3DCoat heeft een Layer-systeem voor het retopologiseren van meshes. Dit maakt het gemakkelijker om uw meshes opnieuw te topologiseren met probleemgebieden en om meerdere retopologieversies van hetzelfde object te hebben. Net als alle andere Layer-tabbladen in 3dcoat, werken ze zoals de Layers in Photoshop. U kunt op Lagen klikken en ze slepen om ze opnieuw te ordenen, ze naar het prullenbakpictogram slepen om ze te verwijderen, ze verbergen en weergeven met het zichtbaarheidspictogram, enz.
Je kunt meerdere objecten maken in de Retopo Room, elk met zijn eigen geometrie. Hierdoor kunt u onderdelen onafhankelijk van elkaar hertopologiseren of meerdere versies van hetzelfde object met verschillende topologieën hebben. Het kan het ook gemakkelijker maken om uw meshes in probleemgebieden opnieuw te topologiseren. U kunt RMB gebruiken en objecten slepen om ze opnieuw te ordenen, naar het prullenbakpictogram om ze te verwijderen, de zichtbaarheid in te schakelen met het zichtbaarheidspictogram, enz. Door te dubbelklikken op een Retopo object kunt u het hernoemen. Laten we eens kijken naar het paneel Polygroepen:
Lagen: zoals je in de schermafbeelding ziet, kun je meer dan één laag hebben om opnieuw te topologiseren, als je dat wilt. Ze kunnen opnieuw worden gerangschikt door middel van slepen en neerzetten; ze kunnen naar de prullenbak worden gesleept als je ze niet meer nodig hebt. Door op een laag te dubbelklikken, kunt u deze een andere naam geven.
Zichtbaarheid: elke laag heeft zijn eigen zichtbaarheidspictogram, zodat u ze kunt in- of uitschakelen.
Er zijn ook pictogrammen onderaan het tabblad, en deze zijn:
Nieuwe laag: maakt een nieuwe laag.
Prullenbak: verwijdert de geselecteerde laag.
Onderverdelen : hiermee kunt u de hele geselecteerde laag onderverdelen.
Symmetrische kopie: Maak een symmetrische kopie van de laag. Symmetrie moet zijn ingeschakeld voor deze opdracht.
Selecteren: Selecteer alle vlakken van deze laag.
Verplaatsen: Verplaats geselecteerde gezichten naar de huidige laag.
Wissen: verwijder alle polygonen van de huidige laag.
De achterkant ziet er iets donkerder uit dan de rest van het model. weet je een manier om enkelzijdige polygonen te repareren en ze dubbelzijdig te maken ?
Fluffy: De reden dat de achterkanten van de polygonen er donkerder uitzien in vergelijking met de voorkanten, is dat de achterkanten in de schaduw liggen omdat ze naar binnen zijn gericht in plaats van naar de lichtbron.
Enkelzijdige polygonen zijn niet bepaald iets dat u kunt “repareren”, aangezien het dubbelzijdig maken ervan een proces is dat plaatsvindt in de renderer/het platform waarin u het uiteindelijke model wilt gebruiken (sommige ondersteunen dubbelzijdige vlakken en andere wonnen). ‘T).
Wat nog belangrijker is, is dat als u de polygonen dubbelzijdig maakt, u geen texturen aan beide zijden kunt toevoegen; welke texturen zich ook aan de voorkant van de polygoon bevinden, zal op de achterkant gespiegeld verschijnen, aangezien beide zijden dezelfde UV ruimte delen.
Om dubbelzijdige polygonen te maken die beide zijden onafhankelijk kunnen structureren, moet u extra polygonen aan het model toevoegen. Ik gebruik Blender niet, maar hier zijn een paar manieren waarop je het kunt doen via de Retopo kamer in 3D Coat.
Eerst moet je de optie “Take mesh from Paint room” gebruiken (zie vorig bericht) of gewoon een kopie van je model naar de repo-ruimte import . Zodra u uw model in de Retopo kamer hebt, selecteert u alle gezichten met behulp van de knop Selecteer alle gezichten in het deelvenster Polygroepen.
Als u wilt dat de vlakken volume/dikte hebben, kunt u het Shell-gereedschap gebruiken, anders gebruikt u het Flip Faces-gereedschap (beide bevinden zich in het gedeelte Geselecteerd van het deelvenster Gereedschappen aan de linkerkant)
Als je de Shell- tool gebruikt, moet je de nieuw gemaakte gezichten UV uitpakken en vervolgens de optie Paint Mesh bijwerken met Retopo Mesh gebruiken (zie vorige post) om je originele model in de Paint-kamer te vervangen, terwijl als je de Flip Faces tool alles wat je hoeft te doen gebruik de Retopo > Per Pixel Painting (niet bakken) optie (zie hieronder) in het Bake menu om de gespiegelde versie van je model import in de Paint room naast de originele versie (vergeet niet om hernoem je UV set, zodat je niet eindigt met meerdere UV sets met identieke namen). Zodra je de omgedraaide versie van je model naast de originele versie in de Paint-kamer hebt staan, kun je gewoon tussen de twee UV sets wisselen, afhankelijk van aan welke kant van de gezichten je wilt werken.