Das Navigationsfeld befindet sich in der oberen rechten Ecke des Ansichtsfensters. Über dieses Bedienfeld haben Sie Zugriff auf die Navigationsfunktionen des Ansichtsfensters, alle Kameraeinstellungen und Fokusfunktionen sowie die Lichtpositionierung und Intensitätseinstellungen des Ansichtsfensters.
Von links nach rechts sind dies die Funktionen der einzelnen Symbole:
- Passen Sie den Kontrast der Umgebungsbeleuchtung an: Für eine angenehme Bildhauerei ist es besser, den Kontrast zu erhöhen.
Doppelklicken Sie, um zwischen zwei Modi umzuschalten:
- Der Kontrast ist maximal, die Umgebung ist gesperrt. Es eignet sich gut zum Modellieren.
- Der Kontrast ist minimal; Die Umgebung ist freigeschaltet. Es eignet sich gut zum Rendern, Malen und zur visuellen Beurteilung des Ergebnisses.
- Lichtintensität anpassen: Indem Sie die linke Maustaste über diesem Steuerelement gedrückt halten und die Maus bewegen, passen Sie die primäre Lichtintensität an.
Es gibt mehrere Tipps, um Ihr Bildhauererlebnis zu verbessern.
Oben rechts befindet sich ein Kontrastsymbol. Verwenden Sie es, um den Kontrast der Beleuchtung zu erhöhen. Das physikalisch korrekte Bild entspricht dem Kontrast 0, ein höherer Kontrast eignet sich jedoch besser für die Bildhauerei.
– Verwenden Sie Kamera→Hintergrund→Umgebung sperren, um das Panorama zu sperren. Es macht Skulpturdetails viel besser sichtbar.
– Verwenden Sie nach Möglichkeit PBR Shader und passen Sie den Hohlraum an, um Details gut sichtbar zu machen. Sie können MatCap-Shader verwenden, wir empfehlen sie jedoch nicht, da nur PBR Shader ein exaktes Backen und eine gute Farbmalerei garantieren.
– Anstatt den Kontrast manuell zu erhöhen und die Panoramasperre umzuschalten, können Sie auch auf das Kontrastsymbol doppelklicken.
Verwenden Sie Ansicht→Graustufen-Panorama, um die Farben des Modells „WIE BESEHEN“ ohne Farblichter anzuzeigen.
- Lichtwinkel anpassen: Passen Sie den Lichtwinkel an, indem Sie die linke Maustaste über diesem Steuerelement gedrückt halten und die Maus bewegen.
- Umgebung verwischen: Ziehen Sie, um die Umgebungstextur im Hintergrund des Ansichtsfensters zu verwischen/schärfer zu machen.
- Trackball-Rotation : Wechseln Sie zwischen zwei Rotationsmodi – Rotation um die vertikale Achse oder freie Rotation.
- Kamera drehen: Durch Halten der linken Maustaste und Bewegen der Maus. Um die Kamera ohne dieses Steuerelement zu drehen, verwenden Sie ALT+LMB (oder drücken Sie LMB auf eine leere Stelle). Durch Ziehen mit der linken Maustaste können Sie die Benutzeransicht anpassen, indem Sie die Hauptkamera um das fokussierte Objekt drehen.
- Kamera bewegen: Halten Sie Alt+LMB gedrückt und bewegen Sie die Maus. Ziehen Sie mit der linken Maustaste und verschieben Sie die Benutzeransicht, indem Sie die Hauptkamera nach rechts, links, oben und unten bewegen.
- Kamera zoomen: Durch Halten der linken Maustaste und Bewegen der Maus. Um die Szene ohne dieses Steuerelement zu skalieren, verwenden Sie ALT+RMB (oder RMB gedrückt auf einer leeren Stelle). Durch Ziehen der linken Maustaste nach rechts oder links bewegen Sie die Hauptkamera näher oder weiter vom fokussierten Objekt weg.
- Sichtfeld variieren: RMB, um es auf den Standardwert zurückzusetzen.
- Rahmen Sie die Ansicht ein: Platzieren Sie die Szene oder das aktuelle Objekt (im Sculpt-Raum) in der Mitte des Ansichtsfensters und skalieren Sie es so, dass es um alle sichtbaren Objekte passt.
- Fokus auf Pinsel: Fokussieren Sie die Kamera auf die Oberfläche unter dem Pinsel. Der Bürstenradius bestimmt den Abstand zur Oberfläche.
- Kamera auf Standardposition zurücksetzen: Zur Standardeinstellung wechseln.
- Perspektive/orthografische Projektion umschalten: Sie können zwischen einer perspektivischen und einer orthogonalen Ansicht wählen.
- Raster: 3D-Raster anzeigen.
- Setzen Sie den Cursor auf die Projektion des 3D-Gitters auf dem Bildschirm : Wenn mehrere Gitter sichtbar sind, wird das am weitesten zum Bildschirm gedrehte Gitter ausgewählt. Es wird empfohlen, es in orthogonaler Projektion zu verwenden. Die Positionen und Größen von Gizmos und Grundelementen werden an diskreten Positionen im Raum ausgerichtet.
- Wechseln Sie zur orthogonalen Ansicht und fangen Sie ein: zur nächstgelegenen exakten Ansicht entsprechend den Einstellungen unter „Kamera > Kameraeinrastung“.
- Achse ein-/ausblenden
- Vollbild umschalten
- Umgebungskarte : Textur der Umgebungskarte, die zur Beleuchtung der Szene verwendet wird. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um ein Mini-Popup zu öffnen und eine andere Umgebungskarte auszuwählen.
- Referenzbilder ein-/ausblenden Dieses Video demonstriert die Verwendung von Referenzbildern. Entweder als Bildebenen im Ansichtsfenster oder Verwendung des Image Picker als statisches Referenzbild innerhalb der Benutzeroberfläche.
- Viewport-Projektor : Sie können jede beliebige Textur durch die gesamte Szene projizieren, ähnlich wie mit dem Projektor. Dies dient nur als Referenz und hat keinen Einfluss auf Farb- oder Materialeigenschaften.
- Der Projektor kann mithilfe der Ausblendung und Ausblendung der Rückseiten (optional) angebracht werden.
Hinweis zur Umgebungskarte (von Psmith): Das Einzige, was 3DCoat für Panoramabilder akzeptiert (über das „+“ am unteren Rand des Dropdown-Menüs „Umgebungskarte“), sind sphärische Panoramabilder im .exr-Format.
Die Schritte zum Hinzufügen Ihrer eigenen sphärischen HDR-Panorama-Umgebungskarten zu 3DCoat (für Bildhauerei und Rendering) sind wie folgt:
- 1) Erhalten Sie ein sphärisches Panoramabild (online oder anderswo) in den HDRI-Bildformaten: (.exr, .hdr)
- 2) Sobald 3DCoat geöffnet ist und ausgeführt wird (z. B. im Sculpt Room), klicken Sie auf das Symbol links neben dem Kamerasymbol oben rechts im Ansichtsfenster.
- 3) Klicken Sie auf das „+“ unten in der Miniaturbildspalte und wählen Sie Ihr sphärisches Panoramabild im .exr- oder .hdr-Format aus – und warten Sie, bis 3D-Coat es lädt. Sagen Sie „OK“ zum angezeigten 3D-Coat -Dialogfeld.
- 4) Passen Sie sowohl die „Belichtung“ als auch den „Kontrast“ des Bildes an, das jetzt im Ansichtsfenster angezeigt wird – mithilfe der Symbole aus der Steuerelementreihe oben rechts im Ansichtsfenster.
Navigation mit einem Stifttablett
Die Navigation im 3D-Ansichtsfenster ist mit einem Stift sehr intuitiv und komfortabel. Die Maussteuerung und -navigation ist bei einem Stift die gleiche wie bei der oben erwähnten Maus.
- Tippen und ziehen Sie außerhalb des Modells (im leeren Raum), um die Kameraansicht zu drehen.
- Tippen und ziehen Sie mit gedrückter „Rechter Maustaste“ (im leeren Bereich) nach rechts oder links, um die Ansicht zu schwenken.
- Bewegen Sie den Mauszeiger über einen leeren Bereich, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und ziehen Sie, um die Ansicht zu vergrößern.
Brush sind ebenso intuitiv:
- Bewegen Sie den Mauszeiger über das Modell und ziehen Sie nach rechts oder links, während Sie die RMB-Taste gedrückt halten, um die Größe des Brush zu ändern.
- Bewegen Sie den Mauszeiger über das Modell und ziehen Sie mit gedrückter RMB nach oben oder unten, um die Tiefe des Brush anzupassen.