerom” (se forrige innlegg) eller bare import en kopi av modellen din til reporommet. Når du har modellen din i Retopo rommet, velger du alle ansiktene ved å bruke knappen Velg alle ansikter i Poly Groups-panelet.
Hvis du vil at ansiktene skal ha volum/tykkelse, kan du bruke Shell-verktøyet, ellers bruk Flip Faces-verktøyet (begge er plassert i den valgte delen av Verktøy-panelet på venstre side)
Hvis du bruker Shell -verktøyet, må du UV pakke ut de nyopprettede ansiktene og deretter bruke alternativet Oppdater Paint Mesh med Retopo Mesh (se forrige innlegg) for å erstatte den originale modellen i Paint-rommet, mens hvis du bruker Flip Faces-verktøyet alt du trenger å gjøre, bruk alternativet Retopo > Per Pixel Painting (ingen baking) (se nedenfor) i Bake-menyen for å import den snudde versjonen av modellen din til Paint-rommet sammen med originalversjonen (ikke glem å gi nytt navn til UV settet ditt, slik at du ikke ender opp med flere UV sett med identiske navn). Når du har den snudde versjonen av modellen din i Paint-rommet sammen med den originale versjonen, kan du bare bytte mellom de to UV settene avhengig av hvilken side av ansiktene du ønsker å jobbe på.