3DCoat má systém Layer na retopologizáciu sietí. To uľahčuje retopologizáciu vašich sietí s problémovými oblasťami a viac verzií retopológie toho istého objektu. Podobne ako všetky ostatné karty vrstiev v 3dcoate fungujú ako vrstvy vo Photoshop. Môžete kliknúť na vrstvy a potiahnuť ich, aby ste zmenili ich poradie, presunutím na ikonu Kôš ich môžete odstrániť, skryť a zobraziť pomocou ikony Viditeľnosť atď.
V miestnosti Retopo môžete vytvoriť viacero objektov, každý so svojou geometriou. To vám umožňuje retopologizovať časti nezávisle od seba alebo mať viacero verzií toho istého objektu s rôznymi topológiami. Môže to tiež uľahčiť retopologizáciu vašich sietí v problémových oblastiach. Môžete RMB a potiahnutím objektu zmeniť ich poradie, na ikonu Kôš ich odstrániť, prepnúť viditeľnosť pomocou ikony Viditeľnosť atď. Dvojitým kliknutím na objekt Retopo ho môžete premenovať. Pozrime sa na panel Poly Groups:
Vrstvy: Ako vidíte na snímke obrazovky, môžete mať viac ako jednu vrstvu na retopologizáciu, ak chcete. Ich poradie je možné zmeniť presunutím myšou; môžu byť presunuté do koša, ak ich už nepotrebujete. Dvojitým kliknutím na vrstvu ju môžete premenovať.
Viditeľnosť: Každá vrstva má svoju ikonu viditeľnosti, ktorá vám umožňuje zapnúť alebo vypnúť.
V spodnej časti karty sú tiež ikony, a to:
Nová vrstva: Vytvorí novú vrstvu.
Kôš: Odstráni vybratú vrstvu.
Rozdeliť : Toto vám umožňuje rozdeliť celú vybranú vrstvu.
Symetrická kópia: Vytvorte symetrickú kópiu vrstvy. Pre tento príkaz by mala byť povolená symetria.
Vybrať: Vyberte všetky plochy tejto vrstvy.
Presunúť: Presuňte vybraté tváre do aktuálnej vrstvy.
Vymazať: Vymaže všetky polygóny z aktuálnej vrstvy.
Zadné strany vyzerajú o niečo tmavšie ako zvyšok modelu. viete o nejakom spôsobe, ako opraviť jednostranné polygóny a urobiť ich obojstrannými ?
Fluffy: Dôvod, prečo zadné strany na mnohouholníkoch vyzerajú tmavšie v porovnaní s prednými stranami, je ten, že zadné strany sú v tieni, pretože sú otočené skôr dovnútra než k zdroju svetla.
Jednostranné polygóny nie sú presne niečo, čo by ste mohli „opraviť“, pretože ich vytvorenie obojstranných je proces, ktorý sa vyskytuje v akomkoľvek rendereri/platforme, na ktorej chcete použiť konečný model (niektoré budú podporovať obojstranné plochy a niektoré vyhrali ‘t).
Ešte dôležitejšie je, že obojstranné polygóny vám neumožnia pridať textúry na obe strany; bez ohľadu na textúry na prednej strane mnohouholníka sa na zadnej strane zobrazia zrkadlovo, pretože obe strany zdieľajú rovnaký UV priestor.
Ak chcete vytvoriť obojstranné polygóny, ktoré môžu textúrovať obe strany nezávisle, budete musieť do modelu pridať ďalšie polygóny. Blender nepoužívam, ale tu je niekoľko spôsobov, ako to môžete urobiť prostredníctvom miestnosti Retopo v 3D Coat.
Najprv budete musieť použiť možnosť „Prevziať sieť z miestnosti na maľovanie“ (pozri predchádzajúci príspevok) alebo jednoducho import kópiu svojho modelu do skladovacej miestnosti. Keď máte model v miestnosti Retopo , vyberte všetky tváre pomocou tlačidla Vybrať všetky tváre na paneli Poly Groups.
Ak chcete, aby tváre mali objem/hrúbku, môžete použiť nástroj Shell, inak použite nástroj Flip Faces (oba sa nachádzajú v sekcii Vybraté na paneli Nástroje na ľavej strane)
Ak použijete nástroj Shell , potom budete musieť rozbaliť novovytvorené tváre UV a potom použiť možnosť Aktualizovať sieť farieb pomocou siete Retopo (pozri predchádzajúci príspevok), aby ste nahradili svoj pôvodný model v miestnosti Maľovanie, zatiaľ čo ak použijete funkciu Nástroj Flip Faces všetko, čo potrebujete urobiť, použite možnosť Retopo > Painting na Per Pixel (bez pečenia) (pozri nižšie) v ponuke Pečenie na import prevrátenej verzie vášho modelu do miestnosti Maľovanie spolu s pôvodnou verziou (nezabudnite premenujte svoj UV set, aby ste neskončili s viacerými UV setmi s rovnakými názvami). Keď máte prevrátenú verziu svojho modelu v miestnosti Maľovanie spolu s pôvodnou verziou, môžete jednoducho prepínať medzi dvoma UV sadami v závislosti od toho, na ktorej strane plôch chcete pracovať.