Επειδή το δωμάτιο UV μπορεί να περιέχει έναν αριθμό διαφορετικών σετ Χαρτών UV , επιλέξτε πρώτα τον επιθυμητό χάρτη UV πριν προχωρήσετε στην export σας.
Ακριβώς όπως η εξαγωγή υφών από το Paint Room – η εξαγωγή από το δωμάτιο UV περιλαμβάνει την εξαγωγή μεμονωμένων υφών με τη μορφή Χαρτών UV , που αντιστοιχούν σε δεδομένα υφής διάχυσης, κατοπτρικής, κανονικής, μετατόπισης και εκπομπής.
Χρησιμοποιήστε τις επιλογές Export που βρίσκονται στο μενού “Υφές” όπως εμφανίζεται παρακάτω:
Η μόνη συνάρτηση “Export” που απομένει βρίσκεται στο μενού “Αρχείο” , η οποία είναι η ίδια επιλογή που είναι διαθέσιμη στον Χώρο εργασίας Paint – “Export” , η οποία εξάγει μια πολυγωνική έκδοση του μοντέλου σας σε μία από τις ακόλουθες μορφές – .obj, .lwo, .fbx, .stl, και .ply
Κανένας χάρτης UV δεν θα υπήρχε στον χώρο εργασίας UV χωρίς πρώτα να έχει δημιουργηθεί τοπολογία στον χώρο εργασίας Retopo – οι ραφές να έχουν επισημανθεί και να είναι “Unwrapped” και στη συνέχεια να “ψηθούν” στο Paint Room .
Alex Meister: Το πρώτο βήμα για την εξαγωγή του μοντέλου σας είναι να εφαρμόσετε σετ UV. Αυτό είναι πολύ σημαντικό, καθώς η εξαγωγή του χωρίς να πατήσετε πρώτα το κουμπί δεν θα σώσει την UV που μόλις δημιουργήσατε.
Υπάρχουν πολλοί τρόποι export του μοντέλου σας. Προτιμώ το Textures – Export UV μιας και κάνω τις υφές μου σε άλλο πρόγραμμα και μου αρέσει η γεωμετρία μου να παραμένει ίδια.
Αρχείο – Η Export θα δημιουργήσει ένα Υψηλό, μεσαίο ή χαμηλό πολυ που μερικές φορές αλλάζει μερικά μέρη που ίσως δεν θέλετε να κάνει.
Ελληνικά
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål