แผงการนำทางอยู่ที่มุมขวาบนของวิวพอร์ต แผงนี้ช่วยให้คุณเข้าถึงฟังก์ชันการนำทางวิวพอร์ต การตั้งค่ากล้องและฟังก์ชันโฟกัสทั้งหมด และการตั้งค่าตำแหน่งแสงและความเข้มของวิวพอร์ต
จากซ้ายไปขวา นี่คือฟังก์ชันของแต่ละไอคอน:
- ปรับคอนทราสต์ของแสงโดยรอบ: เป็นการดีกว่าที่จะเพิ่มความเปรียบต่างเพื่อการแกะสลักที่สะดวกสบาย
ดับเบิลคลิกเพื่อสลับระหว่างสองโหมด:
- คอนทราสต์สูงที่สุด สภาพแวดล้อมถูกล็อค มันเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการแกะสลัก
- คอนทราสต์มีน้อยมาก สภาพแวดล้อมถูกปลดล็อค เหมาะสำหรับการเรนเดอร์ ลงสี และประเมินผลลัพธ์ด้วยสายตา
- ปรับความเข้มของแสง: โดยการกด LMB ค้างไว้เหนือการควบคุมนี้แล้วเลื่อนเมาส์เพื่อปรับความเข้มของแสงหลัก
มีเคล็ดลับหลายประการในการปรับปรุงประสบการณ์การแกะสลักของคุณ
มีไอคอนคอนทราสต์อยู่ที่มุมขวาบน ใช้เพื่อเพิ่มคอนทราสต์ของแสง ภาพที่ถูกต้องทางกายภาพสอดคล้องกับคอนทราสต์ 0 แต่คอนทราสต์ที่ใหญ่กว่านั้นสะดวกกว่าสำหรับการแกะสลัก
– ใช้กล้อง→พื้นหลัง→ล็อคสภาพแวดล้อมเพื่อล็อคพาโนรามา ช่วยให้มองเห็นรายละเอียดของงานปั้นได้ดีขึ้นมาก
– ใช้ PBR shader ทุกครั้งที่เป็นไปได้ และปรับคาวิตี้เพื่อให้มองเห็นรายละเอียดได้ชัดเจน คุณสามารถใช้เชเดอร์ MatCap ได้ แต่เราไม่แนะนำให้ใช้ เพราะมีเพียงเชเดอร์ PBR เท่านั้นที่รับประกันการอบสีที่แม่นยำและการลงสีที่ดี
– แทนที่จะเพิ่มคอนทราสต์และสลับการล็อคพาโนรามาด้วยตนเอง คุณสามารถดับเบิลคลิกที่ไอคอนคอนทราสต์ได้
ใช้ View→Greyscale Panorama เพื่อดูสีต่างๆ บนโมเดล “ตามที่เป็น” โดยไม่มีไฟสี
- ปรับมุมแสง: ปรับมุมแสงโดยกด LMB ค้างไว้เหนือตัวควบคุมนี้แล้วเลื่อนเมาส์
- สภาพแวดล้อมเบลอ: ลากเพื่อเบลอ/ทำให้พื้นผิวสภาพแวดล้อมในพื้นหลังวิวพอร์ตคมชัดขึ้น
- การหมุนแทร็กบอล : สลับระหว่างโหมดการหมุนสองโหมด – หมุนรอบแกนแนวตั้งหรือหมุนอิสระ
- หมุนกล้อง: โดยกด LMB ค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ หากต้องการหมุนกล้องโดยไม่มีการควบคุมนี้ ให้ใช้ ALT+LMB (หรือกด LMB บนพื้นที่ว่าง) การลากด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อปรับมุมมองของผู้ใช้โดยหมุนกล้องหลักไปรอบๆ วัตถุที่อยู่ในโฟกัส
- ย้ายกล้อง: โดยกด Alt+LMB ค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ การลากด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ ลากมุมมองของผู้ใช้โดยเลื่อนกล้องหลักไปทางขวา ซ้าย ขึ้นและลง
- กล้องซูม: โดยกด LMB ค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ หากต้องการปรับขนาดฉากโดยไม่มีการควบคุมนี้ ให้ใช้ ALT+RMB (หรือกด RMB บนพื้นที่ว่าง) การลากปุ่มซ้ายของเมาส์ไปทางขวาหรือซ้ายเพื่อย้ายกล้องหลักให้เข้ามาใกล้หรือออกห่างจากวัตถุที่โฟกัส
- มุมมองที่แตกต่างกัน: RMB เพื่อรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น
- วางกรอบมุมมอง: วางฉากหรือวัตถุปัจจุบัน (ในห้อง Sculpt) ไว้ที่กึ่งกลางของวิวพอร์ต และปรับขนาดให้พอดีกับวัตถุที่มองเห็นได้ทั้งหมด
- โฟกัสที่แปรง: โฟกัสกล้องไปที่พื้นผิวใต้แปรง รัศมีแปรงจะกำหนดระยะห่างจากพื้นผิว
- รีเซ็ตกล้องเป็นตำแหน่งเริ่มต้น: สลับไปที่การตั้งค่าเริ่มต้น
- สลับการฉายเปอร์สเปคทีฟ/การฉายภาพออร์โธกราฟิก: คุณสามารถเลือกระหว่างมุมมองเปอร์สเปคทีฟและมุมมองออร์โธกราฟิกได้
- ตาราง: แสดงตาราง 3D
- เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่การฉายภาพตาราง 3D บนหน้าจอ : หากมองเห็นตารางหลายช่อง ระบบจะเลือกช่องที่หมุนไปทางหน้าจอมากที่สุด ขอแนะนำให้ใช้ในการฉายภาพมุมฉาก ตำแหน่งและขนาดของ Gizmos และดั้งเดิมจะถูกจัดชิดไปยังตำแหน่งที่ไม่ต่อเนื่องกันในอวกาศ
- สลับไปที่มุมมองออร์โธกราฟิกและสแน็ป: ไปยังมุมมองที่แน่นอนที่ใกล้ที่สุดโดยสอดคล้องกับการตั้งค่า “กล้อง > การสแนปกล้อง”
- แสดง/ซ่อนแกน
- สลับแบบเต็มหน้าจอ
- แผนที่สิ่งแวดล้อม : พื้นผิวของแผนที่สิ่งแวดล้อมที่ใช้ในการส่องสว่างฉาก คลิกที่ปุ่มเพื่อเปิดป๊อปอัปขนาดเล็กและเลือกแผนที่สภาพแวดล้อมอื่น
- แสดง/ซ่อนรูปภาพอ้างอิง วิดีโอนี้สาธิตการใช้รูปภาพอ้างอิง ไม่ว่าจะเป็น Image Planes ในวิวพอร์ตหรือการใช้ Image Picker เป็นรูปภาพอ้างอิงแบบคงที่ภายใน UI
- วิวพอร์ตโปรเจคเตอร์ : คุณสามารถฉายพื้นผิวใดๆ ทั่วทั้งฉากได้ คล้ายกับโปรเจ็กเตอร์ นี่เป็นเพียงการอ้างอิงเท่านั้น ไม่ส่งผลต่อคุณสมบัติของสีหรือวัสดุใดๆ
- สามารถใช้โปรเจ็กเตอร์ได้โดยใช้การคัดแยกใบหน้าด้านหลัง + การซีดจาง (อุปกรณ์เสริม)
คำแนะนำแผนที่สิ่งแวดล้อม (โดย Psmith): สิ่งเดียวที่ 3DCoat ยอมรับสำหรับภาพพาโนรามา (ผ่าน “+” ที่ด้านล่างของเมนูแบบเลื่อนลง “แผนที่สิ่งแวดล้อม”) คือภาพพาโนรามาทรงกลมในรูปแบบ .exr
ขั้นตอนในการเพิ่มแผนที่สภาพแวดล้อมแบบพาโนรามาทรงกลม HDR ของคุณเองลงใน 3DCoat (สำหรับการแกะสลักและการเรนเดอร์) มีดังต่อไปนี้:
- 1) รับภาพพาโนรามาทรงกลม (ออนไลน์หรือที่อื่น) ในรูปแบบภาพ HDRI: (.exr, .hdr)
- 2) เมื่อ 3DCoat เปิดและทำงานอยู่ (เช่น ทำงานในห้อง Sculpt Room) – คลิกที่ไอคอนทางด้านซ้ายของไอคอนกล้องที่มุมขวาบนของวิวพอร์ต
- 3) คลิก “+” ที่ด้านล่างของคอลัมน์ภาพขนาดย่อ และเลือกภาพพาโนรามาทรงกลมของคุณที่อยู่ในรูปแบบ .exr หรือ .hdr – และรอให้ 3D-Coat โหลด พูดว่า “ตกลง” ในกล่องโต้ตอบ 3D-Coat ที่ปรากฏขึ้น
- 4) ปรับทั้ง “ค่าแสง” และ “คอนทราสต์” ของรูปภาพที่แสดงในวิวพอร์ตโดยใช้ไอคอนจากแถวตัวควบคุมที่มุมขวาบนของวิวพอร์ต
การนำทางโดยใช้แท็บเล็ตปากกา
การนำทางภายในวิวพอร์ต 3 มิตินั้นใช้งานง่ายและสะดวกสบายมากเมื่อใช้สไตลัส การควบคุมเมาส์และการนำทางจะเหมือนกันสำหรับสไตลัสเช่นเดียวกับเมาส์ที่กล่าวถึงข้างต้น
- แตะและลากออกไปด้านนอกโมเดล (ในพื้นที่ว่าง) เพื่อหมุนมุมมองกล้อง
- แตะและลากไปทางขวาหรือซ้ายโดยกดปุ่ม “เมาส์ขวา” ค้างไว้ (ในพื้นที่ว่าง) เพื่อแพนมุมมอง
- วางเมาส์เหนือพื้นที่ว่างโดยกดปุ่ม “เมาส์ขวา” ค้างไว้แล้วลากเพื่อซูมมุมมอง
การปรับ Brush ก็ใช้งานง่ายไม่แพ้กัน:
- วางเมาส์เหนือโมเดลแล้วลากไปทางขวาหรือซ้ายโดยกดปุ่ม RMB ค้างไว้เพื่อเปลี่ยนขนาดของ Brush
- วางเมาส์เหนือโมเดลแล้วลากขึ้นหรือลงโดยกด RMB เพื่อปรับความลึกของ Brush