3DCoat on Layer-järjestelmä verkkojen uudelleentopologisointiin. Tämä helpottaa verkkojen uudelleentopologisointia ongelma-alueilla ja useita retopologiaversioita samasta objektista. Kuten kaikki muutkin 3dcoatin Tasot-välilehdet, ne toimivat kuten Photoshop Tasot. Voit järjestää ne uudelleen napsauttamalla ja vetämällä tasoja, poistaa ne vetämällä ne roskakorikuvakkeeseen, piilottaa ja näyttää ne näkyvyyskuvakkeella jne.
Voit luoda Retopo huoneeseen useita objekteja, joista jokaisella on oma geometria. Tämän avulla voit uudelleentopologisoida osia toisistaan riippumatta tai saada useita versioita samasta objektista eri topologioilla. Se voi myös helpottaa verkkojen uudelleentopologisointia ongelma-alueilla. Voit järjestää ne uudelleen RMB-näppäimellä ja vetämällä Objectia, poistaa ne Roskakori-kuvakkeeseen, vaihtaa näkyvyyttä Näkyvyys-kuvakkeella jne. Retopo -objektin nimeäminen uudelleen kaksoisnapsauttamalla sitä. Katsotaanpa Poly Groups -paneelia:
Tasot: Kuten kuvakaappauksesta näet, sinulla voi olla useampi kuin yksi taso uudelleentopologioitavaksi, jos haluat. Ne voidaan järjestää uudelleen vetämällä ja pudottamalla; ne voidaan vetää roskakoriin, jos et enää tarvitse niitä. Kaksoisnapsauttamalla kerrosta voit nimetä sen uudelleen.
Näkyvyys: Jokaisella tasolla on näkyvyyskuvake, jonka avulla voit ottaa ne käyttöön tai poistaa ne käytöstä.
Välilehden alareunassa on myös kuvakkeita, ja ne ovat:
Uusi taso: Luo uuden kerroksen.
Roskakori: Poistaa valitun tason.
Alajako : Tämän avulla voit jakaa koko valitun kerroksen osiin.
Symmetrinen kopio: Tee tasosta symmetrinen kopio. Symmetrian tulee olla käytössä tässä komennossa.
Valitse: Valitse tämän tason kaikki pinnat.
Siirrä: Siirrä valitut kasvot nykyiselle tasolle.
Tyhjennä: Poista kaikki polygonit nykyisestä tasosta.
Takapinnat näyttävät hieman tummemmilta kuin muualla mallissa. tiedätkö mitään tapaa korjata yksipuolisia polygoneja ja tehdä niistä kaksipuolisia ?
Pörröinen: Syy siihen, että polygonien takapinnat näyttävät tummemmilta etupintoihin verrattuna, on se, että takapinnat ovat varjossa, koska ne ovat sisäänpäin päin valonlähdettä kohti.
Yksipuolisia polygoneja ei voi “korjata”, koska niiden tekeminen kaksipuoleisiksi on prosessi, joka tapahtuu missä tahansa renderöijässä/alustassa, jossa aiot käyttää lopullista mallia (jotkut tukevat kaksipuolisia kasvoja, ja jotkut voittivat ‘t).
Vielä tärkeämpää on, että monikulmioiden tekeminen kaksipuoleisiksi ei salli sinun lisätä pintakuvioita molemmille puolille; mikä tahansa monikulmion etupuolella oleva pintakuvio näkyy peilikuvana takapuolella, koska molemmilla puolilla on sama UV tila.
Jos haluat tehdä kaksipuolisia polygoneja, jotka voivat teksturoida molemmat puolet itsenäisesti, sinun on lisättävä malliin muita polygoneja. En käytä Blender, mutta tässä on pari tapaa, joilla voit tehdä sen Retopo huoneen kautta 3D Coat.
Ensin sinun on käytettävä “Ota mesh maalaushuoneesta” -vaihtoehtoa (katso edellinen viesti) tai import vain kopio mallistasi repohuoneeseen. Kun sinulla on mallisi Retopo huoneessa, valitse kaikki kasvot Poly Groups -paneelin Valitse kaikki kasvot -painikkeella.
Jos haluat pintojen tilavuuden/paksuuden, voit käyttää Shell-työkalua, muussa tapauksessa Flip Faces -työkalua (molemmat sijaitsevat vasemmanpuoleisen Työkalut-paneelin Valitut-osiossa)
Jos käytät Shell -työkalua, sinun on avattava vasta luodut kasvot UV pakkauksesta ja käytä sitten Päivitä Paint Mesh with Retopo Mesh -vaihtoehtoa (katso edellinen viesti) korvataksesi alkuperäisen mallisi Paint-huoneessa, kun taas jos käytät Flip Faces -työkalu, mitä sinun tarvitsee tehdä, käytä Paista-valikon vaihtoehtoa Retopo > Per Pixel Painting (ei paistamista) (katso alla) import mallistasi käännetyn version Paint-huoneeseen alkuperäisen version rinnalle (älä unohda nimeä UV sarjasi uudelleen, jotta et päädy useisiin UV sarjoihin, joilla on sama nimi). Kun sinulla on mallistasi käännetty versio Paint-huoneessa alkuperäisen version rinnalla, voit vain vaihtaa kahden UV sarjan välillä riippuen siitä, kumpaa kasvojen puolta haluat työstää.