Панель навигации расположена в правом верхнем углу окна просмотра. Эта панель предоставляет вам доступ к функциям навигации по видовому экрану, всем настройкам камеры и функциям фокусировки, а также настройкам положения и интенсивности освещения в видовом окне.
Слева направо функции каждого значка:
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/navigationpanel.jpeg)
- Отрегулируйте контрастность окружающего освещения. Для удобства лепки лучше увеличить контраст.
Дважды щелкните, чтобы переключиться между двумя режимами:
- Контрастность максимальная, окружение заблокировано. Это хорошо для лепки.
- Контраст минимален; окружающая среда разблокирована. Он хорош для рендеринга, рисования и визуальной оценки результата.
- Регулировка интенсивности света: удерживая ЛКМ над этим элементом управления и перемещая мышь, отрегулируйте интенсивность основного света.
Есть несколько советов, которые помогут улучшить ваши навыки лепки.
В правом верхнем углу есть значок контраста. Используйте его, чтобы увеличить контраст освещения. Физически корректной картинке соответствует контраст 0, но больший контраст удобнее лепить.
– Используйте «Камера» → «Фон» → «Заблокировать среду», чтобы заблокировать панораму. Это делает детали скульптуры намного лучше видимыми.
– По возможности используйте шейдеры PBR и корректируйте полость, чтобы детали были хорошо видны. Вы можете использовать шейдеры MatCap, но мы не рекомендуем их, поскольку только шейдеры PBR гарантируют точное запекание и хорошую цветопередачу.
– Вместо увеличения контрастности вручную и включения блокировки панорамы можно дважды щелкнуть значок контрастности.
Используйте «Просмотр» → «Панорама в оттенках серого», чтобы просмотреть цвета модели «КАК ЕСТЬ» без цветной подсветки.
- Регулировка угла освещения: отрегулируйте угол освещения, удерживая ЛКМ над этим элементом управления и перемещая мышь.
- Размытие окружающей среды: перетащите, чтобы размыть или повысить резкость текстуры окружающей среды на фоне области просмотра.
- Вращение трекбола : переключение между двумя режимами вращения: вращение вокруг вертикальной оси или свободное вращение.
- Поворот камеры: удерживая ЛКМ и перемещая мышь. Чтобы повернуть камеру без этого элемента управления, используйте ALT+ЛКМ (или нажмите ЛКМ на пустом месте). Перетаскивание левой кнопкой мыши позволяет настроить вид пользователя, вращая основную камеру вокруг объекта в фокусе.
- Перемещение камеры: удерживая Alt+ЛКМ и перемещая мышь. Перетаскивая левую кнопку мыши, перетаскивайте вид пользователя, перемещая основную камеру вправо, влево, вверх и вниз.
- Масштабирование камеры: удерживая ЛКМ и перемещая мышь. Чтобы масштабировать сцену без этого элемента управления, используйте ALT+ПКМ (или нажатие ПКМ на пустом месте). Перетаскивание левой кнопки мыши вправо или влево позволяет переместить основную камеру ближе или дальше от сфокусированного объекта.
- Измените поле зрения: ПКМ, чтобы сбросить его до значения по умолчанию.
- Создайте кадр: поместите сцену или текущий объект (в комнате «Скульптура») в центр области просмотра и масштабируйте ее так, чтобы она поместилась вокруг всех видимых объектов.
- Фокус на кисти: сфокусируйте камеру на поверхности под кистью. Радиус кисти будет определять расстояние до поверхности.
- Сброс камеры в положение по умолчанию: переключитесь на настройки по умолчанию.
- Переключение перспективы/ортографической проекции: вы можете выбирать между перспективой и ортогональной проекцией.
- Сетка: показать 3D-сетку.
- Привязка курсора к проекции 3D-сетки на экране : если видно несколько сеток, будет выбрана наиболее повернутая к экрану. Рекомендуется использовать его в ортогональной проекции. Положения и размеры штуковин и примитивов будут привязаны к дискретным позициям в пространстве.
- Переключитесь на ортогональный вид и выполните привязку: к ближайшему точному виду в соответствии с настройками «Камера > Привязка камеры».
- Показать/скрыть ось
- Включить полноэкранный режим
- Карта окружения : текстура карты окружения, используемая для освещения сцены. Нажмите кнопку, чтобы открыть мини-всплывающее окно и выбрать другую карту среды.
- Показать/скрыть эталонные изображения В этом видео демонстрируется использование эталонных изображений. Либо в качестве плоскостей изображения в области просмотра, либо в качестве статического эталонного изображения в пользовательском интерфейсе.
- Проектор видового экрана : вы можете проецировать любую текстуру на всю сцену, аналогично проектору. Это только для справки, это не влияет ни на цвет, ни на свойства материала.
- Проектор можно применить с использованием отсеивания и затухания обратных граней (необязательно).
Подсказка по карте среды (от Psmith): Единственное, что приемлемо для 3DCoat для панорамных изображений (через «+» внизу раскрывающегося меню «Карта среды»), — это сферические панорамные изображения в формате .exr.
Шаги по добавлению собственных сферических панорамных карт среды HDR в 3DCoat (для скульптуры и рендеринга) следующие:
- 1) Получите сферическое панорамное изображение (онлайн или где-нибудь еще) в форматах изображений HDRI: (.exr, .hdr).
- 2) Как только 3DCoat открыт и запущен (например, работает в Sculpt Room) — щелкните значок слева от значка камеры в правом верхнем углу окна просмотра.
- 3) Нажмите «+» внизу столбца миниатюр и выберите сферическое панорамное изображение в формате .exr или .hdr — и подождите, пока 3D-Coat загрузит его. Скажите «ОК» в появившемся диалоговом окне 3D-Coat .
- 4) Отрегулируйте «Экспозицию» и «Контрастность» изображения, которое теперь отображается в окне просмотра, используя значки из ряда элементов управления в правом верхнем углу окна просмотра.
Навигация с помощью графического планшета
Навигация в окне 3D-просмотра интуитивно понятна и удобна при использовании стилуса; управление мышью и навигация для стилуса такие же, как и для мыши, упомянутой выше.
- Коснитесь и перетащите за пределы модели (в пустое пространство), чтобы повернуть вид камеры.
- Нажмите и перетащите вправо или влево, удерживая нажатой правую кнопку мыши (в пустом месте), чтобы панорамировать вид.
- Наведите курсор на пустое пространство, удерживая нажатой правую кнопку мыши, и перетащите, чтобы увеличить вид.
Регулировка Brush одинаково интуитивно понятна:
- Наведите указатель мыши на модель и перетащите вправо или влево, удерживая нажатой кнопку, назначенную ПКМ, чтобы изменить размер Brush.
- Наведите указатель мыши на модель и перетащите вверх или вниз, удерживая ПКМ, чтобы отрегулировать глубину Brush.